Τα JRPGs δεν βρίσκονται σε πτώση και περίοδος & περίοδος & περίοδος. Είναι οι προσφορές του Just Square Enix που είναι

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα JRPGs δεν βρίσκονται σε πτώση και περίοδος & περίοδος & περίοδος. Είναι οι προσφορές του Just Square Enix που είναι - Παιχνίδια
Τα JRPGs δεν βρίσκονται σε πτώση και περίοδος & περίοδος & περίοδος. Είναι οι προσφορές του Just Square Enix που είναι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το είδος JRPG αυξήθηκε σχεδόν αποκλειστικά από τις πλάτες δύο αξιοσημείωτων εταιρειών ανάπτυξης παιχνιδιών. Squaresoft και Enix. Υπεύθυνος για να μας φέρει το Τελική φαντασία και Dragon Quest σειρά αντιστοίχως, δημιουργήθηκαν ή δημοσιεύτηκαν από αυτούς τους δύο προγραμματιστές ένα τεράστιο ποσό από τα πιο αξιοσημείωτα RPG (και μια σειρά από λιγότερο αξιοσημείωτα ή μη κατακερματισμένα παιχνίδια εκτός από).


Πριν από την κυκλοφορία του PlayStation, θα ήταν δύσκολο να βρεθεί ένα JRPG που κυκλοφόρησε στα αγγλόφωνα εδάφη που δεν μαρτυρούν ούτε τα λογότυπα Squaresoft ή Enix. Υπάρχουν εξαιρέσεις, φυσικά, κυρίως στα συστήματα Sega - θα ήθελα να αγνοήσω Phantasy Star ή το Λάμψη σειρά - αλλά πολλοί θα ήταν απίθανο να ονομάσουν τους αρχικά, εάν τους ζητήθηκε τίτλος σειράς JRPG.

Περισσότερες εταιρείες θα αρχίσουν να συμμετέχουν στην αγορά JRPG σε όλη την εποχή του PlayStation, όπως η Konami ή η Monolith Soft, και η αγορά έβγαλε γρήγορα μια έκρηξη νέων τίτλων που θα συνεχιστεί και στην ύστερη εποχή του PS2. Όμως σε όλους, πολλοί περπάτησαν στη σκιά αυτών των δύο γίγαντες, ή οφείλουν τη συνεχιζόμενη ύπαρξή τους για να δημοσιεύουν το Squaresoft για αυτούς. Κάθε Suikoden ή Xenosaga που απελευθερώθηκε δεν θα παραμείνει ποτέ στο γενικό βάθρο ότι τα παιχνίδια όπως Final Fantasy VII ή Chrono Trigger στάθηκε επάνω.


Στη συνέχεια, το 2003, συνέβη το αδιανόητο: οι Squaresoft και Enix ενώνουν τις δυνάμεις τους, συγχωνεύοντας το Square Enix και παραμένοντας έτσι μέχρι σήμερα.

Κάποιος θα σκεφτόταν ότι μια τέτοια μνημειώδης περίσταση θα άλλαζε το τοπίο των JRPGs για πάντα, και η πλατεία Enix θα καταπέλτηκαν ακόμα πιο ψηλά στα κορυφαία κλιμάκια των προγραμματιστών χωρίς αντίπαλο.

Αυτό συνέβη; Οχι. Δεν είναι καν κοντά.

Αν μη τι άλλο, η συντριπτική πλειοψηφία των προσφορών στο είδος JRPG από τότε της εταιρείας ήταν ... καλά, αμφισβητήσιμη. Στην πραγματικότητα, θα υποστήριζα ότι από τη συγχώνευση υπήρξαν σχεδόν μηδέν τίτλους από αυτούς για να ταιριάζουν με τα αντίστοιχα υψηλά τους σημεία ενώ είναι ξεχωριστά. Υπήρχε ακόμη και μια περίοδος όπου η μεγάλη πλειοψηφία των παιχνιδιών από την πλατεία Enix δεν ήταν JRPG, σχεδόν σαν να είχαν εγκαταλείψει πλήρως το είδος.


Αυτό σημαίνει ότι το JRPG έκλεισε έκτοτε; Οχι. Δεν είναι καν κοντά.

Παρά το γεγονός ότι οι JRPG λείπουν από την καινοτομία ή έχουν μειωθεί στην ποιότητα, το είδος συνεχίζει να βλέπει πολλούς άριστους τίτλους που κυκλοφορούν από μια σειρά εταιρειών.

Οι καινοτομίες και οι εξελίξεις συνεχίζονται, αλλά ο πυρήνας του είδους παραμένει παρόν και πολλά κλασικά στοιχεία επανεξετάζονται με νέους και ενδιαφέροντες τρόπους. Χάρη στο αυξανόμενο μέγεθος της αγοράς τυχερών παιχνιδιών στις τελευταίες γενιές, όλο και περισσότερα παιχνίδια όλων των ειδών γίνονται από εταιρείες νέους και παλιούς - και τα JRPGs δεν αποτελούν εξαίρεση.

Όχι, αγαπητοί αναγνώστες, δεν είναι το JRPG που έχει μπει σε αταξία - είναι απλώς οι προσφορές του Square Enix στο είδος που έχουν σοβαρή ανάγκη βελτίωσης. Ας βουτήξουμε βαθύτερα.

Κλασική Ιστορία

Από Τελική φαντασία και Dragon Quest είναι η κλασική σειρά που οι περισσότεροι γνωρίζουν, θα ξεκινήσουμε με αυτά. Για όσους γνωρίζουν την αντίστοιχη σειρά, σας προτείνω μια ερώτηση: Ποιο από τα αριθμημένα παιχνίδια σε αυτές τις σειρές ήταν το αγαπημένο σας;

(Ναί, Τελική τακτικές φαντασίας και Τα τέρατα Quest Dragon ήταν υπέροχο, αλλά χιούμορ μου εδώ και να διαλέξω έναν αριθμό.)

Εάν ήμουν για να εξετάσει ή να ρωτήσει τις απαντήσεις σε αυτή την ερώτηση, νομίζω ότι θα διαπιστώσετε ότι η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων που προσφέρουν το αγαπημένο Τελική φαντασία τίτλοι θα λένε κάπου μεταξύ VI και IX, με περιστασιακές αποκλίσεις μεταξύ IV και Χ. Dragon Quest είναι πιο πιθανό να είναι μια τοποθέτηση μεταξύ V και VIII, αν και οποιαδήποτε μεταξύ III και VIII θα μπορούσε επίσης να επιλεγεί. Μήπως αυτό ακούγεται σωστά;

Πόσες από αυτές τις συγκεκριμένες τίτλοι κυκλοφόρησαν πριν από τη συγχώνευση των Squaresoft και Enix, όμως; Εξαιρουμένων Dragon Quest VIII, Ολα τους.

Το πρώτο αριθμημένο μη MMORPG Τελική φαντασία παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει κάτω από το συγχωνευμένο banner ήταν XII. Ενώ ήταν ευλόγως δεκτό, είχε πολλές μικτές απόψεις σχετικά με αυτό, και είναι σπάνιο να βρούμε ανθρώπους που θα το κατέταξαν σαν το αγαπημένο τους. Από τότε, είχαμε XIII και τις συνέπειές της, και ενώ υπάρχουν περιστασιακοί υπερασπιστές ή υποστηρικτές των τμημάτων αυτών των παιχνιδιών, η γενική άποψη είναι ότι ήταν ένα τεράστιο λάθος.

Μη πεπεισμένος? Τι λέτε για XIV, επίσης ένα MMO; Λοιπόν, με την απελευθέρωση, το παιχνίδι ήταν παγκοσμίως ρυθμισμένο και οι απαντήσεις ήταν μαζικά αρνητικές, τόσο πολύ ώστε η πλατεία Enix έπρεπε να κατεβάσει το παιχνίδι και να την ανοικοδομήσει εξ ολοκλήρου από το έδαφος με μια νέα ομάδα. Ένα έθνος ξαναγεννηθεί αποδείχθηκε ότι είναι αρκετά καλό, αλλά δεν μπορούμε να αγνοήσουμε αυτήν την αρχική καταστροφή. Το Square Enix είναι ίσως η μόνη εταιρεία στην ιστορία τυχερών παιχνιδιών για να σώσει ένα παιχνίδι σαν αυτό, και οι περισσότεροι άλλοι θα θεωρούσαν απλά ότι οι δαπάνες ήταν υπερβολικά μεγάλες και έκοψαν την επένδυσή τους εκεί.

Τελευταία ευκαιρία, τότε ... FFXV; Λοιπόν ... Θα μπορούσα να γράψω πολλά, πολλά πράγματα FFXV, και εκεί θα υπήρχαν πολλά αρνητικά για να μιλήσω. Υπάρχει αξιοπρεπές gameplay, αλλά η ιστορία είναι μια απόλυτη αναστάτωση και ο ανοιχτός κόσμος είναι γραφικά όμορφος, αλλά σε μεγάλο βαθμό στερείται πράγματα που πρέπει να κάνουμε. Είναι ένα ελαττωματικό και ημιτελές παιχνίδι, ανεξάρτητα από όσα θετικά μπορείτε να απομακρύνετε από αυτό.

Τώρα για Dragon Quest, τα οποία σχεδόν όλα αναπτύχθηκαν πριν από τη συγχώνευση. Ο πρώτος που κυκλοφόρησε κάτω από το banner της πλατείας Enix ήταν Dragon Quest VIII, που θα ήταν η καλύτερη προσφορά, αλλά για ένα αλιευτικό: ήταν στην πραγματικότητα αναπτύχθηκε από το Επίπεδο 5, και όχι ένα στούντιο στο Square Enix.

Αν δεν πιστεύουμε ότι είναι μόνο η σειρά RPG των ναυαρχίδων τους, ας δοκιμάσουμε ένα άλλο παράδειγμα: Star Ocean, που δημιουργήθηκε από τους Tri-Ace και Enix πριν μεταφερθεί στο Square Enix. Με πέντε μεγάλα παιχνίδια στη σειρά, θεωρείται ευρέως ότι τα πρώτα τρία είναι σημαντικά πιο ισχυρά από τα τελευταία προσφορές. Μάντεψε? Star Ocean 3: Μέχρι το τέλος του χρόνου απελευθερώθηκε λίγο πριν τη συγχώνευση. Συγκρίνετε το μεγαλύτερο μέρος της σειράς RPG που κυκλοφόρησε το Square Enix και παρόμοιες τάσεις θα είναι εμφανείς.

Τι θα έλεγες βασιλικές καρδιές, Ακούω μερικούς ανθρώπους που ρωτούν; Αυτό είναι κάτι που θα παραδεχτώ ως παραβίαση της τάσης, αλλά μόνο εν μέρει. Το πρώτο παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν από τη συγχώνευση, αλλά Βασιλικές Καρδιές 2 ήταν κάποια στιγμή μετά, και λήφθηκε αρκετά έντονα.

Αλλά στο σύνολό της, θα έλεγα ότι η σειρά εξακολουθεί να μην αποτελεί εξαίρεση από τις μειούμενες προσφορές του Square Enix στο είδος JRPG. Ενώ έχει καλά παιχνίδια, έχει και κάποιες αρκετά αδύναμες. Επιπλέον, φαίνεται ότι η εταιρεία κάνει τα πάντα για να αποφύγει την απελευθέρωση Βασιλικές Καρδιές 3, με αμέτρητα remasters προσθέτοντας μικροσκοπικά μικρά στοιχεία και παραγεμίζοντας οτιδήποτε μπορούν.

Οι άνθρωποι αγόρασαν τα PS3 υπό την προϋπόθεση ότι θα ήταν σε αυτό, μετά από όλα ...

Λοιπόν τι έγινε? Λοιπόν, αν συμβεί κάτι τέτοιο, η συγχώνευση έβλεπε το Square Enix να γίνει περισσότερο εκδοτικός από έναν προγραμματιστή. Ένας τεράστιος αριθμός παιχνιδιών από ένα μεγάλο αριθμό εταιρειών παγκοσμίως δημοσιεύονται κάτω από το banner πλατεία Enix. Αυτό αρχικά επικεντρώθηκε περισσότερο σε JRPGs, αλλά έχει αυξηθεί για να συμπεριλάβει πολλά ποικίλα είδη και αξιοσημείωτες σειρές, συμπεριλαμβανομένων Tomb Raider, Ακριβώς Αιτία και Deus Ex.

Μια επική αναζήτηση στην παλάμη του χεριού σας

Εάν υπήρχε μείωση του αριθμού και της ποιότητας των διαθέσιμων JRPGs, πιθανόν να εμπίπτει στην προηγούμενη γενιά της κονσόλας. Πολλοί είναι γρήγοροι για να επισημάνουν τον αριθμό των διαθέσιμων RPG ποιότητας για τις κονσόλες PS2 και παλαιότερες κονσόλες, αλλά θα φτάνατε λίγο παραπάνω για να καταχωρίσετε έναν ισοδύναμο αριθμό σταθερών τίτλων PS3 ή Xbox 360.

Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν ήταν εκεί. μάλλον, βρίσκονταν στα φορητά συστήματα τυχερών παιχνιδιών. Με το αυξανόμενο κόστος της ποιοτικής ανάπτυξης παιχνιδιών, πολλοί μικρότεροι προγραμματιστές στράφηκαν στο DS ή το PSP, καθώς και οι διάδοχοί τους, για να αναπτύξουν τα RPG τους.

Το Square Enix δεν ήταν ξένο σε αυτή την τάση. Δύο από τα πιο επιτυχημένα JRPG που κυκλοφόρησαν μετά τη συγχώνευσή τους - Ο κόσμος τελειώνει μαζί σου, και Ελαφριά προεπιλογή - απελευθερώθηκαν σε φορητά συστήματα. Dragon Quest έκανε τη μετάβαση στο DS με την απελευθέρωση του IX, και το επερχόμενο DQXI έχει σχεδιαστεί για να φτάσει στο 3DS και PS4.

Εκείνοι που θεωρούν ότι υπάρχει έλλειψη ποιότητας JRPGs πιθανότατα επικεντρώνονταν περισσότερο στις κονσόλες του σπιτιού, αλλά το είδος ήταν ζωντανό και καλά σε μια φορητή μορφή καθ 'όλη.

Βεβαίως, πολλές μεγαλύτερες σειρές JRPG έπεσαν αδρανείς κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου και από άλλες εταιρείες. Ενώ υπήρχε ένα σπινόφ Suikoden παιχνίδι στο DS, από τότε δεν κυκλοφόρησε αριθμημένο τίτλο V στο PS2. το ίδιο μπορεί να ειπωθεί Πνοή της φωτιάς.

Αυτό οδηγεί στο επόμενο σημείο: πολλές σειρές JRPG βλέπουν πραγματικά νέους τίτλους και αναγέννηση σε smartphones. Δυστυχώς, πολλά από αυτά είναι λίγο περισσότερο από ό, τι οι ονομασίες σταγόνες, προκειμένου να προσελκύσει ένα γρήγορο δολάριο, ακόμη και από τις αξιοσημείωτες εταιρείες - όποιος λέει Αναπνοή της Φωτιάς VI είναι άξιος ότι ο αριθμός αυτός είναι, κατά τη γνώμη μου, εντελώς απατηλό.

Σε αντίθετη περίπτωση, συχνά είναι παιχνίδια freemium Gachapon με ελάχιστο gameplay και λίγο περισσότερο από ένα θέμα που συνδέεται με τη σειρά για να δελεάσουν τους οπαδούς. Ακόμη και η Nintendo έχει αρχίσει να εμπίπτει σε αυτή την τάση. Πυροσβέστες ήρωες ταιριάζει σε αυτό το νομοσχέδιο σε ένα μπλουζάκι, αν και στην υπεράσπισή του, είναι πολύ υψηλότερης ποιότητας και έχει ισχυρότερο παιχνίδι από ό, τι πολλές άλλες εναλλακτικές λύσεις.

Ωστόσο, παρά τον κυνισμό μου και την ύπαρξη κάποιων κραυγαλέων μετρητών, υπάρχουν βεβαίως όλο και περισσότερα JRPG που αναπτύσσονται για smartphones που αξίζουν πραγματικά προσοχή. Είναι αρκετά ποιοτικά για να συγκριθούν με παιχνίδια σε άλλα συστήματα; Τα χιλιόμετρα σας πιθανότατα θα διαφέρουν σε αυτό, αλλά υπάρχουν σίγουρα μερικά που αξίζουν προσοχής, όπως το πρόσφατα κυκλοφόρησε Dungey Dungeon.

Το Square Enix έσπευσε να μεταβεί γρήγορα σε αυτό το κινητό μοντέλο. Ο αριθμός των τίτλων freemium που έχουν είναι αρκετά ειλικρινά υπερβολικός, αλλά υπάρχει ένας ολόκληρος αριθμός των τίτλων τους που διατίθενται σε smartphones που κυμαίνονται από τα λιμάνια του κλασικού Τελική φαντασία παιχνίδια σε εντελώς πρωτότυπους τίτλους ή επαναδιατυπώσεις. Είναι συχνά εξαιρετικά ακριβό σε σύγκριση με τον πλούτο των φθηνών ανταγωνιστών στα συστήματα, αλλά μια χούφτα από αυτές είναι αναμφισβήτητα αρκετά ποιοτικά ώστε να δικαιολογούν την αγορά.

Το θέμα είναι ότι το JRPG είναι (και ήταν πάντα) ζωντανό και καλά σε φορητές συσκευές και κινητά, αν και όχι σε κονσόλες στο σπίτι. Αλλά δεν είναι σαν οι κονσόλες να μην έχουν τίτλους ποιότητας.

Το Square Enix δεν είναι οι μόνοι προγραμματιστές του JRPG

Με όλα τα χρήματα και την προσοχή που λαμβάνει το Square Enix, είναι κατανοητό ότι τα έργα τους είναι αυτά που βρίσκονται στο προσκήνιο - αυτό είναι το παιχνίδι ΑΑΑ με λίγα λόγια. Είναι στην πραγματικότητα το JRPG που αναπτύσσει και εκδίδει ισοδύναμα Electronic Arts ή Activision Blizzard για πρωταθλητές πρώτου προσώπου.

Αλλά ένας μεγάλος προϋπολογισμός και υψηλός προφίλ δεν είναι απαραίτητος για την παραγωγή ποιοτικών παιχνιδιών, όπως μπορεί να πιστοποιηθεί με ακρίβεια η αυξανόμενη indie σκηνή. Δεν είναι ασυνήθιστο ορισμένα μεγάλα JRPGs να εμφανιστούν στον υπολογιστή από σχετικά ανήκουστο προγραμματιστές. Zeboyd Games, οι κατασκευαστές του Cthulhu σώζει τον κόσμο, είναι προς το παρόν κοντά στην απελευθέρωση Κοσμική ηρωίδα Star, η οποία είναι μια ερωτική επιστολή στο κλασικό Phantasy Star Παιχνίδια.

Σε αντίθετη περίπτωση, υπάρχει μια ακμάζουσα σκηνή των προγραμματιστών που χρησιμοποιούν RPG Maker ή άλλους κινητήρες για να κατασκευάσουν τα JRPGs από τα παχουλάρια, πολλά από τα οποία είναι αρκετά καινοτόμα ή θέτουν ενδιαφέρουσες περιστροφές σε κλασσικές έννοιες. Σκεφτείτε Undertale, ή οποιοδήποτε από τα παιχνίδια σαν αυτό.

Δεν είναι μόνο οι indie εταιρείες που κάνουν JRPG, είτε. Το Square Enix μπορεί να έχει το φως της δημοσιότητας, αλλά ίσως έχετε ακούσει μια σειρά που καλείται Ο θρύλος των ηρώων; Η αγάπη μου για Διαδρομές ψυχρού χάλυβα είναι καλά τεκμηριωμένη, αλλά το Nihon Falcom παράγει ποιοτικά RPGs όλων των ειδών για όσο διάστημα ήταν η Squaresoft. Χάρη στη σκληρή δουλειά των εταιρειών όπως το XSEED, αυτές οι σειρές αρχίζουν τελικά να δίνουν περισσότερη αναζωπύρωση στη Δύση ή στις κονσόλες στο σπίτι.

Μπορείτε επίσης να αναζητήσετε τον απολύτως εκπληκτικό αριθμό παιχνιδιών που εντοπίζονται και δημοσιεύονται από τον Nippon Ichi για να βρείτε έναν αριθμό JRPG που θα μπορούσατε να αγνοήσετε. Σοβαρά, υπάρχει πολύ, που προέρχονται από διάφορες εταιρείες ανάπτυξης όπως η Ριπή ή η καρδιά Compile.

Υπάρχουν άλλοι υπεύθυνοι προγραμματιστές JRPG που εργάζονται συνεχώς για τα σκάφη τους. Bandai Namco και τους Αναπληρωματικοί ένωρκοι franchise είναι συνήθως αυτά που συγκρατούνται σε σύγκριση με τις προσφορές του Square Enix, αλλά θα ήθελα να είμαι remiss αν δεν ανέφερα το έργο του Atlus κατά τη διάρκεια όλων αυτών. Όποιος δήλωσε ότι τα JRPGs ήταν μια πεθαμένη φυλή χρειάζεται μόνο να εξετάσει το Προσωπικότητα και Shin Megami Tensei παιχνίδια για να ξέρετε ότι δεν ήταν έτσι.

Ακόμα και τα Mistwalker Studios, που σχηματίστηκαν από τον πρώην βετεράνο της Squaresoft Hironobu Sakaguchi - το δημιουργός του Τελική φαντασία - έχει γίνει ισχυρή. Ξεχάσατε την Οδύσσεια και Η τελευταία ιστορία ήταν και τα δύο πολύ καλά παιχνίδια, αν και λόγω της αποκλειστικότητας τους σε ορισμένες κονσόλες το κοινό τους ήταν δυστυχώς μικρότερο από αυτό που άξιζε. Ο Sakaguchi-san δεν είναι σχεδόν ο μόνος προγραμματιστής που έφυγε από το Square Enix και συνέχισε να κάνει εξαιρετικά RPG έξω από το banner.

Έχετε βαρεθεί από την κύρια αναζήτηση; Ξεκινήστε να αναζητάτε αναζητήσεις πλευράς

Το τοπίο τυχερών παιχνιδιών αυξάνεται όλο και περισσότερο κάθε μέρα, με μια ευρεία βιβλιοθήκη τίτλων διαθέσιμη για να εξερευνήσετε σε όλες τις πλατφόρμες. Ανεξάρτητα από την πλατφόρμα ή όπου βλέπετε, το JRPG συνεχίζει να ευδοκιμεί και να επεκτείνεται. Είτε η νοσταλγία-φορτωμένο επιστρέφει ή κλίνει υποθέσεις σε καινοτόμες ανατροπές σε οικόπεδα και μηχανική, είναι εκεί σε ισχύ.

Αλλά ακριβώς όπως και για άλλα είδη, μερικές φορές πρέπει να κοιτάξετε πέρα ​​από τους προγραμματιστές ΑΑΑ του Square Enix για να το δείτε.

Σκεφτείτε το σαν την μεγάλη παράδοση RPG: μερικές φορές πρέπει να ξεφύγετε από την πεπατημένη διαδρομή και να εξερευνήσετε μακριά από την κύρια αναζήτηση για να βρείτε τον πραγματικά πολύτιμο θησαυρό. Είναι το ίδιο στην εύρεση παιχνιδιών για να παίξετε. Μπορεί να βρείτε κάτι καλό για να παίξετε ανάμεσα στις προσφορές του Square Enix - και υπάρχουν μερικοί καλοί τίτλοι από τα τελευταία χρόνια, μην με ενοχλείτε - αλλά τα κρυμμένα πετράδια μπορούν να βρεθούν μόνο κοιτάζοντας γύρω, θέτοντας ερωτήσεις και ψάχνοντας στις πλευρικές αναζητήσεις άλλων προγραμματιστών για να βρούμε κάτι που πραγματικά αγαπάτε αλλά σπάνια ακούμε για .

Δώστε μια βολή. Ξεχάστε το Τελική φαντασία σειρά. Αντ 'αυτού, πατήστε το παιχνίδι Ys! Ανταλαγή Dragon Quest VIII από το 3DS σας υπέρ του Shin Megami Tensei IV: Αποκάλυψη! Ξεχνάμε Είμαι Σκέτσουνα και δοκιμάστε Τρισεκατομμύριο! Ζήστε λίγο, εξερευνήστε και επεκτείνετε τους ορίζοντές σας. Ποιος ξέρει, ίσως να εκπλήσσετε με αυτό που βρίσκετε.

Δεν είναι αυτό το ανήκουστο για την κύρια αναζήτηση να είναι πολύ κακή σε σύγκριση με τις πλευρικές αναζητήσεις, ούτως ή άλλως. Σωστά, Final Fantasy XV?