Είναι Lipsing Mindlessness ένα λάθος για MMOs & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Είναι Lipsing Mindlessness ένα λάθος για MMOs & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Είναι Lipsing Mindlessness ένα λάθος για MMOs & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Όταν σκέφτομαι τα παιχνίδια σκληρού παιχνιδιού, νομίζω ότι υπάρχουν επιτυχημένοι αριθμοί επιτυχίας για μια επερχόμενη μάχη World of Warcraft (WoW) ή παρόμοιο παιχνίδι MMO. Δεδομένων των πρόσφατων πληροφοριών σχετικά με το WoW, αυτό μπορεί να είναι μια ξεπερασμένη άποψη των παιχνιδιών, αλλά σημαίνει ότι υπάρχει ένα στερεότυπο σχετικά με την ένταση των MMOs που θα ήθελα να θέσω υπό αμφισβήτηση.


Δεν νομίζω ότι τα MMOs θα πρέπει να είναι έντονα. Νομίζω ότι παίρνοντας μια σελίδα από το casual gamesbook και κάνοντας ένα παιχνίδι PC που επιτρέπει την αδιάφορη αλληλεπίδραση θα βοηθούσε τους τίτλους AAA όπως World of Warcraft, Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία και Dungeons and Dragons Online. Ακόμα και τα παιχνίδια που προσπαθούν ήδη να καλύψουν τα περιστασιακά ακροατήρια Guild Wars 2 πρέπει να σκεφτούμε τους τρόπους με τους οποίους κάνουν "δραστηριότητες" χαμηλής έντασης, χωρίς νόημα, ένα πλάγια σημείωση αντί για επιλογή τρόπου ζωής.

Αυτό που εννοώ με αυτό είναι ότι θα καθίσετε και θα παίξετε Mario Kart 8 ή Just Dance 4 στο Wii U με τους φίλους σας για ώρες, αλλά μπορείτε μόνο να επιτεθείτε για τόσο πολύ καιρό γιατί μετά από μια κουραστική μέρα, οι περισσότεροι άνθρωποι είναι πολύ διανοητικά εξαντλημένοι για να σκεφτούν πραγματικά τις στρατηγικές και τα στατιστικά στοιχεία που απαιτούνται για να πετύχουν με τα περισσότερα σύγχρονα MMOs.


Υπάρχει μια τεράστια συζήτηση στο παιχνίδι τώρα σχετικά με το αν τα παιχνίδια γενικότερα και τα MMOs ειδικότερα πρέπει να είναι συνεργατικά ή ανταγωνιστικά. Αν κάνετε ένα ανταγωνιστικό MMO όπου οι άνθρωποι απλά ενθαρρύνονται να είναι συνεπείς μεταξύ τους κάθε φορά, τότε αυτό δεν έχει σημασία, αλλά αν προσπαθείτε να οικοδομήσετε μια κοινότητα στο παιχνίδι σας, τότε κοιτάξτε εκείνα τα παιχνίδια που ήδη το κάνουν τόσο καλά - όπως τα παιχνίδια κονσόλας για πολλούς παίκτες και τα παιχνίδια Facebook / κινητά.

Ωστόσο, υπάρχουν προκλήσεις. Guild Wars 2 προσπάθησε να πάρει Mario Kart και το καταλογίζουμε στο MMO του με μικρές αλλαγές εκτός από τη μηχανική και ένα νέο όνομα, Sanctum Sprint. Ήταν διασκεδαστικό, αλλά δεν άλλαξε ουσιαστικά το παιχνίδι. Αν θέλετε ένα διασκεδαστικό, εθιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες στον υπολογιστή, οι επιλογές σας είναι περιορισμένες. Δεν μπορούσα να σκεφτώ ούτε ένα PC παιχνίδι που θα μπορούσατε να παίξετε με τους φίλους χωρίς να χρειάζεται να εξετάσετε στρατηγικές. Κάνω λάθος?


Καλοί χαρακτήρες, αξιοπρεπής μηχανική και πανέμορφα τοπία είναι αυτό που κρίνουμε τους ΜΜΣ. Ίσως είναι ωραία. Θα ήθελα μόνο να δω ένα περιστασιακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, όπου δεν χρειάζεται να χτυπάτε αριθμούς, να υπολογίζετε θέσεις και να συντονίζετε στρατηγικές. Μπορείτε να σκεφτείτε κάποιο; Δεν μπορώ.