Είναι Call of Duty το πιο μισητό franchise στην ιστορία τυχερού παιχνιδιού & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είναι Call of Duty το πιο μισητό franchise στην ιστορία τυχερού παιχνιδιού & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Είναι Call of Duty το πιο μισητό franchise στην ιστορία τυχερού παιχνιδιού & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχει πουλήσει ένα βασιλικό αντίγραφο. Εντάξει, έτσι είναι μια μικρή υπερβολή, αλλά έχετε το σημείο.


Το περίεργο κομμάτι είναι ότι ίσως το πιο δημοφιλές franchise για βιντεοπαιχνίδια στην ιστορία του κλάδου - που πηγαίνει αποκλειστικά με πωλήσεις - είναι κατά κάποιο τρόπο το πιο μισητό. Ή τουλάχιστον, κερδίζει αμέτρητους αρνητικούς τίτλους κάθε χρόνο.

Μα γιατί? Πώς συμβαίνει αυτό; Υπάρχουν νόμιμοι λόγοι πίσω από αυτό το αχαλίνωτο μίσος της σειράς; Ή μήπως είναι απλά μια παιδική, πενιχρή επίθεση που έχει συσσωρευτεί πάνω σε ένα άλλο, το αποτέλεσμα των λεγόμενων "καθαριστών" που μισούν τα πάντα Κλήση του καθήκοντος σημαίνει?

Όποιο και αν είναι ο λόγος, είναι δύσκολο να εξηγήσω σε κάποιον ότι, ναι, το CoD είναι το πιο δημοφιλές franchise για παιχνίδια στο γήπεδο και παρόλα αυτά, η μετάβαση στο διαδίκτυο κάνει να μοιάζει με μια μόνιμα ξεπερασμένη παρία.

1. Είναι μισητό επειδή είναι τόσο δημοφιλές

Αυτή είναι μια από τις πιο εύκολες εξηγήσεις και μία που πιθανώς ισχύει για το μεγαλύτερο μέρος των καταγγελιών. Όταν κάτι γίνει Αυτό είναι δημοφιλές, είναι αναγκασμένο να έχει το δίκαιο μερίδιο των αντιφρονούντων, με το ρητό σκοπό να αποδείξει - στον εαυτό τους και σε άλλους - ότι είναι πάνω από τις μάζες.


"Ολοι αλλού πέφτει θύμα του τραγουδιού της σειρήνας αυτής της κακής σειράς, αλλά όχι μου.'

Ναι, αυτό είναι κοινό. Έχει συμβεί πολλές φορές στο παρελθόν, με τα πάντα από Grand Theft Auto προς το Τελική φαντασία. Είναι συχνό φαινόμενο σε όλες τις μορφές ψυχαγωγίας και σε όλα τα κοινωνικά στρώματα. Η ταινία που τσακίζει σε όλα τα Όσκαρ; "Meh, είναι υπερτιμημένο." Το μουσικό λεύκωμα που ανατινάζει τα γραφήματα πωλήσεων; "Απλά δημοφιλή σκουπίδια." Τώρα, δεν λέω ότι τέτοια σχόλια δεν είναι ποτέ αληθινά (στην πραγματικότητα, πολύ συχνά είναι αλήθεια), αλλά το θέμα είναι ότι είναι εύκολο να πούμε. Σας ξεχωρίζει, αλλά το σημαντικότερο, σας ανυψώνει.

Αυτό όμως είναι μόνο μέρος της εξήγησης.

2. Το hardcore πάντα περιφρονεί την εισροή των mainstream gamers


Μπορεί να μην θέλουν να το παραδεχτούν, αλλά οι περισσότεροι παίκτες με σκληρό δίσκο δεν είναι μεγάλοι οπαδοί της "ενσωμάτωσης" αυτής της βιομηχανίας κατά τα τελευταία 10-15 χρόνια. Είναι ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο βλέπετε μια τέτοια αναδρομική ανάκαμψη αυτές τις μέρες. Οι προγραμματιστές της Indie γνωρίζουν πολύ καλά ότι οι κτηνίατροι με σκληρό πνεύμα έχουν εξοργισθεί για την απώλεια μιας συγκεκριμένης καθαρότητας - μαζί με τους αγαπημένους μηχανικούς παιχνιδιών όπως η πολεμική πορεία - και εκμεταλλεύονται.

Κλήση του καθήκοντος δεν είναι το παιχνίδι που έφερε αρχικά αυτή τη βιομηχανία στο κύριο προσκήνιο, αλλά αυτό έχει να γίνει το όνομα που οι περισσότεροι ξένοι συνεργάζονται με τα βιντεοπαιχνίδια. Εν ολίγοις, έχει γίνει το Mario μιας νέας γενιάς. Όταν ήμουν παιδί, κάθε γονέας σκέφτεται κάθε σύστημα βιντεοπαιχνιδιών να ήταν "Nintendo" και κάθε βιντεοπαιχνίδι ήταν ένα "Super Mario" ή "Pac-Man" κάποιου είδους. Αυτές τις μέρες, Κλήση του καθήκοντος είναι πρώτα στα χείλη των μη-gamers παντού, και αυτό οδηγεί hardcore "purists" απολύτως τρελό.

Όχι μόνο επειδή λένε ότι το CoD είναι υπερτιμημένο, αλλά επειδή θέλουν πραγματικά ένα επαναλαμβανόμενο shooter δεν ήταν το παιδικό αφίσα για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

3. Υπάρχουν κάποια νόμιμα σημεία που πρέπει να γίνουν κατά της πρόσκλησης

Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για όλο αυτό το μίσος του CoD. Μπορούμε να υποστηρίξουμε ότι η προσέγγιση της "ετήσιας" δραστηριότητας της Activision σε αυτή τη σειρά δημιούργησε τις ίδιες πρακτικές σε άλλους προγραμματιστές. Και φυσικά, η παραγωγή μιας νέας συμμετοχής κάθε χρόνο κάνει τους ανθρώπους να σκέφτονται ότι έχουν ασκηθεί λιγότερες προσπάθειες στην παραγωγή. Οι περισσότεροι δεν γνωρίζουν - ή δεν με νοιάζουν - ότι κάθε δόση της τελευταίας γενιάς CoD χρειάστηκε δύο χρόνια για να δημιουργήσει (όπως ο Infinity Ward και ο Treyarch διαπραγματεύονται), και αυτή η γενιά, θα υπάρξει τρία-κύλιους κύκλους ανάπτυξης με την προσθήκη Παιχνιδιών Sledgehammer.

Μπορεί να μην νοιάζονται γιατί σημαίνει ακόμα ότι παίρνουμε μια άλλη είσοδο σε ένα franchise περίπου την ίδια ώρα κάθε χρόνο. Ακόμη και αν νιώθει φρέσκο ​​και νέο (και στην περίπτωση της CoD, αυτό δεν συμβαίνει πάντα), εξακολουθεί να φαίνεται περιττό. Ενημερώσεις δεν είναι μια πρακτική πιο δύσκολους παίκτες αγκαλιάζουν, και πολλοί θα πει ότι πονάει την καινοτομία και την πρωτοτυπία. Λοιπόν, από προεπιλογή, το κάνει κάπως.

Επιπλέον, δεδομένης της δημοτικότητας της σειράς, άλλοι προγραμματιστές και εκδότες έχουν κάνει προσπάθειες να μοντελοποιήσουν τα προϊόντα τους μετά Κλήση του καθήκοντος. Αυτό είναι ένα καθοριστικό σημείο μεταξύ των παικτών, επειδή είχε ως αποτέλεσμα τα παιχνίδια με περιττά παιχνίδια για πολλούς παίκτες και περισσότερους σκοπευτές - ή περισσότερα παιχνίδια στυλ με γρήγορη δράση πρώτου προσώπου - από ποτέ άλλοτε. Με άλλα λόγια, ορισμένοι θα υποστηρίξουν ότι η CoD βοήθησε να προκαλέσει μείωση της φρεσκάδας και της πρωτοτυπίας.

Τέλος, η συμπεριφορά του πλήθους του CoD όταν είναι σε απευθείας σύνδεση, όπως βιώνουν πολλοί, είναι συχνά τόσο απογοητευτικά ανώριμες και υπερβολικά εχθρικές, που οι παλαιότεροι παίκτες συστέλλονται όταν το ακούν. "Αυτό είναι πώς οι ξένοι γνωρίζουν τη βιομηχανία μας, και αυτό είναι που πιστεύουν ότι όλοι οι παίκτες είναι σαν ", λένε πικρά για τον εαυτό τους, και δεν μπορώ να τους κατηγορήσω.

Στο τέλος, όπως πάντα συμβαίνει με τέτοιες ερωτήσεις, υπάρχουν λίγα πράγματα που πρέπει να εξετάσετε.