Είναι οι παλιότεροι κύλινδροι και παχέος εντέρου. Οι μύθοι ένα "Hearthstone Rip-off" & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Είναι οι παλιότεροι κύλινδροι και παχέος εντέρου. Οι μύθοι ένα "Hearthstone Rip-off" & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Είναι οι παλιότεροι κύλινδροι και παχέος εντέρου. Οι μύθοι ένα "Hearthstone Rip-off" & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από τότε που ανακοίνωσε η Bethesda Οι Κύριοι κύλινδροι: Θρύλοι, πολλοί άνθρωποι ήταν σκεπτικοί σχετικά με αυτό - πιστεύοντας ότι Bethesda προσπαθούσε να επωφεληθεί Τζάκι'και την αυξανόμενη αγορά CCG.


Αλλά είχα διαφορετική άποψη. Ως οπαδός του TES σειρές και συλλεκτικά παιχνίδια καρτών, ήμουν χαρούμενος και ενθουσιασμένος που έβλεπα ένα παιχνίδι CCG Ο Πρεσβύτερος κύλισης σύμπαν!

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ των δύο παιχνιδιών; Είναι Elder Scrolls: Θρύλοι πραγματικά α Τζάκι κλώνος, ή είναι αρκετά διαφορετική ώστε να είναι δική της CCG; Ας εξετάσουμε.

Lanes

Η πρώτη διαφορά μεταξύ των δύο παιχνιδιών είναι οι λωρίδες μέσα Θρύλοι. Ο κανονικός αγώνας έχει δύο λωρίδες - την αριστερή "Λωρίδα πεδίου" που είναι μια κανονική λωρίδα και τη σωστή "Σκιά λωρίδα" όπου παίζετε ένα πλάσμα που δεν μπορεί να επιτεθεί μέχρι την επόμενη στροφή ή όταν επιτεθεί. Το σημείο των διαφόρων λωρίδων είναι ότι τα πλάσματα μπορούν μόνο να επιτεθούν στη λωρίδα όπου βρίσκονται, έτσι αναγκάζει τους παίκτες να σκεφτούν εάν θέλουν να προσπαθήσουν και να προστατεύσουν ορισμένα πλάσματα μέχρι την κατάλληλη στιγμή για να χτυπήσουν, ή αν δεν μπορούν να διακινδυνεύσουν τη διάδοση έξω τις επιθετικές ή αμυντικές τους κάρτες.


Τζάκι δεν έχει κανένα είδος μηχανικού όπως αυτό - είναι εντελώς μοναδικό Θρύλοι.

Αλλά αυτό δεν είναι όλα. Στο Arena και σε άλλους τρόπους, ορισμένες λωρίδες θα έχουν τρελά αποτελέσματα - όπως να ρίχνουν αντικείμενα ή να ανυψώνουν τους νεκρούς ως σκελετούς - κάτι που θα κάνει τα πράγματα ακόμα πιο ενδιαφέροντα.

Η ιστορία

Η επόμενη μεγάλη διαφορά είναι η ιστορία. Διαφορετικός Hearthstone, Οι Πρεσβύτεροι κύλινδροι: Θρύλοι έχει μια ιστορία, και σε αυτή την ιστορία μερικές φορές πρέπει να παίρνεις αποφάσεις. Οι επιλογές σας δεν επηρεάζουν μόνο το παιχνίδι, αλλά σας δίνουν και μια νέα κάρτα ή χρυσό ανάλογα με την επιλογή σας. Έτσι, οι επιλογές της ιστορίας σας αλλάζουν κυριολεκτικά τις επιλογές του καταστρώματος που έχετε στη διάθεσή σας.

Κάθε φορά που ανεβαίνετε, παίρνετε μια δωρεάν αναβάθμιση κάρτας για μία από τις κάρτες σας, και μερικές φορές μπορείτε να επιλέξετε ποια αναβάθμιση θέλετε. Στα υψηλά επίπεδα θα έχετε πιο ενδιαφέρουσες αναβαθμίσεις για πιο ισχυρές κάρτες. Αλλά τυχόν κάρτες που δεν λαμβάνετε μέσω αναβαθμίσεων ή επιλογών ιστορίας μπορούν να ξεκλειδωθούν σε πακέτα.


Προφητεία και Ρουά

Ένα άλλο ενδιαφέρον θέμα για το παιχνίδι είναι η προφητεία και ο μηχανολόγος τρέχει. Είναι μια νέα ιδέα και δεν έγινε ποτέ σε CCG πριν. Κάθε παίκτης έχει 5 σειρές και μετά την απώλεια της υγείας, ένα ρούνι θα καταστραφεί όταν φτάσει σε 25, 20, 15, 10 και 5 υγεία. Όταν χάσετε ένα τρένο, θα τραβήξετε μια κάρτα.

Και υπάρχουν κάποιες κάρτες που έχουν τη λέξη Προφητεία γι 'αυτούς. Εάν τραβήξετε ένα από αυτά επειδή μια από τις ρουάι σας έχει καταστραφεί, παίρνετε να παίξετε την κάρτα δωρεάν στη στροφή του αντιπάλου σας - έτσι το παιχνίδι εξασφαλίζει ότι θα έχετε κάποιο τρόπο να επιστρέψετε χωρίς να διαταράξετε τη ροή του αγώνα. Αυτό είναι πολύ μακριά από την χιονοστιβάδα που τείνει να συμβεί Τζάκι Παιχνίδια.

Το πραγματικό ερώτημα είναι, θα είναι το παιχνίδι διασκεδαστικό να παίξει;

Και μπορεί να πάρει μια μεγάλη κοινότητα; Η απάντηση είναι ναι, και ίσως. TES: Θρύλοι θα διασκεδάσει να παίξει αν είναι καλύτερο από Τζάκι ή όχι, επειδή είναι ακόμα μια νέα εμπειρία σε ένα σύμπαν που οι περισσότεροι από εμάς αγαπούν - Ο Πρεσβύτερος κύλισης σύμπαν.

Έχετε πρόσβαση στην κλειστή Θρύλοι βήτα? Αν ναι, πείτε μας για την εμπειρία σας. Μήπως το παιχνίδι αισθάνεται σαν α Τζάκι ρωτήσω για εσάς;