John Carmack Συγκρίνει το Xbox One και PS4 & κόμμα? Σφυρίζει το Kinect

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
John Carmack Συγκρίνει το Xbox One και PS4 & κόμμα? Σφυρίζει το Kinect - Παιχνίδια
John Carmack Συγκρίνει το Xbox One και PS4 & κόμμα? Σφυρίζει το Kinect - Παιχνίδια

Κατά τη διάρκεια του Quakecon, ο id Software co-founder και ο φωτισμός της βιομηχανίας παιχνιδιών, John Carmack, αντιμετώπισε τις διαφορές μεταξύ του Xbox One και του PS4 hardware, λέγοντας ότι ενώ δεν ήταν σε θέση να δοκιμάσει εκτενώς κανένα σύστημα, οι δύο πλατφόρμες αρχικά φαίνονται "πολύ κοντά". Αν και παραδέχτηκε ότι στην προηγούμενη γενιά ευνόησε το 360 για την άκρη στην εξουσία και την ευκολία ανάπτυξης, αναγνώρισε ότι η Sony έλαβε μέτρα για να αντιμετωπίσει την ανάπτυξη ανησυχιών για το σχεδιασμό παιχνιδιών για την πλατφόρμα τους.


"Η Sony έχει κάνει μεγάλα βήματα, τα εργαλεία ανάπτυξης της οποίας βγήκαν από την πύλη πολύ καλύτερα από ό, τι έχω, έχουν κάνει κάπως πιο επικεντρωμένες αποφάσεις στις στρατηγικές και τις αποφάσεις τους".

Συνέχισε να επικρίνει τη Microsoft για την επικέντρωσή της στο Kinect ως κεντρικό στοιχείο της στρατηγικής τους επόμενου φύλου και μίλησε για τους "βασικούς περιορισμούς" αυτού του υλικού. Αναφέρει επανειλημμένα την υψηλότερη από το μέσο όρο καθυστέρηση του Kinect, υποδεικνύοντας ότι Η Microsoft δεν έχει κάνει πολλά για να λύσει την απροθυμία της πρώτης γενιάς Kinect. Επίσης, συγκρίνει δυσμενώς το Kinect με ένα "ποντίκι μηδενικού κουμπιού" και γενικά ανέφερε ότι δεν ταιριάζει στις "ανάγκες και τις επιθυμίες του ως προγραμματιστής παιχνιδιών".

Στην εκτεταμένη διεύθυνση του, η Carmack μίλησε επίσης για το πως το Wii U έχει γίνει μια «οριακή» πλατφόρμα και για το περιορισμένο ενδιαφέρον του εκδότη να φέρει την id Doom III BFG Edition στην κονσόλα της Nintendo. Στην ίδια ενότητα, ανέφερε την επιτυχία του 3DS σε σχέση με την αγορά που αντιμετωπίζει η Vita, αλλά και ότι και τα δύο handhelds έχουν αντιμετωπίσει έναν ανηφορικό αγώνα λόγω της διείσδυσης των smartphones και του αυξανόμενου ρόλου τους ως βιώσιμων συσκευών τυχερών παιχνιδιών.