Περιεχόμενο
Είναι πάνω από 5 χρόνια από τότε που ο John Seely Brown και ο Douglas Thomas έγραψαν μια σύντομη θέση για το Χάρβαρντ Business Review Blog με τίτλο Η Διάθεση του Gamer. Στο άρθρο τους ισχυρίστηκαν ότι οι παίκτες βίντεο έχουν βασικά χαρακτηριστικά και χαρακτηριστικά γνωρίσματα που θα τους βοηθήσουν να ευδοκιμήσουν στον εργασιακό χώρο του εικοστού πρώτου αιώνα. Από το επίκεντρο των αποτελεσμάτων τους μέχρι την εξωστρεφή σκέψη τους, οι παίκτες έχουν περισσότερα από αυτά που χρειάζονται για να πετύχουν από τους ομολόγους τους που δεν είναι gamers.
Η Διάθεση του Gamer είναι μόνο μία από τις χιλιάδες παρόμοιες αναρτήσεις και άρθρα που προσφέρουν μια παραλλαγή των «παιχνιδιών βίντεο είναι πιο έξυπνοι» και «τα τυχερά παιχνίδια είναι καλό για εσάς». Πολλά από τα άρθρα έχουν υποστηριχθεί από έρευνες που δείχνουν πώς οι παίκτες είναι πιο δημιουργικοί ή είναι καλύτεροι φορείς λήψης αποφάσεων. Η κόλαση, υπήρξε ακόμη έρευνα που δείχνει ότι το video gaming βελτιώνει την απόδοση των χειρουργών!
Κάθε φορά που διαβάζω αυτά τα άρθρα, δεν μπορώ να βοηθήσω να αισθανθώ ότι το βίντεο τυχερού παιχνιδιού είναι κατά κάποιο τρόπο στην αμυντική, προσπαθώντας ακόμα να δικαιολογήσει τον εαυτό του ενάντια στο παλιό στερεότυπο του νεαρού πασπαλισμένου παίζοντας Φωτοστέφανος στο υπόγειο της μαμάς του για 18 ώρες την ημέρα. Γιατί δεν υπάρχουν ποτέ άρθρα σχετικά με το πώς μπορείτε να παίξετε το Monopoly στο χώρο εργασίας σας; Αναμφισβήτητα, υπάρχει η ίδια στρατηγική και έχετε τα πρόσθετα κίνητρα για να αποκτήσετε μεγάλα κομμάτια ακινήτων και σωρούς μετρητών!
Η κατώτατη γραμμή είναι ότι το βίντεο τυχερών παιχνιδιών εξακολουθεί να αντιμετωπίζεται με καχυποψία από ορισμένα τμήματα των μέσων ενημέρωσης - και από περισσότερους από λίγους γονείς. Παρά τη δημοτικότητα των παιχνιδιών που βασίζονται στο Kinect και των εκατοντάδων E-rated τίτλων που κυκλοφορούν κάθε χρόνο, είναι παιχνίδια όπως Dead Space 3 και το Gears of War franchise που κάνουν όλα τα πρωτοσέλιδα.
Και στη συνέχεια υπάρχει το ηλεκτρονικό στοιχείο.
Καθώς τα παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών έχουν ωριμάσει και αγκάλιασαν το Διαδίκτυο ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών και ως μέσο επικοινωνίας, οι γονείς έχουν δει τι ελάχιστο έλεγχο είχαν πάνω από τις εμπειρίες παιχνιδιών των παιδιών τους εξανεμίζονται ακόμη περισσότερο.
Ίσως ένα από τα προβλήματα είναι ότι ορισμένοι παίκτες προσπαθούν να ανυψώσουν το βίντεο τυχερών παιχνιδιών σε μορφή τέχνης. Οι παίκτες θα μιλάνε συχνά για τους αγαπημένους τους τίτλους με τους σιωπηρούς τόνους που έχουν δεσμευτεί για την τελευταία ταινία Tarantino και οι νέες κυκλοφορίες επανεξετάζονται ευλαβικά στις σελίδες των τεχνών Οι Νιου Γιορκ Ταιμς. Ο στόχος φαίνεται να έχει γενικευμένη αποδοχή των τυχερών παιχνιδιών μέσω της ενσωμάτωσής του με mainstream ψυχαγωγία, όπως τηλεόραση, ταινίες, μουσική ή λογοτεχνική λέξη.
Όμως, το βίντεο τυχερών παιχνιδιών θα αποτύχει πάντα όταν αντιμετωπίζει τέτοιες υψηλές φιλοδοξίες. Αν και οι γραμμές ιστορίας μπορούν να είναι συναρπαστικές, το βίντεο τυχερών παιχνιδιών δεν είναι θέατρο. και αν και τα γραφικά μπορούν να είναι εκπληκτικά, τα βιντεοπαιχνίδια δεν πρόκειται ποτέ να συγχέονται με τη μεγάλη κινηματογραφική μηχανή. Αν είμαστε πιο ρεαλιστές για το μέσο, τότε μπορούμε να αποδεχθούμε πολύ περισσότερο τον αντίκτυπό του. Μετά από όλα, είναι μόνο ένα παιχνίδι.