Είναι Overwatch ο Harbinger για το τέλος των MOBAs & quest?

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είναι Overwatch ο Harbinger για το τέλος των MOBAs & quest? - Παιχνίδια
Είναι Overwatch ο Harbinger για το τέλος των MOBAs & quest? - Παιχνίδια

Τον περασμένο μήνα αναφέρθηκε από το MonteCristo στο Twitter ότι Παρακολούθηση είχε εκθρονίσει Λεγεώνα των Θρύλων από το κορυφαίο σημείο του ως το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι στο PC Bangs στη Νότια Κορέα. Ένα μεγάλο κατόρθωμα, τουλάχιστον. Και αυτό που προκαλεί το ερώτημα: είναι αυτή η αρχή μιας τάσης που βλέπει τους ανθρώπους να εγκαταλείπουν τα MOBA πίσω υπέρ νέων IP;


Λεγεώνα των Θρύλων είναι το πιο επιτυχημένο MOBA και το παιχνίδι ποτέ. Πιο δημοφιλή και προσοδοφόρα, φάνηκε μόνο πριν από μερικά χρόνια όλοι που ήξερα ότι έπαιζε Σύνδεσμος, με νέους ανθρώπους να συμμετέχουν καθημερινά. Ωστόσο, αρχίζουμε να βλέπουμε μια μείωση του αριθμού των χρηστών και την επακόλουθη παραίσθηση του τι θεωρήθηκε ως σχεδόν αλάθητος τιτάν στην αγορά;

Με την παγκόσμια κυκλοφορία του Παρακολούθηση, Λεγεώνα των Θρύλων χτυπήθηκε στο 2ο σημείο στις βαθμολογίες PC bang στη Νότια Κορέα - σηματοδοτώντας την πρώτη φορά που είχε χτυπήσει έξω από την πρώτη θέση στο 204 εβδομάδες. χρησιμοποιώ Λεγεώνα των Θρύλων ως παράδειγμα μόνο λόγω του μεγέθους της αγοράς που αναλαμβάνει. Είναι ένα μεγάλο ψάρι σε μια μικρή λίμνη - σαν μπλε φάλαινα σε μια δημόσια πισίνα. Είναι υπερβολικά μεγάλο για να αγνοηθεί, γι 'αυτό και οι αριθμοί αυτοί είναι σημαντικοί. Απλώς δεν θα είχε τόσο μεγάλο βάρος να το πούμε Παρακολούθηση έχει εκθρονίσει μικρότερο MOBA όπως Ήρωες της Θύελλας, SMITE και Dota 2.


Είναι αδύνατο να αγνοηθεί η διαφημιστική εκστρατεία που κυκλοφόρησε Παρακολούθηση δημιουργούνται. Διαπέρασε όλα τα επίπεδα της κοινωνίας και όλοι όσοι ήξερα ήθελαν να παίξουν ή να μιλήσουν. Τώρα πρέπει να αναρωτηθούμε αν έχει τη διακριτική δύναμη να διαταράξει την υπερκορεσμένη (και ειλικρινώς στάσιμη) βιομηχανία MOBA στο σύνολό της;

Τα MOBA έχουν γίνει εφησυχασμένα στην επιτυχία τους. και έχουν φτάσει στην κορυφή της επιτυχίας από την οποία μπορούν να πέσουν. Παρακολούθηση είναι μόνο το πρώτο παιχνίδι που έχει καταφέρει πάρα πολύ να παλέψει εκείνο το κορυφαίο σημείο από Λεγεώνα των Θρύλων και MOBA στο σύνολό της - το οποίο για ένα παιχνίδι που κοστίζει περίπου £ 40, είναι ένα κατόρθωμα για τον εαυτό του. Παρακολούθηση είναι μόνο το πρώτο παιχνίδι που μπορεί να το καταφέρει, και σίγουρα δεν θα είναι το τελευταίο. Απλώς απέδειξε ότι ήταν δυνατό. (Αυτό το απόσπασμα από το Iron Man 2 το συνοψίζει ωραία.)

Το είδος MOBA γενικά έχει φτάσει σε κρίσιμη μάζα και δεν έχει πουθενά αλλού να πηγαίνει αλλά από εδώ και στο εξής - ειδικά με πολλές αναφορές αποφυγής δικαιοσύνης στο πιο δημοφιλές παιχνίδι του είδους, και ταινίες υψηλού προφίλ όπως Dyrus hopping επάνω Παρακολούθηση . Εάν οι μεγαλύτεροι και πιο επιτυχημένοι κόσμοι του MOBA αρχίζουν να εμφανίζουν ρωγμές και διαρροή μελών, πόσο καιρό θα μπορούν οι τελευταίοι να επιβιώσουν από αυτή τη γιγαντιαία ελπίδα;


Τι νομίζετε; Πιστεύετε ότι αυτό δείχνει την αρχή μιας καθοδικής σπείρας για τα MOBA ή νομίζετε ότι θα είναι σε θέση να βασιλεύουν υπέρτατα ανεξάρτητα; Αν σταματήσατε να παίζετε, τότε γιατί; Αφήστε μας ένα σχόλιο στο κάτω μέρος.