Περιεχόμενο
- Είναι Crowfall το MMO που χρειαζόμαστε απεγνωσμένα;
- Τι είναι MMO αυτές τις μέρες;
- Η ιστορία του MMO
- Θα Crowfall Τέλος σπάστε το Ουάου Μούχλα?
- Τέλος παιχνιδιού
- Τα τοπία που δημιουργούνται από τους παίκτες
- Περιπτώσεις
- Φράγματα
- Αναζητήσεις
- Crowfall - Το MMO που έχουμε περιμένει
Crowfall είναι ένα νέο MMO που απελευθερώθηκε στο Kickstarter χθες, πολλά υποσχόμενα χαρακτηριστικά τα οποία δεν έχουν ακουστεί ποτέ σε ένα MMO πριν, πόσο μάλλον θεωρούνται δοκιμασμένα.
Η αποκάλυψή του έφερε μια φωτιά των οπαδών Crowfall's πόρτες, αναμένοντας την αναμενόμενη απελευθέρωσή του το χειμώνα του 2016.Ισχυρίζεται ότι αλλάζει το είδος MMO όπως το γνωρίζουμε: μια τολμηρή αξίωση για οποιονδήποτε από την κυκλοφορία του World of Warcraft. Το ερώτημα είναι, βούληση Crowfall καταφέρατε να αλλάξετε το παιχνίδι MMO;
Είναι Crowfall το MMO που χρειαζόμαστε απεγνωσμένα;
Για να απαντήσουμε σε αυτή την ερώτηση, χρειαζόμαστε πρώτα μια κατανόηση των MMOs, τι τους καθορίζει και ποια είναι η ιστορία των MMOs. Εάν είστε κάτι σαν ένα νεαρό Φθινόπωρο σε ηλικία 12 ετών, το μόνο πράγμα που γνωρίζετε για MMOs είναι αυτό που αντιπροσωπεύει: Μαζί Παιχνίδι Multiplayer Online. Έτσι τι κάνει ένα MMO;
Τι είναι MMO αυτές τις μέρες;
Εκτός από το γεγονός ότι παίζετε ένα online παιχνίδι με πολλά άλλα άτομα, Τα MMOs είναι εξαιρετικά δύσκολο να κατηγοριοποιηθούν. Κάποιος μπορεί να το υποθέσει αυτό Λεγεώνα των Θρύλων είναι ένα MMO, αλλά δεν είναι - είναι ένα MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Ωστόσο, υπάρχει μια λέξη που ξεχωρίζει όταν συγκρίνετε τα δύο είδη: «Μαζικά». Τι είναι για ένα παιχνίδι που του δίνει αυτό το επιπλέον γράμμα «Μ»;
Ο όρος MMO σχεδιάστηκε αρχικά για να αναφερθεί ένα από τα πρώτα σε απευθείας σύνδεση γραφικά παιχνίδια, Everquest. Everquest είναι αυτό που ονομάζουμε MMORPG και ένα αρκετά σκληρό. Προφανή στοιχεία RPG, αυτό που έκανε αυτό το παιχνίδι διαφορετικό από Λεγεώνα των Θρύλων είναι ο μαζικός, απρόσκοπτος κόσμος. Παρόλο που η λέξη «Μαζικά» έφτασε εν μέρει λόγω του μεγέθους της βάσης των παικτών της, είχε πολλά να κάνει με το μέγεθος του κόσμου και την αίσθηση του εικονικού χώρου.
Σκέψου το. Σε Λεγεώνα των Θρύλων, είστε συχνά κολλημένοι στη μέση ενός λόμπι, περιμένοντας ένα παιχνίδι για να ξεκινήσει. Everquest δεν έχει κανένα λόμπι - όλοι οι χώροι της είναι εικονικοί. Όλα όσα χρειάζεστε σας παρέχονταν εντός του εικονικού χώρου, όχι σε κάποιο λόμπι πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.
Για χάρη αυτού του άρθρου, ένα MMO ορίζεται ως ένα παιχνίδι που προσφέρει εμπειρία για πολλούς παίκτες μέσω της αποκλειστικής χρήσης εταιρικών διακομιστών (διαφορετικός Minecraft) με έναν πλήρη εικονικό χώρο στην οποία οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν. Crowfall ταιριάζει το νομοσχέδιο μάλλον όμορφα, οπότε ας προχωρήσουμε.
Η ιστορία του MMO
Πίσω στα τέλη της δεκαετίας του '90 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000, το MMO εξακολουθούσε να είναι μια εκκολαπτική έννοια. Οι άνθρωποι δεν περίμεναν να κάνουν υπερβολικά χρήματα από αυτό το περίεργο νέο στυλ παιχνιδιού, οπότε έμειναν να κάνουν παιχνίδια που ήθελαν να δουν. Η αγορά MMO άρχισε να γεμίζει με μια μικρή ποικιλία παιχνιδιών και ήταν σπάνιο να βλέπεις κάποιον που προσπαθεί να κλωνοποιήσει μια ιδέα όταν θα μπορούσαν εξίσου εύκολα να βρουν το δικό τους. Δεν υπήρχαν προκαταλήψεις σχετικά με το τι θα έπρεπε να είναι ένα MMO.
Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι τον Νοέμβριο του 2004, World of Warcraft μόλις κυκλοφόρησε, και όλοι οι μικροί παίκτες παίρνουν απορροφημένοι σε αυτό σαν ένα κενό. Η Blizzard κάνει ξαφνικά δισεκατομμύρια δολάρια στην αγορά MMO, όπου άλλες εταιρείες έχουν βαθμολογήσει μόνο τα δεκάδες εκατομμύρια.Σε αυτό το σημείο, οι περισσότερες εταιρείες έχουν ακόμη και την αγορά MMO ογκώδης Ουάου Ζηλεύω. Τα MMOs άρχισαν να αναδύονται αριστερά και δεξιά, υποσχόμενοι την κεντρική εμπειρία MMO, ελπίζοντας να αξιοποιήσουν κάπου κάποια θέση. Πολλά από τα τελικά προϊόντα αποδεικνύονται α World of Warcraft ανακαλύψτε με μια κάπως διασκεδαστική ιδέα ότι Ουάου δεν ενσωματώνει και δεν αξίζει πραγματικά το κόπο στην πρώτη θέση.
Θα ήταν άδικο να ισχυριστεί κανείς ότι κάθε MMO που βγαίνει πια είναι απλώς άλλο World of Warcraft, επειδή αυτό δεν είναι αυστηρά αληθές. Υπάρχουν μερικά παιχνίδια που βγαίνουν από το καλούπι, αλλά σπάνια καταλήγουν να χρησιμοποιούν Ουάου ιδέες ούτως ή άλλως, χωρίς κανείς να το συνειδητοποιήσει.
Σε πιο πρόσφατα χρόνια, Τα MMOs έχουν δει την υιοθέτηση μάχης ζωντανής δράσης με την αύξηση της ταχύτητας του Διαδικτύου γενικά. Παρά τα MMOs που λαμβάνουν ένα αναβαθμισμένο σύστημα μάχης, εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν δυσκολίες να ξεφύγουν από το καλούπι. TERA, οποιουδήποτε σημειώματος, είναι όπως World of Warcraft αλλά με ένα εντελώς νέο σύστημα μάχης.
Θα Crowfall Τέλος σπάστε το Ουάου Μούχλα?
Σε αυτό το σημείο, Τα ΜΜΜ αρχίζουν να αισθάνονται ξεπερασμένα σε ανθρώπους που έχουν κολλήσει με το είδος για τόσο πολύ καιρό. Με το πέρασμα του χρόνου, βρήκα τον εαυτό μου να εξελίσσεται σιγά-σιγά μακριά από τα MMOs. Ήμουν τόσο ενθουσιασμένος για το Elder Scrolls Online, Νόμιζα ότι επρόκειτο να αλλάξει τη σκηνή MMO μόνο για να αποδειχθεί λάθος από έναν τρομερό Ουάου κλωνοποίηση με ένα Elder Scrolls δέρμα. Είναι δύσκολο να εμπιστευτείς τους προγραμματιστές MMO αυτές τις μέρες.
Ένα σημαντικό πράγμα που Crowfall έχει να πάνε γι 'αυτούς είναι ότι ξεκινούν το έργο τους. Το Kickstarter, ενώ μπορεί εύκολα να κακοποιηθεί, θα τους κρατήσει μακριά από τους εκδότες που θέλουν το παιχνίδι να μοιάζει περισσότερο World of Warcraft. Από τους ανθρώπους που θέλουν να γίνουν Ουάου κλώνος είναι πραγματικά έξω από την εικόνα, ArtCraft Entertainment μπορεί να εργαστεί για την κατασκευή του παιχνιδιού που θέλουν να δημιουργήσουν.Τέλος παιχνιδιού
Μια αξιοσημείωτη πτυχή του a Ουάου ο κλώνος είναι ο αντιληπτό τελικό παιχνίδι: οι επιδρομές, τα μπουντρούμια, η χειροτεχνία εργαλείων. Μόλις φτάσετε στο μέγιστο επίπεδο, το παιχνίδι αλλάζει εντελώς - και μερικοί άνθρωποι προτιμούν να συνεχίσουν να προχωρούν. Προς το παρόν, δεν υπάρχει κανένα σημάδι ότι οι χαρακτήρες στο Crowfall ακόμα και τα παραδοσιακά επίπεδα. Γνωρίζουμε ότι μπορείτε να εκπαιδεύσετε τις δεξιότητές σας χρησιμοποιώντας τα, αλλά αυτό συμβαίνει.
Τα τοπία που δημιουργούνται από τους παίκτες
Ένα άλλο πράγμα που κάνει Crowfall ξεχωρίζει είναι το παίκτες-δημιουργημένους κόσμους. Ωσπου Crowfall's core module απελευθερώνεται, δεν θα υπάρχει ένας μόνο χάρτης που να είναι χειροποίητα από τους προγραμματιστές. Τα αιώνια βασίλεια, η μόνη μόνιμη γη στο παιχνίδι, ανήκουν και διαμορφώνονται εντελώς. Οι θάνατοι κόσμοι της εκστρατείας παράγονται διαδικαστικά και θα αναμορφωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Περιπτώσεις
Crowfall διαθέτει το πλήρη και πλήρη έλλειψη περιπτώσεων: ένας μηχανικός που χρησιμοποίησε για να πάρει τους παίκτες και το πάρτι τους σε ένα χώρο που έγινε μόνο γι 'αυτούς. Μερικοί άνθρωποι υποστηρίζουν ότι τα Αιώνια βασίλεια και οι Πεθαίνοντας Κόσμοι είναι ουσιαστικά παραδείγματα, αλλά ζητώ να διαφέρουν. Οι περιπτώσεις είναι περιοχές όπου δεκάδες εκατομμύρια άνθρωποι θα μπορούσαν να είναι όλα ταυτόχρονα, και ποτέ δεν θα ξέρατε.
Οι περιπτώσεις είναι οι λόγοι για τους οποίους τα μπουντρούμια που εισάγετε είναι κενά και φαινομενικά ανέγγιχτα από οποιονδήποτε άλλο παίκτη. Ούτε οι θάνατοι κόσμοι ούτε τα αιώνια βασίλεια θεωρούνται ως παράδειγμα. Είναι και οι δύο θέσεις στις οποίες μπορείτε να συναντηθείτε με άλλους παίκτες, είτε είναι στο ίδιο πάρκο είτε όχι.
Φράγματα
Ομολογουμένως, το σύστημα φατριών που χρησιμοποιείται για να διαχωρίσει τους παίκτες σε τρεις ξεχωριστούς ηθικούς ρόλους World of Warcraft κουδούνια, αλλά οι φατρίες φαίνονται να έχουν περισσότερο βάθος απ 'απλώς "είστε όλοι εχθροί, τώρα σκοτώνετε ο ένας τον άλλον". Όχι μόνο αυτό, αλλά κάτω από τις τρεις παρατάξεις υπάρχουν δώδεκα μοναδικές θεότητες προς την πλευρά, οι οποίες μπορεί ή όχι να σαρώνουν τη ζωή των φατριών ακόμη περισσότερο.
Αναζητήσεις
Crowfall δεν είναι σελιδοποιημένο. Ενώ οι NPCs πιθανότατα θα βρουν το δρόμο τους στο παιχνίδι, είναι απίθανο να το κάνουν ως παίκτες αναζήτησης. Φαντάζομαι αν κάποιος NPC προσπάθησε να πει ένα Crow τι να κάνει, θα πάρουν ένα σπαθί μέσα από το πρόσωπό τους. Αυτός είναι ένας Πόλεμος των Θεών, και οι πρωταθλητές τους δεν έχουν χρόνο για να σκοτώσουν και να αναζητήσουν συλλογές.
Crowfall πιθανότατα δεν θα έχουν αναζητήσεις που έχουν δημιουργηθεί από NPC. Εάν κάποιες αναζητήσεις φτάνουν στο παιχνίδι, δεν νομίζω ότι θα αποχωρήσουν από τα Αιώνια Βασιλεία.
Crowfall - Το MMO που έχουμε περιμένει
Ακόμα κι αν Crowfall δεν είναι πραγματικά το φλιτζάνι τσάι σας, το απλό γεγονός ότι υπάρχει θα εμπνεύσει τους προγραμματιστές να αναλάβουν και πάλι κινδύνους με MMOs. Στα επόμενα χρόνια, θα αρχίσουμε να βλέπουμε τα παιχνίδια να αναδύονται, πράγμα που μας κάνει να ξανασκεφτούμε πώς ορίζουμε το είδος MMO. Crowfall θα προκαλέσει μια εξέγερση νέων ιδεών που ίσως δεν ήταν δυνατό μέχρι πρόσφατα.Θα δούμε MMOs που προσφέρουν εντυπωσιακά διαφορετικά στυλ παιχνιδιού σε αντίθεση με τον κόπτη μπισκότων Ουάου gameplay που έχουμε περιμένουν.
Crowfall είναι το σπάσιμο του Ουάου μούχλα και μας αποδείχθηκε χθες ότι αυτές οι νέες ιδέες κατέχουν πραγματικά μια ισχυρή θέση στον κόσμο. Το σκληρό μέρος έχει τελειώσει: Crowfall έχει αποκαλυφθεί και η κοινότητα MMO την αποδεχτεί με ανοιχτές αγκάλες. Δεν θα περάσει πολύς καιρός πριν αρχίσουμε να βλέπουμε φρέσκιες ιδέες MMO να ξεπροβάλλουν από το μπλε, για να συμπληρώσουν τις θέσεις που δεν έχουν ακόμη βρεθεί.