Η Jay-Z που ζητήθηκε DayZ αλλάζει το όνομά τους

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η Jay-Z που ζητήθηκε DayZ αλλάζει το όνομά τους - Παιχνίδια
Η Jay-Z που ζητήθηκε DayZ αλλάζει το όνομά τους - Παιχνίδια

Αυτή την εβδομάδα Dean "Rocket" Hall, δημιουργός του ArmA2 mod και ενδεχομένως αυτόνομο παιχνίδι DayZ, απάντησε σε ερωτήσεις σχετικά με την κοινότητα Reddit IAmA (κοινότητα για το "AMA's" - Ρωτήστε μου τίποτα).


Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα μέρη της ανταλλαγής Reddit είναι όπου ο Dean αποκάλυψε ότι οι δικηγόροι του rapper Jay-Z ήλθαν σε επαφή μαζί τους για να αλλάξουν το όνομα του παιχνιδιού τους, αφού ο Redditor jeppeake πρότεινε να ονομάσει το γιο του "Jay-Z".

Οι δικηγόροι του Jay-Z προσπάθησαν να μας κάνουν να σταματήσουμε να χρησιμοποιούμε το DayZ και να το αλλάξουμε πραγματικά στο ZDay. Απορρίψαμε. Αλλά με έκανε να γελάσω.

Δεν είναι σαφές ότι υπήρξε περαιτέρω κίνηση από τους δικηγόρους του να κλείσει DayZ ή με άλλο τρόπο να αλλάξει το όνομα του παιχνιδιού, αλλά είναι μια ενδιαφέρουσα υποσημείωση στην ιστορία του παιχνιδιού.

Συζήτηση στο AMA του επικεντρώνεται κυρίως γύρω από όλο και πιο δημοφιλές παιχνίδι του, καθώς και τη σύνοδο κορυφής του Mt. Έβερεστ πέρυσι. Ακολουθούν μερικές ερωτήσεις και απαντήσεις επιλογής από τη συζήτηση:

Important_Opinion ρωτά:

Hi Rocket, ευχαριστώ για την AMA.


Σκεφτήκατε να βάζετε κάτι στο παιχνίδι που θα απαιτούσε χρόνο για να πετύχετε την ομαδική εργασία και τους πόρους;

Σκέφτηκα πράγματα όπως η λειτουργία σταθμού ηλεκτροπαραγωγής, η ενίσχυση κτιρίων, η εκκαθάριση ενός αχρησιμοποίητου αμαξώματος, κ.λπ.

Αίθουσα Dean (rocket2guns) απάντησε:

Ναι, αυτό το είδος endgame πράγματα είναι πολύ σημαντικό σε αυτό που θέλουμε να κάνουμε. Ωστόσο, για να γίνει αυτό, πρέπει να τελειοποιήσουμε την αρχιτεκτονική που κάνουμε τώρα. Σίγουρα πιστεύω ότι υπόγειες βάσεις και προηγμένα οχήματα θα επιτρέψουν κάποια από αυτά τα πραγματικά συναρπαστικά και "παραμονή" στυλ παιχνιδιού.

DeathNinjaBlackPenis ρωτά:

Hey Rocket. Πριν από λίγες εβδομάδες έχετε tweeted για το πώς τώρα θα είστε σε θέση να κάνει παιχνίδια που πάντα ήθελε να κάνει ότι οι άνθρωποι είπαν ότι ήταν πολύ εξειδικευμένες. Μπορείτε να ρίξετε κάποιες συμβουλές σχετικά με τα παιχνίδια που έχετε κατά νου.


Αίθουσα Dean (rocket2guns) απάντησε:

Πρέπει πραγματικά να επικεντρωθώ σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες, που επιτρέπουν στον παίκτη να επιλέξει τις ομάδες που σχηματίζουν οργανικά με την ελευθερία να κάνει τα περισσότερα πράγματα. Μου αρέσουν τα παιχνίδια που έχουν μια συνεχή συνεχιζόμενη φύση. Αυτά είναι τα παιχνίδια στα οποία θέλω κυρίως να επικεντρωθώ. Δεν μπορώ πραγματικά να προσφέρω σε πολλές περισσότερες συμβουλές γιατί δεν θέλω κάποιον άλλο να το κάνει πριν μπορέσω να ξεκινήσω!

SLUT_MUFFIN ρωτά:

Ποια ήταν η πιο δύσκολη πρόκληση που αντιμετωπίσατε κατά τη διαδικασία παραγωγής μέχρι στιγμής;

Αίθουσα Dean (rocket2guns) απάντησε:

Το πιο δύσκολο πράγμα πιθανότατα να έχει επικεντρωθεί στην πραγματικότητα ανάπτυξη το δικαίωμα παιχνιδιού. Με άλλα λόγια, να μην αποσπούνται με τα πάντα έξω από την ανάπτυξη (υλικό PR κ.λπ ...) καθώς και να πάρει αποσπασματικά από το σχεδιασμό πυρήνα κλπ ...

k0ntraband ρωτά:

Τι ήταν πιο δύσκολο: δημιουργώντας ένα σταθερό και άκρως διασκεδαστικό παιχνίδι ή αναρρίχηση;

Αίθουσα Dean (rocket2guns) απάντησε:

το παιχνίδι είναι πολύ, πολύ πιο δύσκολο. Πιθανώς επειδή το buck σταματάει μαζί μου. Όταν ανέβαινα, δεν ήμουν ηγέτης. Όταν κάτι συμβαίνει με το DayZ, είμαι το μόνο άτομο που δεν μπορεί να αποφύγει το πρόβλημα ή να το μεταβιβάσει σε κάποιον άλλο. Αν και σίγουρα δεν κάνω τίποτα, είμαι απόλυτα προσωπικά υπεύθυνος για όλα όσα συμβαίνουν. Αυτό με κάνει να δουλεύω πολύ σκληρά σε αυτό.

Υπάρχουν πολλές περισσότερες ερωτήσεις και απαντήσεις στον υπάλληλο DayZ Reddit AMA, και αν είστε fan του παιχνιδιού ή της ανάπτυξης γενικά, σίγουρα το ελέγξετε έξω.