Είναι απαραίτητο για έναν κριτικό να ολοκληρώσει ένα παιχνίδι & αναζήτηση; Με τίποτα

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είναι απαραίτητο για έναν κριτικό να ολοκληρώσει ένα παιχνίδι & αναζήτηση; Με τίποτα - Παιχνίδια
Είναι απαραίτητο για έναν κριτικό να ολοκληρώσει ένα παιχνίδι & αναζήτηση; Με τίποτα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι μια συνηθισμένη ερώτηση:


Πρέπει οι κριτικοί των βιντεοπαιχνιδιών να ολοκληρώσουν το παιχνίδι πριν εκδώσουν μια κριτική για δημόσια κατανάλωση;

Έχοντας επανεξετάσει τα παιχνίδια για πάνω από 15 χρόνια, μπορώ να σας πω χωρίς δισταγμό μια στιγμή ότι η απάντηση είναι "Όχι." Υπάρχουν μερικές σπάνιες περιπτώσεις όπου θα βοηθούσε πολύ να τελειώσει ένα παιχνίδι, θα το ομολογήσω. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τίτλους που ευδοκιμούν στην ιστορία, όπως Δυνατή βροχή. Ωστόσο, αυτοί οι τίτλοι είναι λίγοι και μακρυά μεταξύ τους και, στην πραγματικότητα, γίνονται όλο και πιο σπάνιοι καθώς η βιομηχανία αγκαλιάζει μεγαλύτερες και πιο ανοιχτές εμπειρίες.

Δεν πρόκειται για τεμπελιά ή αλαζονεία. Πρόκειται απλώς για την παραγωγή μιας ακριβούς, σωστής αναθεώρησης και 99 τοις εκατό του χρόνου, πραγματικά δεν χρειάζεται να δείτε τις τελικές πιστώσεις για να μπορέσετε να κάνετε τη δουλειά σας.

Μηχανικά, δεν αλλάζει πολύ μετά την πρώτη ή δύο ώρες


Από τη σκοπιά του παιχνιδιού, εάν το παιχνίδι είναι λανθασμένο, θα το ξέρετε αμέσως. Εάν παίζει καλά, θα το ξέρετε επίσης αμέσως. Ένα παιχνίδι δεν θα σπάσει ξαφνικά ή θα βελτιωθεί σημαντικά τις τελευταίες ώρες της περιπέτειας (τουλάχιστον από την άποψη της μηχανικής). Τώρα, αν ένα παιχνίδι έχει πολλαπλούς μηχανισμούς παιχνιδιού, ίσως χρειαστεί να τις δείτε όλες πριν γράψετε την κριτική. με άλλα λόγια, εάν υπάρχει ένα τμήμα παζλ ή πλατφόρμα σε ένα παιχνίδι δράσης, θα θελήσετε τουλάχιστον να το πάρετε αυτό μακριά, ώστε να μπορείτε να δείτε το νέο σύστημα παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές κάνουν κάποια πράγματα καλά και άλλα πράγματα ... όχι τόσο καλά.

Εκτός από αυτό, δεν υπάρχει τίποτα άλλο για να μιλήσουμε. Γνωρίζετε ότι τα πράγματα είναι εκτός των πρώτων δεκαπέντε λεπτών Γιάιγκα: Νίνια Γκάιντεν Ζ, για παράδειγμα, καθώς η κάμερα είναι κακή υλοποιημένη και υπάρχουν και άλλα θέματα ελέγχου. Από την άλλη πλευρά, ξέρετε Ο τελευταίος από εμάς ελέγχει σχεδόν άψογα ακριβώς από το get-go. Υπάρχουν πράγματα που θα πρέπει να δείτε, βέβαια, όπως τα melee attack εναντίον τρίτου προσώπου shooter στοιχεία, αλλά έχετε μια πολύ καλή ιδέα της αλληλεγγύης του παιχνιδιού μέσα στην πρώτη ώρα ή δύο.


Η ολοκλήρωση κάθε παιχνιδιού που εξετάζεται είναι μια κυριολεκτική αδυναμία

Απλώς δεν μπορεί να γίνει. Εκτός αν έχετε πολύ μεγάλο προσωπικό και παίρνετε όλα τα παιχνίδια όσο το δυνατόν πιο ανθρώπινα, αυτό απλά δεν μπορεί να συμβεί. Οι παίκτες ζητούν βασικά να δημιουργούνται κριτικές μέσα στις πρώτες 24-48 ώρες από την κυκλοφορία ενός νέου τίτλου. αυτό συμβαίνει, οι κριτικοί πρέπει Πραγματικά να περάσουν αυτές τις προθεσμίες. Είναι ακόμα πιο δύσκολο όταν ο εκδότης δεν σας φέρνει στο παιχνίδι παρά μόνο λίγες μέρες πριν από την εκτόξευση. Μερικές φορές, παίρνετε παιχνίδια μέχρι και δύο ή τρεις εβδομάδες μπροστά από το χρόνο, αλλά αυτό είναι σπάνιο. Και πάλι, πρέπει να είσαι μέρος των μεγαλύτερων δημοσιεύσεων στη γη για να συμβεί αυτό.

Ας μην ξεχνάμε επίσης ότι ακόμη και τα βραχύτερα παιχνίδια που υπάρχουν είναι τουλάχιστον 5 ή 6 ώρες, με την πλειοψηφία να είναι πολύ, πολύ μεγαλύτερη. Κατά τη διάρκεια της τελευταίας περιόδου διακοπών, για παράδειγμα, δεν μπορείτε να περιμένετε να ολοκληρώσει κάποιος κριτικός Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία σε λίγες μέρες, όχι όταν έχει μια ντουζίνα άλλα παιχνίδια που χρειάζονται αναθεώρηση ASAP. Τι γίνεται με τους επερχόμενους τίτλους όπως Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι; Θέλω να πω, κάνεις λάθη; Είτε οι παίκτες πρέπει να είναι πρόθυμοι να περιμένουν ένα παρτίδα περισσότερο για σχόλια ή απλά πρέπει να αποδεχτούν το γεγονός ότι δεν χρειάζεται να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι για να τους προσφέρουμε μια εξαιρετική κριτική.

Ένας καλός κριτικός ξέρει πότε είδε αρκετά

Αυτή είναι ακριβώς η αλήθεια. Όσο περισσότερο το κάνετε, τόσο πιο εύκολα μπορείτε να αναγνωρίσετε το σημείο στο οποίο μπορείτε να πείτε: "Εντάξει, το καταλαβαίνω". Εκείνη τη στιγμή, ξέρετε ότι μπορείτε να καθίσετε και να γράψετε μια σωστά εκπαιδευμένη κριτική. Ίσως είναι λίγες μόνο ώρες. ειλικρινά, για μερικά παιχνίδια, είναι αρκετός χρόνος. Για άλλους, πρέπει να βάλεις ένα μεγαλύτερο κομμάτι χρόνου και εσύ ξέρω το.

Για την εγγραφή - και θα ήθελα να κάνω αυτή τη διευκρίνιση τώρα, μήπως οι άνθρωποι πιστεύουν ότι αυτή η πρακτική ενθαρρύνει τα λάθη - ποτέ δεν έχω αισθανθεί ποτέ ότι έσκαυσα. Θέλω να πω, δεν έχω γράψει ποτέ μια κριτική χωρίς να τελειώσω το παιχνίδι, να επιστρέψω στο τέλος και στη συνέχεια ήθελα να αλλάξω το σκορ. Το περισσότερο που ήθελα ποτέ να προσαρμόσω είναι ίσως ένα δέκατο ενός σημείου ή δύο, αλλά αυτό είναι για το. Το θέμα είναι ότι είδα τι έπρεπε να δω και ήξερα ποιοι έπρεπε να γνωρίζουν οι παίκτες.

Αυτός είναι ακριβώς ο τρόπος που είναι τα πράγματα. Η ιδέα ότι ένας κριτικός πρέπει να ολοκληρώσει ένα παιχνίδι προκειμένου να μας δώσει μια μεγάλη κριτική είναι παράλογο και πραγματικά, για τους περισσότερους από εμάς, εντελώς αδύνατο.