Διατηρήστε τις μνήμες και το παχύ έντερο. Δεν χρειαζόμαστε μύθο 4

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Διατηρήστε τις μνήμες και το παχύ έντερο. Δεν χρειαζόμαστε μύθο 4 - Παιχνίδια
Διατηρήστε τις μνήμες και το παχύ έντερο. Δεν χρειαζόμαστε μύθο 4 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά το 2017. Με ένα πιθανό Fable 4 αποκαλύπτοντας ακριβώς πίσω από τη γωνία, θα ρίξουμε μια άλλη ματιά στο γιατί ίσως να μην χρειάζεται πραγματικά μια άλλη είσοδο στο franchise.


Με το Μύθος σειρά φαινομενικά εγκαταλειφθεί μετά την ακύρωση της Fable Legends, και ο υπεύθυνος για την ανάπτυξη, που είναι υπεύθυνος για το κλείσιμο, έμεινα αναρωτιούνται γιατί μιλάμε μάλιστα για το φανταστικό franchise. Επιπλέον, είμαι ιδιαίτερα συγκεχυμένη ως προς τον λόγο Ο Phil Spencer, επικεφαλής του Xbox για τον ίδιο τον Microsoft, έχει υπαινιχθεί ότι η σειρά έχει νέες προσφορές στο μέλλον.

Γιατί είμαι μπερδεμένος; Επιτρέψτε μου να εξηγήσω.

Τι Μύθος Ήταν ο δρόμος πίσω όταν

Το 2004, αναπτύχθηκαν τα Lionhead Studios και η δορυφορική εταιρεία τους, Big Blue Box Μύθος, ένα εντυπωσιακό RPG σε έναν φανταστικό κόσμο που ονομάζεται Albion. Ήταν γεμάτη δράση με μάχες σπαθί, μαγεία, και τέρατα, όλα έφεραν στη ζωή με μια φανταστική ορχηστρικό σκορ και στυλ τέχνης.

Το παιχνίδι εγκωμιάστηκε για το σκηνικό, το χιούμορ και την αίσθηση της ελεύθερης βούλησής του και πώλησε πάνω από 600.000 αντίτυπα μόνο τον πρώτο μήνα του. Τελικά υπερέβη τα 3 εκατομμύρια πωλήσεις και δημιούργησε δύο άμεσες συνέπειες: Fable 2 και Μύθος 3.


Το 2008, Fable 2 ακολούθησε σε μεγάλο βαθμό τη φόρμουλα του προκάτοχού του, πρόσθεσε χαρακτηριστικά γνωστά για τον πρώτο τίτλο - όπως η δυνατότητα να έχουν παιδιά - και έλαβε συνολικά εξαιρετικές κριτικές. Το παιχνίδι πήγε για να πουλήσει πάνω από 3,5 εκατομμύρια αντίτυπα και ήταν το πιο επιτυχημένο RPG του Xbox 360 για χρόνια.

Δυστυχώς, το 2010, Μύθος 3 ακολούθησε τον τύπο για τις πτυχές του παιχνιδιού που χρειάζονταν καινοτομία, ανακαινίζοντας άλλα μέρη που θα ήταν καλύτερα να μείνουν μόνοι.

Αν και Μύθος 3 έλαβε γενικά θετικές κριτικές, επίσης επικρίθηκε έντονα για την έλλειψη καινοτομίας που επικρατεί σε ολόκληρο τον τίτλο.

Μετά από αυτό, το Μύθος η σειρά τραβήχτηκε πίσω και τέθηκε σε μια περίοδο σιωπής, ενώ οι προγραμματιστές αγωνίστηκαν για το τι πρέπει να κάνουν. Αυτό τελικά οδήγησε στην αποκάλυψη του Fable: Το ταξίδι το 2011 στην E3.


Κυκλοφόρησε το φθινόπωρο 2012, Fable: Το ταξίδι ήταν ένα RPG δράσης επί των σιδηροτροχιών που απαιτούσε να παίξει το Kinect. Το παιχνίδι ήταν μια απότομη στροφή μακριά από τις ρίζες της σειράς, και έλαβε διαζευκτική κριτικές για τον άξονά του σε ένα casual shooter-esque μαγεία παιχνίδι.

Αποφασίζοντας να το κουνήσει ξανά, ο Lionhead δημιούργησε Fable Heroes, ένα καυγά-em-up καυγατζής που συγκέντρωσε σε μεγάλο βαθμό αρνητικές κριτικές, αφήνοντας το μέλλον του franchise αβέβαιο.

Το 2013, Lionhead πειράζει Fable Legends, ένα ελεύθερο για παιχνίδι online co-op RPG, που προορίζεται να έχει 5-10 χρόνια ζωής. Το παιχνίδι χαρακτηριζόταν από ένα ανοικτό beta και θα ήταν το πρώτο στη σειρά που θα ήταν συμβατό με τα Windows 10. Στη συνέχεια, τον Δεκέμβριο του 2015 το παιχνίδι καθυστέρησε στο επόμενο έτος, όπου ακυρώθηκε μόνο τρεις μήνες αργότερα.

Ένα μήνα αργότερα, το Lionhead Studios έκλεισε.

Θα Μύθος Ακόμη και σήμερα;

Με τις φασαρίες από τον Phil Spencer για μια πιθανή συνέχεια της σειράς που χειρίζεται η Microsoft, αφήνουμε να αναρωτηθούμε ένα πράγμα: γιατί;

Το ίδιο το στούντιο που το δημιούργησε δεν είναι πια, και το ήμισυ της σειράς ήταν λιγότερο από αστρικό. Οι τρεις τελευταίοι τίτλοι ήταν όλες οι αποκλίσεις όχι μόνο από την αρχική φόρμουλα, αλλά και από το είδος ως σύνολο. Το βασικό gameplay της σειράς έλειπε από το Θρύλοι, ήρωες, και Ταξίδι, με αυτά να είναι σε μεγάλο βαθμό Μύθος δόσεις μόνο στο όνομα.

Ακόμα και τα παιχνίδια που ήταν υπέροχα είχαν ελαττώματα που δεν ήταν ποτέ σταθερά.

Ο αγώνας ήταν πάντα πολύ εύκολος, χωρίς να απαιτείται στόχος. Ομοίως, η μαγεία και τα πυρομαχικά ήταν άπειρα και στα δύο Fable 2 και 3, που σημαίνει melee μάχη ήταν όχι μόνο περιττό, αλλά και underpowered. Ομοίως, τα παιχνίδια δεν έφεραν τόξα ιστοριών στις πλάγιες αποστολές τους και είχαν ελάχιστο βάθος πέρα ​​από την κύρια ιστορία - η οποία ήταν συχνά απίστευτα σύντομη.

Στο τρίτο παιχνίδι, όλα τα απλά πράγματα όπως διαχείριση αποθεμάτων, χρήση του χάρτη και δώρα δόθηκαν στο "Sanctuary", το οποίο ήταν περίπλοκο και απαιτούσε πρόσθετες οθόνες φόρτωσης. Το παιχνίδι ήταν επίσης επιρρεπές σε σταγόνες πλαισίου, και οι περισσότερες περιοχές κόπηκαν σε μικρές μερίδες που έπρεπε να φορτωθούν, οδηγώντας σε ακόμη περισσότερες οθόνες φόρτωσης

Τα NPC δεν έκαναν τίποτα να πούμε και μεταβιβάστηκαν σε μεγάλο βαθμό μόνο σε emotes, που άφησαν το παιχνίδι να αισθάνεται άδειο παρά τον πληθυσμό. Οι νέες προσθήκες στη σειρά, όπως το co-op και η μορφοποίηση των όπλων, ήταν τόσο περιορισμένες από τη DLC, και το παιδί του ήρωα ονομάστηκε τυχαία και γεννήθηκε χωρίς εισροή παικτών.

Ακόμα και το κλασικό «καλό εναντίον κακό» - το οποίο το αρχικό παιχνίδι έγινε γνωστό - είναι πλέον ξεπερασμένο.

Παιχνίδια όπως Μαζικό αποτέλεσμα ώθησε τις επιλογές Renegade και Paragon για τρεις τίτλους και έπειτα το εγκατέλειψε Mass Effect: Ανδρομέδα να δημιουργήσουμε μια πιο συναρπαστική και ρεαλιστική αφήγηση. Ο Πειραιάς σειρά έχει επαινεθεί ιδιαίτερα για το εξαιρετικό αφήγημά του που υπάρχει εξ ολοκλήρου σε αποχρώσεις του γκρι.

Άλλοι τίτλοι που κυκλοφόρησαν τα ίδια χρόνια Μύθος τίτλους, όπως Oblivion, Skyrim, και Ο Πειραιώς 1 και 2, όλα είχαν πολύ βαθύτερη εξέλιξη και ιστορίες.

Αναβιώνοντας έναν πυρήνα Μύθος η δόση σε αυτή την ημέρα και την ηλικία θα απαιτούσε τόσο πολλή αναπροσαρμογή ώστε οι εμπλεκόμενες ομάδες θα ήταν πολύ καλύτερα να δημιουργήσουν έναν ολοκαίνουργιο τίτλο απεριόριστο από τα δεσμά της λατρείας, της ιστορίας και της φήμης του παιχνιδιού. Αυτό είναι ακόμα πιο σημαντικό τώρα που οι προγραμματιστές όπως το CD Projekt Red έχουν πάει για να κάνουν μαζικές επιτυχίες όπως Το Witcher 3, που δείχνουν πραγματικά τι είναι ικανό το κατάλληλο RPG, τόσο στην ιστορία, όσο και στο παιχνίδι και τα γραφικά.

Ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι απλά ξεπερασμένος και δεν χρειάζεται να επανεφεύρουμε. Μπορούμε να εκτιμήσουμε τι ήταν χωρίς να προσπαθήσουμε να την αναστήσουμε και να την κάνουμε σε κάτι που δεν είναι. Η σειρά θα θυμηθεί πάντα ευχάριστα για τις πρώτες δόσεις της, όταν οι έννοιες που εισήγαγαν ήταν νέες, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι τους χρειαζόμαστε τώρα.

Τα κλασικά είναι κλασικά όχι για αυτό που είναι, αλλά για αυτό που ήταν.

Η Microsoft έχει πολλά σπουδαία στούντιο που μπορούν να κάνουν κάτι καινούργιο και συναρπαστικό από την αρχή. Κάτι που δεν έχουμε δει και έπαιζε πριν. Κάτι για να ανταγωνιστεί πραγματικά με τον εξαιρετικό κατάλογο RPG σήμερα. Κάτι Μύθος, για όλες τις στιγμές της, δεν θα είναι ποτέ.

Αλλά αν είστε πραγματικά hankering για μερικούς Μύθος δράση, μπορείτε να παίξετε το HD-remake του πρωτοτύπου και του Lost Chapters επέκταση: Fable: Επέτειος.