Είναι το Tempest το πειρατικό παιχνίδι που αναζητάτε & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είναι το Tempest το πειρατικό παιχνίδι που αναζητάτε & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Είναι το Tempest το πειρατικό παιχνίδι που αναζητάτε & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Θύελλα είναι ένα πειρατικό ανοιχτό παγκόσμιο RPG δράσης από το HeroCraft, κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα στο Steam. Έχοντας βρεθεί στην Early Access για 8 μήνες, το παιχνίδι εστιάζει στη ναυμαχία στην ανοιχτή θάλασσα, σπάζοντας τον καπετάνιο του παίκτη και το πλοίο του ενάντια στους πειρατές και τα πλάσματα από το βαθύ. Αλλά το παιχνίδι είναι ένα θριαμβευτικό θρίαμβο ή ένα ελαφρύ χασμουρητό της απογοήτευσης;


Θύελλα προσπαθεί να διαλυθεί στοιχεία του Sid Meier Πειρατές και Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία, αλλά υπολείπεται και των δύο μετρήσεων. Ενώ η συλλογή, η λεηλασία και η αναβάθμιση των πλοίων και των όπλων είναι ικανοποιητική, ο αγώνας από πλοίο σε πλοίο επιτρέπει την πτώση της εμπειρίας. Στο μεταξύ η επερχόμενη Rare Θάλασσα των Κλεφτών φαίνεται να θέλει να πάρει το κορώνα της πίεσης, δίνοντας Θύελλα ένα πολύ σύντομο παράθυρο μέσα στο οποίο πρέπει να αγωνιστούμε για τη σημασία του.

Θα ήταν κάτι σαν μια άδικη σύγκριση για να συζητήσουμε Θύελλα παραλληλα Θάλασσα των Κλεφτών. Θάλασσα των Κλεφτών δημιουργείται από έναν επί μακρόν καθορισμένο προγραμματιστή ενώ Θερμοκρασίεςt διοικείται από μια πολύ μικρότερη εταιρεία Indie, και πάνω από αυτό Θάλασσα των Κλεφτών δεν έχει ακόμη απελευθερωθεί.Ωστόσο, και τα δύο είναι πειρατικά παιχνίδια όπου πλέουν τις θάλασσες σε αναζήτηση υπεκφυγής και περιουσίας. και ενώ διαφέρουν με πολλούς τρόπους, πιθανότατα θα απευθύνονται σε πολλά από τα ίδια ακροατήρια.


Από αυτό που έχω βιώσει Θύελλα και αυτό που έχω δει Sea of ​​Thieves ' μοναδικό gameplay, θα προτιμούσα να τρέχω Θάλασσα των Κλεφτών πολύχρωμο, γελοιογραφικό, αλλά απίστευτα λεπτομερή κόσμο, μεθυσμένος με δεξαμενόπλοια με φίλους και παίζοντας Ride of the Valkyries σε ακορντεόν. Φαίνεται ότι είναι πιο διασκεδαστικό να έχεις Θάλασσα των Κλεφτών, ενώ Θύελλα είναι λίγο πιο υποτονική. Είναι μια διαφορετική εμπειρία, οπότε μην την απορρίψετε εντελώς, αλλά Θύελλα επίσης, δεν είναι τόσο στρογγυλεμένη, ούτε εμπλακεί σε μια εμπειρία όπως θα έπρεπε.

Ημιτελή εμπειρία

Τώρα δεν με καταλαβαίνετε, υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες Θύελλα - όπως η χρήση του spyglass σας σε απόσταση για να αποκτήσετε πληροφορίες και να καταπολεμήσετε τα μπόνους στον εχθρό πριν από τη συμμετοχή. Αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένα ημιτελές παιχνίδι που, ακόμα και μετά από 8 μήνες, δεν ήταν έτοιμο να εγκαταλείψει τη φάση της πρώιμης πρόσβασης. Παρά ένα φροντιστήριο που καλύπτει τα βασικά του αγώνα, Θύελλα αφήνει πολλές πτυχές των μενού και των συστημάτων του ανεξήγητα. Αν και κάποια πράγματα θα μπορούσαν να ληφθούν γρήγορα, άλλοι με άφησαν να ξύσιμο το κεφάλι μου για κάποιο χρονικό διάστημα μέχρι δοκιμή και λάθος αποκάλυψε το σκοπό τους για μένα.


Ένα τέτοιο παράδειγμα είναι η αναδιάταξη του πληρώματός σας για αποτελεσματικότητα. Ενώ μπορείτε να αποβιβαστείτε σε ένα λιμάνι, μπορείτε να μεταφέρετε και να αποθέσετε τα μέλη του πληρώματός σας σε διαφορετικές περιοχές του πλοίου, όπως στην κορυφή του εξοπλισμού ή κάτω από το κατάστρωμα. Αυτή η διανομή ομάδας εξυπηρετούσε σαφώς έναν σκοπό, αλλά μέχρι να διαβάσω αυτόν τον παλιό αλλά εύχρηστο οδηγό από έναν χρήστη Steam, δεν είχα ιδέα τι ήταν αυτό. Όλα αυτά σημαίνουν ότι το παιχνίδι δεν διαθέτει λειτουργικότητα και διαισθητικότητα pick-up-and-play.

Από το ξεκίνημα πηγαίνετε σε έναν ανοιχτό κόσμο με λίγα όρια. Αφού ολοκληρώσετε το εκπαιδευτικό πρόγραμμα, το σκάφος σας είναι ελεύθερο να σας μεταφέρει όπου θέλετε. Ακούγεται δροσερό, σωστά; Έχετε το πλήρωμά σας, είστε έτοιμοι να χτυπήσετε τις θάλασσες και να δείτε πού θα σας οδηγήσει η περιπέτεια! Αλλά όχι. Λίγα σύντομα μαχητικά από την αποβάθρα και έχετε εκτοξευθεί έξω από το νερό από ένα μαραθώντας πλήρωμα με ένα πολύ μεγαλύτερο πλοίο. Σίγουρα, μπορείτε να αγνοήσετε πολλές συναντήσεις - αλλά τι είδους πειρατής καπετάνιος θα ήταν τότε ;! Αμφιβάλλω ότι ο Μπλάμπαϊαρντ άφησε πάντα τα ανόητα πράγματα όπως οι συντριπτικές πιθανότητες να πάρουν στο δρόμο του.

Ο θάνατος είναι μόνο η αρχή

Η βύθιση δεν οδηγεί σε ένα παιχνίδι μέσα στο Θύελλα. Αντίθετα, θα επιστρέψετε στο λιμάνι με ένα κατεστραμμένο πλοίο, τραυματισμένο πλήρωμα και σημαντικά έξοδα για να πληρώσετε για επισκευές. Πράγματι, τα λεφτά και η λεηλασία φαίνεται να έχουν βυθιστεί στο να καθορίσουν το ερειπωμένο πλοίο σας και να αγοράσουν φάρμακο για να θεραπεύσουν τους φτωχούς τραυματίες πληρώματά σας, αφήνοντας ελάχιστα εμπόδια για την αγορά όπλων ή άλλων χρήσιμων ειδών για μεγάλο χρονικό διάστημα στο παιχνίδι.

Μόλις αποκτήσετε τα πράγματα, το παιχνίδι είναι μια αξιοπρεπή εμπειρία, αλλά η μάχη παραμένει απλοϊκή. Κάθε πλοίο εμφανίζει τις ζώνες στόχευσης και τα τόξα από κάθε πλευρά και είναι μια απλή περίπτωση ελιγμών μέχρι ο στόχος σας να βρίσκεται μέσα σε αυτά τα αξιοθέατα. Οι μάχες αποτελούνται ως επί το πλείστον από αργά επιπλέουν σε έναν κύκλο με το εχθρικό πλοίο, κονιορτοποιώντας ο ένας τον άλλον μέχρι να βυθιστεί κάποιος. Ρεαλιστική μπορεί να είναι, αλλά η δέσμευση δεν είναι.

Το βάθος προστίθεται μέσω ενός συστήματος φατριών που καθορίζει τους εχθρούς και τους συμμάχους σε μια αψιμαχία. Εάν κατευθυνθείτε σε πειρατικά νερά, είναι καλύτερο να ρίξετε εκείνη τη σημαία του εμπόρου σας και να σηκώσετε τον αστείο δρομέα για να αποφύγετε τον εύκολο στόχο. Η απόκτηση σημαίας για κάθε παράταξη σας επιτρέπει να επιλέξετε τις μάχες σας, επηρεάζοντας τα πλοία της ίδιας φατρία για να έρθει στη βοήθειά σας. Σημειώστε, ωστόσο, ότι αυτό δεν λειτουργεί πάντα. Στις πιο ακατάλληλες στιγμές μπορεί να σας επιτεθεί ένας υποτιθέμενος σύμμαχος για μη εμφανή λόγο.

Το καλό, το κακό και η θύελλα

Αφού αντιμετώπισε κάποια ζημιά σε έναν εχθρό, μερικές φορές φαίνεται σαν μια βιώσιμη επιλογή να πλησιάσει και να επιβιβαστεί στο πλοίο για κάποια συναρπαστική δράση στενής μάχης. Ωστόσο, δεν υπάρχει μεγάλη διαδραστικότητα σε αυτά τα τμήματα πέρα ​​από την παρακολούθηση και των δύο πλευρών να στέκονται γύρω από το να πυροβολούν ο ένας στον άλλο. Συχνά, ένα μεγάλο κύμα περνάει περιοδικά κατευθείαν από το κατάστρωμα και τους επιβαίνοντες σαν να είναι όλα φαντάσματα. που σύντομα είναι καθώς το πλοίο μου βυθίζεται σιγά-σιγά κάτω από τα κύματα, έχοντας βυθιστεί από τις άμυνες του εχθρού και κάθομαι εκεί καταραμένος την ανικανότητά μου να σταματήσω τους άντρες μου να μην πυροβοληθώ.

Οι αναζητήσεις είναι αρκετά γενικές και δεν αποκλίνουν πολύ από ένα καθορισμένο μοτίβο νικώντας τα εχθρικά πλοία και συγκεντρώνοντας το κέρμα τους. Από την άλλη πλευρά, οι RPG μηχανικοί του παιχνιδιού είναι αρκετά στερεές. Η απόκτηση XP σε μάχη σας επιτρέπει να εκπαιδεύσετε το πλήρωμά σας, καθιστώντας τους πιο αποτελεσματικούς, εξειδικευμένους και ανταποκρινόμενοι στις παραγγελίες στη ζέστη της μάχης. Υπάρχουν επίσης πολλά όπλα και αναβαθμίσεις για να αγοράσετε, για να μην αναφέρουμε τις ικανότητες του καπετάνιου να ενισχύσει. Αυτές περιλαμβάνουν τη μείωση της ψύξης των όπλων και τη βελτίωση της ευελιξίας του πλοίου και είναι όλα χρήσιμα με τους δικούς τους τρόπους.

Αν καταστρέφονται τα πλοία και τα φρούρια δεν είναι αρκετό για μια συγκίνηση, το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης μυθικούς τρόμους από τα βάθη, όπως το Kraken και το Leviathan. Οι συναντήσεις με αυτά τα beasties μπορούν να βοηθήσουν να σφίξουν τα πράγματα και είναι πραγματικά εκπληκτικά στην πρώτη συνάντηση. Τα στοιχεία φαντασίας του Θύελλα επεκτείνονται με μαγικά τεχνουργήματα και ξόρκια: είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό να καλέσετε ένα γιγαντιαίο καλαμάρι για να καταβροχθίζετε τους νεμενίδους σας, ή να βροχήτε από πάνω από το θάνατο των μετεωρίδων.

Αυθεντική εμπειρία

Παρά τους περιορισμούς της, Θύελλα εξακολουθεί να καταφέρνει να μου δώσει ικανοποίηση όταν βυθίσει ένα εχθρικό πλοίο. Είναι εύκολο να παγιδευτείτε στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, περνώντας μέσα από την ψημένη θάλασσα καθώς η βροχή χύνεται και οι εκρήξεις καταιγίδας καταιονισμού γύρω σας. Το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού απλά περνάει από τον ωκεανό, βλέποντας τον κόσμο να περνάει με τον άνεμο στην πλάτη σας και τα μάτια στον ορίζοντα. Από τις εναλλακτικές προοπτικές τρίτου και πρώτου προσώπου σε έναν καλά σχεδιασμένο χάρτη πειρατών τριών μεγάλων ανοιχτών περιοχών του κόσμου, υπάρχει μια πολύ μεγαλύτερη αίσθηση περιπέτειας και ελευθερίας στην εξερεύνηση παρά σε μάχες.

Εξακολουθώ να βρίσκομαι κάπως γοητευμένος από το όλο θέμα και δεν το αμφιβάλλω Θάλασσα των Κλεφτών θα είναι το μοναδικό πειρατικό παιχνίδι που θα ήθελα να παίξω όταν ξεκινά, αυτή είναι μια αξιοπρεπής εμπειρία πειρατών στην ανοιχτή θάλασσα εν τω μεταξύ.

Αξιολόγηση μας 7 Ο νέος ανοιχτός κόσμος RPG έχει μερικές καινοτόμες ιδέες αλλά στερείται βερνίκι, καθιστώντας την για μια οδυνηρή βόλτα.