& lbrack; Kick It & rsqb; Βοήθεια Kickstart Αυτή η Διδακτορική Διατριβή Σχετικά με D & D - Συνέντευξη

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Βοήθεια Kickstart Αυτή η Διδακτορική Διατριβή Σχετικά με D & D - Συνέντευξη - Παιχνίδια
& lbrack; Kick It & rsqb; Βοήθεια Kickstart Αυτή η Διδακτορική Διατριβή Σχετικά με D & D - Συνέντευξη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε στο [Kick It], όπου συζητάμε με προγραμματιστές και δημιουργούς για τα έργα Kickstarter.


Σήμερα μιλάμε με τον Nicholas Mizer, υποψήφιο διδάκτορα στο Texas A & M, για το Kickstarter του Η Μεγαλύτερη Ανησυχία: Η Ιστορία, το Παιχνίδι και η Φαντασία στην D & D.

Η Μεγάλη Ανησυχία θα είναι μια μελέτη διατριβή επίπεδο της σύγχρονης κουλτούρας του αφηγηματικού και παιχνιδιού γύρω Μπουντρούμια και δράκοι. D & D υπήρξε το πιο δημοφιλές και εμπνευσμένο επιτραπέζιο παιχνίδι παιχνιδιού ρόλων για τα τελευταία 50 χρόνια και είχε τεράστιο πολιτισμικό αντίκτυπο στα παιχνίδια.

Το πιο cool θέμα για αυτή την ανθρωπολογική διατριβή είναι ότι θα είναι η μοναδική μεγαλύτερη ακαδημαϊκή μελέτη για το θέμα. Καθώς κάποιος προέρχεται από ένα υπόβαθρο στις έρευνες των μέσων ενημέρωσης, το γεγονός ότι αυτό μπορεί να αποτελέσει προηγούμενο για τον μελλοντικό ακαδημαϊκό χώρο που σχετίζεται με τυχερά παιχνίδια είναι συναρπαστικό! Αυτός ο ακαδημαϊκός τομέας εξακολουθεί να βρίσκει το δρόμο του, αποζημιώνοντας για σχολική αναγνώριση και χρηματοδότηση.


Το βίντεο του Nick's Kickstarter είναι διασκεδαστικό, ακαδημαϊκό και με ενθουσίασε πολύ για τα πιθανά αποτελέσματα της μελέτης του. Εάν θέλετε περισσότερα, επισκεφθείτε το Kickstarter εδώ και ελέγξτε τις άλλες σχετικές συνδέσεις στο κάτω μέρος αυτής της δημοσίευσης.

Λοιπόν ποιος είσαι? Ποιο είναι το ιστορικό σας στο παιχνίδι;

NM: "Πιο συγκεκριμένα, είμαι υποψήφιος διδάκτωρ στην ανθρωπολογία στο Πανεπιστήμιο Texas A & M που γράφει μια διατριβή για τα Dungeons & Dragons. Αν και έπαιζα επιτραπέζια παιχνίδια μερικές φορές μεγαλώνοντας, εγώ κυρίως έπαιξα τα βιντεοπαιχνίδια μέχρι το μισό του κολλεγίου, όταν άρχισα να παίζω το D & D 3.5 Το να παίζω παιδί Sega, το πρώτο μου RPG ήταν το Phantasy Star για το Master Σύστημα, δεν είχα δει ποτέ ένα παιχνίδι όπως πριν - το σχετικό ανοικτό, , και η κλίμακα όλοι κατέλαβαν τη φαντασία μου.Όταν τελικά πήρα στο tabletop gaming, βρήκα τα ίδια πράγματα, αλλά ακόμα περισσότερο από τότε έχω παίζει αρκετά σταθερά τα τελευταία επτά ή οκτώ χρόνια. "


Κάτι άλλο ενδιαφέρον για τη ζωή σου;

NM: "Μου αρέσει πολύ να ταξιδεύω, αν και δεν ήμουν σε θέση να το κάνω πολύ ενώ βρισκόμουν στο σχολείο, αλλά μπόρεσα να επισκεφτώ δέκα χώρες σε πέντε ηπείρους και δεν μπορούσα να περιμένω να δω περισσότερα από τον κόσμο. Επίσης, είμαι παντρεμένος με μια κόρη πενήντα ετών που μετράει το τραγούδι της Monty Python ως ένα από τα τρία πρώτα αγαπημένα της ".

Μπορείτε να εξηγήσετε κάποια έμπνευση πίσω από αυτή τη διατριβή;

NM: "Ως προπτυχιακός φοιτητής, πέρασα πολύ χρόνο στην μελέτη της μυθολογίας, της λαογραφίας και της τελετουργίας. Παράλληλα άρχισα να διαβάζω περίεργη μυθοπλασία όπως η HP Lovecraft και να παίζω τακτικά το D & D, οπότε οι σχέσεις μεταξύ των τριών αυτών περιοχών άρχισαν να Με τη ματιά στο D & D, είναι πραγματικά προφανές πόσο το σκηνικό και τα τέρατα αντλούν από τις παραδοσιακές μυθολογίες και τη λαογραφία, αλλά οι παραλληλισμοί πηγαίνουν βαθύτερα από αυτό.Στην ανθρωπολογία ένα από τα πράγματα που μιλάμε είναι η ισχυρή σχέση μεταξύ μύθων για να κάνουν την αίσθηση της ζωής) και τελετουργίες, όπου οι τελετουργίες εκτελούν τις ιστορίες του μύθου και οι μύθοι εξηγούν το νόημα των τελετουργικών. Εξετάζοντας τα τυχερά παιχνίδια, είδα την ίδια αρχή στην εργασία: έχουμε τις πράξεις του παιχνιδιού, τους κανόνες και έχουμε τις ιστορίες που προκύπτουν από αυτό.Μόλις σκέφτηκα τα παιχνίδια ρόλων ως μια περίεργη σύντηξη της αφήγησης, του παιχνιδιού και της τελετουργίας, ήξερα ότι υπήρχαν πολλά να μάθουν για την ανθρωπότητα κοιτάζοντας πολύ ca με υπευθυνότητα στο παιχνίδι. "

Σχεδιάζετε να εστιάσετε αποκλειστικά σε D & D ή θα συμπεριλάβετε παραλλαγές κανόνα και άλλα παιχνίδια tablet roleplaying;

NM: "Το κύριο μέλημά μου είναι το D & D, καθώς είναι το πρώτο και πιο δημοφιλές παιχνίδι ρόλων, αλλά συμπεριλαμβάνω και άλλα παιχνίδια, καθώς εμφανίζονται κατά τη διάρκεια της έρευνάς μου. Έχω καταγράψει συνεδρίες της Αυτοκρατορίας του Πετάλου Θρόνου , Serenity και πολλές παραλλαγές D & D και ρετρο-κλώνοι.Οι ρετρο-κλώνοι, τα νέα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί είτε για να μιμηθούν είτε για riff στις πρώιμες εκδόσεις του D & D, ήταν πραγματικά ενδιαφέροντα λόγω του τρόπου που οι παίκτες της Old Renaissance School μιλάνε τόσο πολύ για ιστορία του χόμπι και ο ρόλος της νοσταλγίας. "

Εάν μπορείτε, μπορείτε να εξηγήσετε εν συντομία την προηγούμενη έρευνα σας;

NM: "Καθώς προχωράω προς τη διατριβή μου, προσπαθώ να έρθω στο θέμα από πολλές οπτικές γωνίες, οι περισσότερες από τις οποίες θα παίξουν στο τελικό προϊόν σε κάποιο βαθμό. Έχω εξετάσει την ιστορία του παιχνιδιού από πολιτισμική προοπτική και βρήκα όπου τα συστήματα τείνουν να γίνονται ολοένα και πιο εξορθολογισμένα και δεσμεύονται από κανόνες, τότε αναζωογονούνται με μια έγχυση πιο ελεύθερης φαντασίας. Ενδιαφέρομαι ιδιαίτερα για τη φαντασία, έτσι έχω εξετάσει πώς φαντάζουμε τους χώρους του κόσμου των παιχνιδιών μέσω της χαρτογράφησης και του τρόπου με τον οποίο η βηματοδότηση μιας συνάντησης παιχνιδιών αλλάζει την εμπειρία μας από αυτήν.Ένας τομέας που δεν θα καλύψω πολύ στη διατριβή αλλά ελπίζω να επιστρέψω αργότερα είναι η διεθνής εξάπλωση των παιχνιδιών ρόλων και του τρόπου με τον οποίο διαφορετικοί πολιτισμοί Για παράδειγμα, στην Ισπανία, η στερεοτυπική θέση τυχερών παιχνιδιών δεν ήταν υπόγεια και γκαράζ, αλλά μόνιμες αίθουσες που μισθώθηκαν από οργανωμένα σωματεία τυχερών παιγνίων και ότι το κοινωνικό πλαίσιο διαμορφώνει τον τρόπο με τον οποίο παίζουν Παιχνίδια."

Τι είδους ενημερωτικά αποτελέσματα περιμένετε από την έρευνα σας;

"Υπάρχουν τόσα πολλά που συμβαίνουν όταν παίζουμε ένα RPG που είναι δύσκολο να το σκεφτούμε όλα».

NM: "Ψάχνω για τα αποτελέσματα σε τρία επίπεδα: Με τη μικρότερη κλίμακα, θέλω να κατανοήσω καλύτερα τη δυναμική των μεμονωμένων περιόδων παιχνιδιού. Υπάρχουν τόσα πράγματα που συμβαίνουν όταν παίζουμε ένα RPG που είναι δύσκολο να το σκεφτεί κανείς. Καταγράφοντας και μεταγράφοντας τις περιόδους σύνδεσης και μετά συζητώντας τα δεδομένα αυτά με τους παίκτες περιμένω να μάθω πολλά για το πώς οι άνθρωποι φαντάζονταν διάφορες σκηνές, τι κίνητρο για συγκεκριμένες αποφάσεις, τι κάνει για μια ευχάριστη σύνοδο παιχνιδιού και πώς όλα αυτά διαπραγματεύονται ως ομάδα.

Σε αυτό που θα μπορούσατε να καλέσετε στο επίπεδο του μέσου, ψάχνω για τις τάσεις στις προσωπικές ιστορίες των ανθρώπων με τα τυχερά παιχνίδια και πώς αλληλεπιδρά με την ιστορία του χόμπι στο σύνολό του. Αυτό που τους έφερε στο χόμπι, για παράδειγμα; Μια τάση που επικεντρώνεται ήδη είναι ότι πολλοί άνθρωποι τριάντα και σαράντα σταμάτησαν να παίζουν όταν έπεσαν στο γυμνάσιο ή στο κολέγιο και άρχισαν να παίζουν ξανά μετά από ένα διάλειμμα από δέκα έως είκοσι χρόνια. Ένα πράγμα που φαινόταν ότι έφερε και πάλι στο ραντάρ για πολλούς ανθρώπους ήταν ο θάνατος του Gary Gygax και του Dave Arneson, των συν-δημιουργών της D & D, το 2008 και το 2009 και θα ήθελα να πάρω μια καλύτερη έννοια για το πώς αυτό επηρέασε την κοινότητα.

"Στο ευρύτερο επίπεδο ψάχνω για το τι μπορεί να μας πει τα τυχερά παιχνίδια για τον ανθρώπινο πολιτισμό και την κοινωνία".

Στο ευρύτερο επίπεδο ψάχνω για το τι μπορεί να μας πει τα τυχερά παιχνίδια για τον ανθρώπινο πολιτισμό και την κοινωνία. Το παιχνίδι και η αφήγηση φαίνεται να είναι πολύ κεντρικά μέρη του τι σημαίνει να είσαι άνθρωπος. Βγάζουμε συνεχώς νόημα τόσο από την καθημερινότητά μας όσο και από τον ευρύτερο κόσμο, λέγοντας ιστορίες γι 'αυτούς, και εξετάζοντας τα τυχερά παιχνίδια έχω την ευκαιρία να δω τη διαδικασία δημιουργίας ιστοριών στη δράση. Δίνοντας προσοχή στο πού εντάσσεται το παιχνίδι στις ζωές των ανθρώπων, θέλω επίσης να μάθω για τα προβλήματα της σύγχρονης ζωής και για το πώς τα αντιμετωπίζουν οι άνθρωποι. Ζούμε σε έναν κόσμο γεμάτο γραφειοκρατία και κανόνες, για παράδειγμα, και οι άνθρωποι συχνά αισθάνονται ότι είναι απλώς ένας δονητής σε μια μηχανή ή έναν αριθμό σε ένα υπολογιστικό φύλλο. Ωστόσο, εξακολουθούμε να βρίσκουμε νόημα στη ζωή μας στη μέση όλων αυτών, και βλέπουμε το ίδιο πράγμα στο παιχνίδι. Έχει ειπωθεί ότι το D & D είναι μυθοπλαστική φαντασία μέσω της αναλογιστικής επιστήμης. από το πλήθος των τραγάνων και των ζαριών, βρίσκουμε κάτι πραγματικά συναρπαστικό και φανταστικό που μας φέρνει πίσω και αυτό μπορεί να μας πει πολλά για το πώς αντιμετωπίζουμε παρόμοιες προκλήσεις σε άλλους τομείς της ζωής μας ».

Τι νομίζετε ότι είναι αυτό που σας ενθουσιάζει περισσότερο με αυτό το έργο;

NM: "Δύο πράγματα πραγματικά: Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που έχω την ευκαιρία να δούμε κάποια από την ποικιλομορφία που υπάρχει εκεί στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, παίζοντας με ανθρώπους σε διαφορετικά μέρη και περιβάλλοντα που μπορεί να έχουν πολύ διαφορετικούς τύπους τυχερών παιχνιδιών. , Ανυπομονώ να συνεργαστώ με τους gamers, τόσο εκείνους που συναντώ μέσα από την έρευνά μου όσο και εκείνους που συμμετέχουν στο έργο μέσω του Kickstarter, καθώς προσπαθώ να πω τις ιστορίες τους. Έχω μάθει πολλά από τους ανθρώπους που συναντώ στην έρευνά μου, και γνωρίζω ότι δεν έχω μονοπώλιο στην ερμηνεία των εμπειριών των παικτών, γι 'αυτό το βλέπω πραγματικά ως δρόμο δύο δρόμων όπου καταλαβαίνουμε τι σημαίνει αυτό όλα μαζί ».

Απλά κοιτάξτε το πρόσωπο αυτό!

Εάν η χρηματοδότηση είναι επιτυχής, ποια θα είναι τα επόμενα βήματα; Πού σκοπεύετε να επισκεφθείτε για την επιτόπια εργασία σας;

NM: "Αν υποθέσουμε ότι το έργο είναι επιτυχές, μέσα στους επόμενους 8-9 μήνες θα πάω σε μια σειρά από ερευνητικά ταξίδια για να συναντηθώ με παίκτες από όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες.Σε κάθε τοποθεσία θα κάνω συνεντεύξεις, να επισκεφθώ τοπικά καταστήματα παιχνιδιών και να αποκτήσω απλώς μια αίσθηση της σκηνής τυχερών παιχνιδιών στην περιοχή αυτή.Το πρώτο ταξίδι μου θα πάει στη Νέα Υόρκη τον επόμενο μήνα.Εκτός από αυτό, πόσες τοποθεσίες θα μπορώ να επισκεφτώ εξαρτάται από το επίπεδο χρηματοδότησης Οι τόποι που θα ήθελα να επισκεφτώ περιλαμβάνουν το Madison, το WI, το Λος Άντζελες και το Σαιντ Λούις, MO και θα προσπαθήσω να πετύχω όσο το δυνατόν περισσότερες συμβάσεις τυχερών παιχνιδιών κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου και σίγουρα θα είμαι στο Gary Con στη λίμνη Η Γενεύη και το North Texas RPG Con στο Ντάλας. "

Αν το Kickstarter αποτύχει, ποια είναι τα σχέδια έκτακτης ανάγκης σας; Φαίνεται ριψοκίνδυνο να τράπεζα για τη χρηματοδότηση πλήθους για να ολοκληρώσει τη διατριβή σας.

NM: "Υπάρχει ασφαλώς κάποιος κίνδυνος για τον Kickstarter, αλλά έχω λίγη χρηματοδότηση ήδη μέσω μιας παραδοσιακής ακαδημαϊκής επιχορήγησης. Θα μπορέσω ακόμα να φτιάξω διατριβή χωρίς το Kickstarter, αλλά δεν θα έχει το πεδίο εφαρμογής Πιστεύω ότι το θέμα αξίζει, γιατί θα είμαι πολύ πιο περιορισμένος στις ερευνητικές μου δραστηριότητες. Στόχος μου είναι να φανταστώ τη φαντασία των ανθρώπων με την φιλόδοξη φύση του έργου και να το μοιραστώ με όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους ».

Ήδη, το Kickstarter με έβαλε σε προσωπική σχέση με τους παίκτες που είναι ενθουσιασμένοι με την έρευνα και αυτό είναι εξαιρετικά ενθαρρυντικό.

Μπορείτε να περιγράψετε την αλληλεπίδρασή σας με τη διαδικασία Kickstarter;

NM: "Είμαι σχεδόν στο μισό μέρος της εκστρατείας και μέχρι στιγμής υπήρξε μια εκπληκτική εμπειρία.Κανονικά οι ακαδημαϊκοί παίρνουν τη χρηματοδότησή τους από μεγάλους οργανισμούς χορήγησης βοήθειας και αυτή είναι μια πολύ απρόσωπη διαδικασία Ήδη ο Kickstarter με έφερε σε προσωπική επαφή με οι οποίοι είναι ενθουσιασμένοι για την έρευνα και αυτό είναι εξαιρετικά ενθαρρυντικό.Ως ανθρωπολόγος έχω ήδη μια ισχυρή δεοντολογική δέσμευση να εκπροσωπώ με ακρίβεια τους ανθρώπους που μελετώ και κάνοντας όλη τη διαδικασία μια κοινοτική προσπάθεια, ο Kickstarter έκανε και αυτή την υποχρέωση πολύ σαφή και παρείχε ένα μεγάλο μέσο για να είμαι υπεύθυνος στους συναδέλφους μου σε όλη τη διάρκεια της ερευνητικής διαδικασίας ".

Ποιες συμβουλές θα δώσατε σε προγραμματιστές και δημιουργούς (και ακαδημαϊκούς) που επιδιώκουν να χρησιμοποιήσουν το Kickstarter;

NM: "Ως κάποιος που υποστήριξε τον εαυτό μου Kickstarters, το πρώτο πράγμα που θα έλεγα είναι να βεβαιωθείτε ότι διαθέτετε ένα ρεαλιστικό σχέδιο για την παραγωγή του προϊόντος. Μιλήστε με άλλους ανθρώπους που έχουν περάσει τη διαδικασία και μάθουν από τα προβλήματα που είχαν Το δεύτερο είναι να προετοιμαστείς για το πόσο χρονοβόρος θα είναι ο Kickstarter, η επικοινωνία με τους υποστηρικτές, τις ενημερώσεις κλπ. Είναι πολύ διασκεδαστική, τουλάχιστον για μένα, αλλά είναι πραγματικά εργασία πλήρους απασχόλησης ».

"Για μένα, ένα καλό Kickstarter είναι αυτό που συγκεντρώνει ανθρώπους που όλοι είναι ενθουσιασμένοι για το ίδιο πράγμα."

Τι πιστεύετε ότι κάνει επιτυχημένη καμπάνια Kickstarter;

NM: "Για μένα, ένα καλό Kickstarter είναι αυτό που συγκεντρώνει ανθρώπους που όλοι είναι ενθουσιασμένοι για το ίδιο πράγμα.Το προϊόν είναι σίγουρα σημαντικό εκεί, πρέπει να αξίζει να ενθουσιαστείτε.Αλλά ο πυρήνας του Kickstarter είναι η κοινότητα ανθρώπων που συγκεντρώνει. "

Αν έπρεπε να ξανακάνετε το Kickstarter, τι θα άλλαζατε;

NM: "Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του Kickstarter είναι ότι θα κάνω εβδομαδιαίες ενημερώσεις βίντεο καθ 'όλη τη διάρκεια της έρευνας μου, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να δουν το έργο να ξεδιπλώνεται και να αλληλεπιδράσει μαζί μου στην πορεία.

Έχω ήδη αρχίσει να κάνω αυτά τα βίντεο, αλλά αν το έκανα να ξανακάνω, θα κυκλοφορούσα μια σειρά από αυτά πριν ξεκινήσει η εκστρατεία, ακριβώς έτσι ώστε οι άνθρωποι να έχουν λίγο περισσότερο χρόνο για να με γνωρίσουν και το είδος των πραγμάτων που σκέφτομαι όταν κάνω την έρευνά μου. "

Ποιο είναι το πιο αστείο πράγμα που συμβαίνει ποτέ σε μια από τις καμπάνιες παιχνιδιών σας;

NM: "Λοιπόν, μερικές από τις πιο αστείες ιστορίες είναι πράγματα που πιθανότατα δεν πρέπει να πω στο κοινό, οπότε θα εγκατασταθώ στην πιο ευχάριστη οικογενειακή ιστορία.Για τα γενέθλιά μου φέτος αποφάσισα να τρέχω το D & D όλο το σαββατοκύριακο. που τον έπαιζαν στην τρέχουσα καμπάνια μας και τον ρώτησα αν είχε κάποιες ιδέες για το είδος του τόπου στον οποίο θα μπορούσε να έρθει ο νέος χαρακτήρας του. Ο φίλος μου με κοίταξε με ένα ευθεία πρόσωπο και είπε ότι ο χαρακτήρας του, η Radical Pizza, του Party Party Σε προηγούμενα στάδια της καριέρας μου, θα είχα εξηγήσει γρήγορα ότι δεν υπήρχε τέτοιο μέρος στο χώρο του Torsh και ότι η "Radical Pizza" δεν ταιριάζει με τις καθιερωμένες συμβάσεις ονομάτων αυτού του τόπου. μιλούσα πολύ με τους ανθρώπους που γνώρισα στην έρευνα για την αξία της ανοησίας στο παιχνίδι, αντίθετα, έτσι μίλησα μαζί του εν συντομία για τα χαρακτηριστικά της Κόμματς Πόλης, ώστε να μπορέσουμε να εισαγάγουμε την υπόλοιπη ομάδα στο χαρακτήρα της όταν έφτασαν.

"Ο φίλος μου με κοίταξε με ένα ευθεία πρόσωπο και είπε ότι ο χαρακτήρας του, Ριζικάλ Πίτσες, ήταν ένας εραστής της Κόμματς Πόλης".

Μόλις οι χαρακτήρες έφτασαν στην Κόμμα Πόλης, αποφάσισαν να περάσουν μερικά από τα σκληρά κερδισμένα πλούτη τους και να συμμετάσχουν με την carousing. Χρησιμοποιώντας μια σειρά από τραπέζια και ρολά ζαριών, εκπλήστουμε που διαπιστώσαμε ότι ένας από τους δημοσιογράφους είχε τρέξει από το γεγονός ότι λίγοι κανόνες υπήρχαν στη θέση του και κρατιόταν σε κομματική φυλακή στο κέντρο της πόλης. Υπερασπισμένος από τους φύλακες που ασκούν το Party Party ισοδύναμο με τα νούφαρα της πισίνας, ο δράστης θα αφεθεί να κυριαρχεί στα εγκλήματά του εκτός αν η υπόλοιπη ομάδα μπορεί να καταφέρει να τον απελευθερώσει.

Οι άλλοι παίκτες σκέφτηκαν ότι δεν θα έκαναν να επιτεθούν στους φρουρούς με μια επιδεικτική δύναμη. Αντ 'αυτού, ορισμένοι από τους χαρακτήρες έστησαν ένα πάρτι χορού, τραβώντας τα άγρυπνα μάτια των φρουρών μακριά από το κλουβί για αρκετό καιρό για να ξεφύγουν από την υπόλοιπη ομάδα. Με κάποιο τρόπο, ίσως επειδή ήταν τα γενέθλιά μου, έπεισα έναν από τους πιο στωικούς φίλους μου να επαναλάβω τον χορό που οι χαρακτήρες έκαναν, ενώ ένα άλλο αυτοσχεδιασμένο τραγούδι να συνοδεύει. Οι θησαυροί των ζαριών ευνόησαν το σχέδιο και συνέχισαν να έχουν και άλλες επικές περιπέτειες ».

Αυτό μας περιβάλλει, οτιδήποτε άλλο θέλετε να προσθέσετε;

NM: "Θα ήθελα μόνο να σας προσφέρω μια ειλικρινή ευχαριστία σε όλους όσους υποστήριξαν μέχρι στιγμής το έργο και βοήθησαν να διαδοθεί η λέξη. Είναι πολύ ενθαρρυντικό και ταπεινωτικό να δούμε την απάντηση".

Κλείνοντας

Θέλω να ευχαριστήσω θερμά τον Nicholas Mizer για το χρόνο μου για να απαντήσω στις ερωτήσεις μου! Αν ψάχνετε για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το έργο μπορείτε να επισκεφθείτε το Μεγαλύτερη απιστία Kickstarter σελίδα, ή επισκεφθείτε τον blog. Παρακολουθήστε την εξέλιξη και τις ενημερώσεις της διατριβής ακολουθώντας τον Nicholas YouTube, Twitter @NickMizer ή επάνω Facebook. Κοιτάξτε τον Nick στο επόμενο συνέδριο τυχερών παιχνιδιών σας!

---

Έχετε μια καμπάνια Kickstarter ή ένα έργο για το οποίο θέλετε να μιλήσετε στο GameSkinny; Ρίξτε μου μια συμβουλή για μελλοντικά άρθρα [Kick It] στο Twitter @ZacaJay χρησιμοποιώντας#KickItJay!

Ή, ξέρετε, Γραψε σχετικα με αυτο σύ ο ίδιος!