Περιεχόμενο
Αυτό είναι μια συνεχιζόμενη συζήτηση εδώ και χρόνια. Οι PC gamers έχουν πάντα αντιπαθεί πως οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών έχουν καλέσει πίσω τα οπτικά των παιχνιδιών τους απλώς και μόνο επειδή τροφοδοτούν τους παίκτες της κονσόλας. Είναι ένα ζήτημα που δεν έχει αντιμετωπιστεί άμεσα από τους περισσότερους προγραμματιστές μέχρι στιγμής, τουλάχιστον όχι άμεσα.
Παρακολουθήστε όλο το θέμα, είναι μάλλον ενημερωτικό!
Σε αυτό το βίντεο από την Team Epiphany στο YouTube, όπου ο χρήστης διεξάγει ένα Q & A με έναν ανώνυμο προγραμματιστή, αν παραλείψετε να φτάσετε στις 13:30, θα βρείτε μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα ερώτηση που τίθεται στον προγραμματιστή, όπου ο παίκτης θέτει βασικά εάν υπάρχουν περιορισμοί διατηρώντας την έκδοση του υπολογιστή πίσω λόγω κονσόλας - στην οποία ο προγραμματιστής απαντά ότι είναι σίγουρα ένας παράγοντας που πρέπει να λάβουν υπόψη.
Δηλώνει:
Πρέπει να το διατηρήσουμε (έκδοση PC) υπό έλεγχο με τις κονσόλες - θα ήταν κάπως άδικο να τον σπρώξουμε τόσο μακριά από αυτά.
Συνεχίζει να λέει ότι η έκδοση του PC δεν θα παραμείνει πάρα πολύ από τις κονσόλες, καθώς αντιμετωπίζουν τον υπολογιστή ως ξεχωριστή πλατφόρμα, γι 'αυτό υπάρχει. Επιπλέον, ο παίκτης δηλώνει επίσης ότι τα γραφικά είναι "mindblowing" στον υπολογιστή, αν και είναι ασφαλές να το πούμε Το Τμήμα Τα γραφικά από πίσω στην E3 δεν υπάρχουν πλέον.
Ενώ αυτό μπορεί να μην είναι επίσημη δήλωση, αυτή είναι μια πολύ σαφέστερη απάντηση που έχουμε αποκτήσει από έναν προγραμματιστή που εργάζεται σε έναν μεγάλο τίτλο ΑΑΑ από ό, τι συνηθίζαμε να παίρνουμε. Συνήθως το ζήτημα έχει αποφευχθεί πάντα με τους προγραμματιστές ακόμη και να ζητά συγγνώμη για να δώσει μη ρεαλιστικές προσδοκίες όπου έχουν υποστεί γραφικές υποβαθμίσεις.
Ρίξτε μια ματιά σε αυτό το τρέιλερ για το Witcher 3 από το 2013. Τα γραφικά έχουν λάβει ένα προφανές χτύπημα, αλλά το γεγονός του θέματος είναι ότι είναι δυνατό να έχει το παιχνίδι να μοιάζει με αυτό σε ένα high-end PC gaming - τι κάνει αυτή τη στιγμή τουλάχιστον.
Γιατί πρέπει να υπάρχουν αυτοί οι περιορισμοί;
Οι κονσόλες διατιμώνται σύμφωνα με το υλικό τους, το οποίο προφανώς δεν είναι τόσο ισχυρό όσο αυτό ενός αξιοπρεπούς PC τυχερών παιχνιδιών, οπότε είναι λογικό το παιχνίδι να μην φανεί τόσο καλό όσο θα είναι και στο τελευταίο. Εάν ένας παίκτης PC πληρώσει περισσότερα για την εξέδρα, δεν θα έπρεπε να πάρει την καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού; Μετά από όλα, πρέπει να πάρετε αυτό που πληρώσατε.
Ας μην μιλήσουμε γι 'αυτό ...
Ναι, υπάρχουν άλλοι παράγοντες που έρχονται και υπάρχουν πράγματα που συμβαίνουν κατά τη διάρκεια ενός κύκλου ανάπτυξης ενός παιχνιδιού που δεν γνωρίζουμε. Μερικές φορές οι γραφικές υποβαθμίσεις συμβαίνουν λόγω τεχνικών δυσκολιών ή ακόμα και για λόγους απλούστερους από αυτό που θα περιμέναμε.
Σε μια συνέντευξη που πραγματοποιήθηκε με τον συν-ιδρυτή του CD Projekt Marcin Iwinski, ενώ απαντά ότι αν είχαν αναπτυχθεί Witcher 3 για τον υπολογιστή αποκλειστικά, θα μπορούσαν να έχουν ωθήσει το παιχνίδι περαιτέρω όσον αφορά τα γραφικά. Δηλώνει επίσης ότι Witcher 3 υπάρχει λόγω των κονσολών που οφείλονται σε αριθμούς πωλήσεων που τους επιτρέπουν να έχουν μεγαλύτερο προϋπολογισμό για το παιχνίδι. Σε αυτή την περίπτωση, χρωστάμε τις κονσόλες για να κάνουμε το παιχνίδι πραγματικότητα.
Αλλά δικαιολογεί ακόμη να μην επιτρέψει στο παιχνίδι να φανεί όσο το δυνατόν καλύτερα στις πλατφόρμες στις οποίες ανήκουν - ειδικά εάν ο προϋπολογισμός δεν αποτελεί ερώτηση; Μέχρι στιγμής, όλα όσα γνωρίζουμε είναι ότι Το τμήμα στο PC έχει μερικούς περιορισμούς για να το κρατήσει σύμφωνο με τις κονσόλες.
Σε περίπτωση που η έκδοση του PC δεν φαίνεται όσο καλύτερα μπορεί, λόγω της καθιστώντας την έκδοση της κονσόλας πιο αδύναμη από τη σύγκριση; Εάν πρόκειται για ζήτημα δικαιοσύνης, γιατί δεν πρέπει να επιτρέπεται στο πρόσωπο που ξοδεύει περισσότερο στην πλατφόρμα του να έχει καλύτερη εμπειρία στο παιχνίδι;