Η σκιά του πολέμου είναι πολύ μακριά από το όραμα και την αναζήτηση του Tolkien.

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η σκιά του πολέμου είναι πολύ μακριά από το όραμα και την αναζήτηση του Tolkien. - Παιχνίδια
Η σκιά του πολέμου είναι πολύ μακριά από το όραμα και την αναζήτηση του Tolkien. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το περασμένο καλοκαίρι είχαμε ξεπεράσει την έλλειψη ενός Σκιά του Μορντόρ συνέχεια στο E3, αλλά η υπομονή ανταμείφθηκε όταν λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα, η Monolith Productions έπεσε πολύ απροσδόκητα ένα ρυμουλκούμενο Σκιά του πολέμου.


Εκτός από την απογοητευτική τελική πάλη αφεντικό και μερικές μικρές νίκες επιλογές εδώ και εκεί σε όλη την εκστρατεία, Σκιά του Μορντόρ ήταν πολύ κοντά σε ένα τέλειο παιχνίδι. Παραμένει εύκολα ένας από τους καλύτερους τίτλους της τρέχουσας γενιάς μέχρι σήμερα και ήταν ένας από τους μεγαλύτερους τίτλους που κυκλοφόρησε το 2014.

Διεύρυνση του πεδίου εφαρμογής

Παρέχοντας τον ίδιο κύριο χαρακτήρα, το παιχνίδι παρακολούθησης έχει προγραμματιστεί να επεκταθεί με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, με το ξίφος, το τόξο και το στιλέτο να παίρνουν φάντασμα και σύντροφοι με σφυρί όταν μεταβαίνουν στο undead Celebrimbor.

Θα υπάρξουν περισσότεροι από 100 δεξιότητες από τους οποίους μπορεί κανείς να επιλέξει - αρκετά μεγάλη ώθηση από το πρώτο παιχνίδι - πέρα ​​από τον πόλεμο πολιορκίας και έναν χάρτη που αλλάζει συχνά με έδαφος που χάνεται και κερδίζεται με την πάροδο του χρόνου.

Ο Ταλιόν θα έχει τελικά έναν ολόκληρο στρατό στην πλάτη του και ο φασκόμηλος στα οχυρά θα γίνει επικεντρωμένος στο προηγούμενο σύστημα Nemesis όπου ο στόχος σου ήταν ουσιαστικά να σκοτώσεις έναν ηγέτη orc κάθε φορά, .


Ένας ανθρωπολόγος που οδηγεί έναν στρατό orc δεν είναι ακριβώς πώς θυμάμαι LOTR

Δεν είναι σαφές εάν θα δούμε τα Easterlings καθόλου ή αν θα είναι πρωτίστως ορσών ως κύρια ζωοτροφή, αλλά γνωρίζουμε ότι θα υπάρξει πολλοί μεγαλύτεροι και κακότεροι εχθροί από το προηγούμενο παιχνίδι, όπως οι Shelob και οι wrow wights. Πώς θα αντιμετωπιστεί αυτό παραμένει ένα μυστήριο, αφού ο Talion δεν μπορεί να σκοτώσει το Shelob εάν το παιχνίδι πρόκειται να συμπτυχθεί Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών κατάλληλος.

Βασισμένο στο τρέιλερ γνωρίζουμε σε κάποιο σημείο ότι παίρνετε ένα graug σε έναν αγώνα μνησικακία εναντίον ενός drake, το οποίο είναι ένα άλλο κεφάλι-scratcher όσον αφορά το ύφος και τον τόνο. Φαίνεται ότι βασίζεται στις απεικονίσεις που απελευθερώθηκαν μέχρι στιγμής ότι θα πολεμήσουμε μπαρόγκ - που δεν ήταν γνωστό ότι κατοικούσαν στον Μορντόρ - και ίσως ακόμη και ο ίδιος ο Sauron σε μια ή την άλλη μορφή.


Αυτό το μικρό κενό των πληροφοριών παρουσιάζει ορισμένα ακανθώδη θέματα, δεδομένου ότι ο κύριος του έργου έχει δηλώσει Σκιά του πολέμου ουσιαστικά τελειώνει Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών ξεκινά. Αν η ιστορία δεν είναι εντελώς μακριά από το αρχικό υλικό (που είναι μια ξεχωριστή δυνατότητα), αυτό μας λέει είτε ότι:

  • Α) Το Τάλιον χάνει μεγάλο χρόνο - R.I.P. Talion
  • Β) Ο Sauron έχει τη δυνατότητα να πάρει με κάποιον τρόπο ανθρώπινη μορφή και ο Talion είναι υπεύθυνος για να τον αναγκάσει να επιστρέψει στην ακαταστασία πάνω από τον πύργο του
  • Γ) Το Talion συμπεριλαμβάνει τον Sauron, παίρνει τον έλεγχο του ενός δακτυλίου και παίρνει το μανδύα του νέου σκοτεινού κυρίου στο τέλος

Αυτή η τελευταία πιθανότητα μοιάζει ότι θα ξεπεράσει περισσότερο τους καθαρολόγους του Tolkien και θα μπορούσε να δει μια εξέγερση πλήρους κλίμακας.

Αφήνοντας το αρχικό υλικό πίσω

Υπήρξε ήδη κάποια απόκλιση από τα μυθιστορήματα του προηγούμενου παιχνιδιού, το οποίο αντλεί περισσότερο από το ύφος των ταινιών από το λογοτεχνικό υλικό. Οι Caragors και οι χάρες εφευρέθηκαν χονδρικά για παράδειγμα, και δεν είναι Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών κανόνας.

Ο Celebrimbor ήταν επίσης γνωστός ότι έχει σφυρηλατήσει τους δακτυλίους για τις άλλες φυλές κάτω από την κηδεμονία του Sauron, αλλά δεν συμμετείχε στη χειροτεχνία του One Ring για να τις κυβερνήσει όλους. Αυτές οι αλλαγές φαίνονται μικρές σε σχέση με τα επόμενα καθώς η Monolith αφήνει την έμπνευση του Tolkien πίσω και ουσιαστικά γίνεται φαντασία φαντασίας υψηλής ποιότητας αντί.

Ο Talion οδηγεί τώρα τη δική του δύναμη των ορκών πίσω στο Mordor εναντίον του Sauron, ενώ πετούσε γύρω από έναν drake (ή ίσως ένα έπεσε το θηρίο;). Αυτή η προσθήκη είναι μια περίπτωση όπου ένα δροσερό στοιχείο παιχνιδιού που θα επεκτείνει το παιχνίδι με διασκεδαστικούς τρόπους δεν ταιριάζει στην πραγματικότητα με την κατανόηση.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι θέλω να βρούμε φλογερό θάνατο σε ένα οχυρό φρούριο που κρέμεται από τον φτερωτό μου επιβήτορα, αλλά εκτός αν το ringwraith του για ένα έσπασε θηρίο ή ένα χόμπιτ πιάνοντας μια βόλτα σε ένα deus ex machina αετός, συνήθως οι χαρακτήρες δεν πετούν σε βουνά στο Tolkiensville.

Κάτι για αυτό δεν αισθάνεται καλά

Για να είμαστε δίκαιοι, το Talion είναι ένα είδος ελεύθερου wight δαχτυλιδιού wraith (μια άλλη ιστορία αναχώρηση) και η μετατροπή των όπλων του εχθρού εναντίον του ήταν ένα πρωταρχικό θέμα του προηγούμενου παιχνιδιού, έτσι με έναν κυκλικό κόμβο θα μπορούσε να χωρέσει. Δεν είμαι σίγουρος πως ο σύντροφός σας Torvin θα νιώθει ότι έχει μάθει να αγωνίζεται και να εξημερώνει ένα θηρίο, αν και ...

Το πράσινο είναι το νέο μαύρο

Η προσθήκη στοιχείων στρατηγικής, η τοποθέτηση συγκεκριμένων τύπων στρατιωτικών δυνάμεων σε διαφορετικούς στρατούς για την πολιορκία των οχυρών, θα μας επιτρέψει να δούμε μια ευρύτερη άποψη της τυπικής εμπειρίας του Tolkien, αντί για έναν μόνο άνθρωπο (ή το χόμπιτ) στην προβολή του εδάφους.

Μετά την ανάληψη ενός οχυρού, κάποιος πρέπει να κρατήσει την υπόλοιπη ορδή ορδή στη σειρά, πράγμα που σημαίνει ότι ο Talion πρέπει να αναθέσει έναν νέο υπερφυσικό μετά τη δολοφονία του προηγούμενου, επιτρέποντας την αλλαγή εμπειριών ανάλογα με το ποιος επιλέγετε και πώς κυβερνούν από δω.

Εδώ έχουμε μια ενδιαφέρουσα βελτίωση από το πρώτο παιχνίδι, προσθέτοντας περαιτέρω διαφορές προσωπικότητας μεταξύ των καπετάνιων orc. Πριν από αυτά τα χαρακτηριστικά ήταν απλά πράγματα όπως "φοβούνται οι caragors" ή "μισούν φωτιά", αλλά τώρα πρόκειται να βουτήξουμε στην σκιερή σφαίρα της πίστης και της προδοσίας.

Το αποτέλεσμα είναι μια προσπάθεια ανθρωποποίηση των ορκων και εμπλουτισμό τους με περισσότερη προσωπικότητα, η οποία είναι μια περίεργη επιλογή, δεδομένου ότι οι orcs ουσιαστικά υποτίθεται ότι είναι ο απρόσωπος εχθρός που είναι αποδεκτό να χαστούρα από χιλιάδες. Δεν θέλεις να ρωτήσεις τον εαυτό σου: "Τι σκέφτεται ο ήρωας; Έχει μια κακή μέρα; Ποια είναι η σχέση του με τους γονείς του;"

Το ζήτημα αυτό, η επέκταση των δυνατοτήτων του orc, της αισθητικής και των όπλων οδηγεί σε ορισμένους συνδυασμούς που δεν αισθάνονται ιδιαίτερα το Tolkien-esque. Εννοώ, Το Ur-Hakon έχει ένα φρικτό φλογοβόλο. Και πάλι, αυτό είναι δροσερό για ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά δεν είμαστε ούτε καν μακρινά στην παραδοσιακή περιοχή της Μεσαίας Γης εδώ πια.

Κλήση του πολέμου: Σκιά των Dutysiders II;

Ξεχάστε την Canon και διασκεδάστε

Στο μέτωπο στυλ κανόνας και του Τολκέν, Σκιά του Μορντόρ και τώρα συνέχεια Σκιά του πολέμου έχουν ένα σημαντικό ζήτημα κλίμακας και εμβέλειας.

Αν και σπασμένα και μόνο ενωμένα στην τελευταία δυνατή στιγμή, οι δυνάμεις των ανδρών και οι διάφορες υπερφυσικές δυνάμεις όπως ο Gandalf και ο Galadriel απλώς μόλις άρχισαν να απομακρύνονται με το να νικήσουν τον Sauron και τους στρατούς του. Εντούτοις, ο μικρός Ταλίωνας και ο οικοδεσπότης του του Wraith μπορούν να αποδεκατιστούν από μόνος του ο Mordor.

Είναι εγγενές πρόβλημα κατά την αλλαγή από ένα βιβλίο ή μια ταινία σε μια διαδραστική εμπειρία βιντεοπαιχνιδιών: πώς κρατάτε έναν παίκτη διασκεδασμένο για 40+ ώρες όταν υπάρχει ένας ολόκληρος στρατός ορκών εκεί έξω και έχετε μόνο ένα κύριο χαρακτήρα;

Χωρίς αμφιβολία, Σκιά του πολέμου απομακρύνεται απολύτως από το αρχικό όραμα του Tolkien, αλλά σε αντίθεση με εκείνους άβυσσο Χόμπιτ ταινίες, δεν είμαι πεπεισμένος ότι θα μειώσει πραγματικά την εμπειρία.

Ο Legolas (ο οποίος δεν ήταν καν σε αυτό το βιβλίο) διασχίζοντας δύο σπασμένα βαρέλια ενώ πετούσε κάτω από ένα ποτάμι με κορυφαία ταχύτητα και τέλεια στόχευση και headshotting orcs ήταν γελοία και καταστράφηκε απολύτως Η Ερημιά του Νοσφιστή, αλλά θα ήταν αρκετά διασκεδαστικό σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Τι νομίζετε - έχουμε σπάσει πολύ μακριά από τον κανόνα, και αυτό θα επηρεάσει την απόλαυση του παιχνιδιού καθόλου όταν Σκιά του πολέμου προσγειώνεται στις 22 Αυγούστου;