Kickstarter Παιχνίδια και κόλο? Θα το 8Bit Boob Bounce Sell & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Kickstarter Παιχνίδια και κόλο? Θα το 8Bit Boob Bounce Sell & quest; - Παιχνίδια
Kickstarter Παιχνίδια και κόλο? Θα το 8Bit Boob Bounce Sell & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στις 3 Μαρτίου 2014, η Kickstarter ανακοίνωσε ότι έχει περάσει πάνω από $ 1 δισ. Δολάρια σε υποσχέσεις. Δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη στους παίκτες ότι τα έργα Kickstarter Games λαμβάνουν τα περισσότερα χρήματα. Οι Tech Times αναφέρουν ότι "... Από την κυκλοφορία, οι άνθρωποι έχουν δεσμευτεί 215,75 εκατομμύρια δολάρια σε Kickstarters που σχετίζονται με τυχερά παιχνίδια, με 189,84 εκατομμύρια δολάρια από αυτά τα δολάρια να πηγαίνουν σε επιτυχημένες εκστρατείες".


Υπήρξαν αρκετά επιτυχημένα έργα τυχερών παιχνιδιών όπως το Occulus Rift, Το Σαγόνι Banner, Shadowrun Επιστρέφει, και φυσικά, το DoubleFine Broken Age. Η κύλιση στο τμήμα "Ανακαλύψτε τα Παιχνίδια" του Kickstarter θα σας επιτρέψει να ανακαλύψετε μερικά όμορφα, τρελά και εντελώς εξωφρενικά έργα - και θα καταστήσει επίσης την κατάρα σας την ύπαρξή σας αφού δεν μπορείτε να τα χρηματοδοτήσετε όλα.

Έπειτα, υπάρχουν έργα όπως αυτό:

Πριγκίπισσα τσεκούρι περιγράφει τον εαυτό του ως ένα παιχνίδι φαντασίας, δράσης, beat'em-up που στοχεύει να είναι βίαιος και σέξι. Τα 8bit beat 'em ups είναι ένα δημοφιλές είδος, αλλά για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι είναι απαραίτητο να βρείτε μια εξειδικευμένη αγορά. Οι δημιουργοί του Πριγκίπισσα τσεκούρι έχουν προσδιορίσει με σαφήνεια τους αγοραστές - καυλιάρης τους παίκτες παιχνιδιών.

Ο χαμηλότερος κοινός παρονομαστής είναι μια θλιβερή διαδρομή. καταστρέφοντας τη συνολική ποιότητα του ίδιου του παιχνιδιού. Εάν μπορείτε να αφήσετε τη φυσική για 8bit boob για ένα λεπτό (ξέρω ότι είναι δύσκολο, ο αναπήδηση είναι υπνωτικός) το gameplay φαίνεται δίκαιο και είναι σαφές ότι οι δημιουργοί έχουν καταβάλει αρκετά μεγάλη προσπάθεια για να προωθήσουν το παιχνίδι αυτή τη στιγμή.


Εκεί είναι δυστυχώς μια μακρά ιστορία της πώλησης της φυσικής ψευδαίσθησης στα βιντεοπαιχνίδια. Παιχνίδια όπως Dead or Alive: Xtreme Beach βόλεϊ και Rumble Roses XX κυκλοφορούσαν κατά κύριο λόγο μέσω ημι-γυμνών χαρακτήρων και αναπήδησης. Παρά τα αποδεικτικά στοιχεία της πώλησης σεξ σε βιντεοπαιχνίδια (* βήχας * Lara Croft * βήχας *), δεν είναι σαφές εάν Πριγκίπισσα τσεκούρι έχει βρει μια βιώσιμη θέση στο Kickstarter. Με 25 ημέρες που έμειναν για να πάει, το έργο έλαβε μόνο το 7% του στόχου χρηματοδότησης, το οποίο φαίνεται σαν μια ζοφερή αρχή.

Εάν αποτύχει αυτό το παιχνίδι, μπορεί να μας πει ένα από τα τρία πράγματα:

  1. Η βιομηχανία παιχνιδιών μεγαλώνει και τα παιχνίδια δεν μπορούν πλέον να διατίθενται στο εμπόριο μόνο στο γυμνό
  2. Οι άνθρωποι εξακολουθούν να συμπαθούν τη φυσική των αρθρώσεων στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά οι δημιουργοί δεν μπόρεσαν να δημιουργήσουν αρκετή δημοσιότητα για να συγκεντρώσουν αρκετό ενδιαφέρον για το έργο τους.
  3. Οι άνθρωποι εξακολουθούν να συμπαθούν τη φυσική των αρθρώσεων στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά βρίσκουν την ιδέα των επόμενων γενεών γραφικών επαναλήψεων του σεξ πιο ευαίσθητες από τις εκδόσεις 8bit.

Θεωρώντας Ryse πρόσφατα επικρίθηκε για την περίεργη φυσική του στήθους, το στοίχημα μου είναι τρία. Είναι σαφές ότι οι παίκτες εξακολουθούν να επενδύονται σε μεγάλο βαθμό στη φυσική των jiggle και απαιτούν την καλύτερη δυνατή ποιότητα για παιχνίδια επόμενου γενιάς. Αν Πριγκίπισσα τσεκούρι χρηματοδοτείται ή όχι, τουλάχιστον τα διασκεδαστικά κομμάτια διασκέδασης στον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού κινούνται καλύτερα από αυτό: