Πώς 10 λεπτά στο διάστημα και κάτω από τη θάλασσα έβγαλε όλες τις ανησυχίες μου για το VR

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς 10 λεπτά στο διάστημα και κάτω από τη θάλασσα έβγαλε όλες τις ανησυχίες μου για το VR - Παιχνίδια
Πώς 10 λεπτά στο διάστημα και κάτω από τη θάλασσα έβγαλε όλες τις ανησυχίες μου για το VR - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ήμουν ενθουσιασμένος και άβολα την ίδια στιγμή που μου δόθηκε η ευκαιρία να φορέσω ένα HTC Vive ακουστικό εικονικής πραγματικότητας. Έχω γράψει για την εικονική πραγματικότητα πριν, εκφράζοντας τις απόψεις μου για τον τρόπο με τον οποίο η VR θα έτρεχε στις Ηνωμένες Πολιτείες και τις σκέψεις για το μέλλον του VR multiplayer.


Αλλά όλα έγιναν πολύ πιο προσωπικά όταν έφυγα από τον κόσμο μου.

Η εμπειρία VR premium

Η τοποθέτηση των ακουστικών ήταν μια εμπειρία από μόνη της. Το Vive φαίνεται τεράστιο στα χέρια σας και σε άλλους ανθρώπους, οπότε όταν έκλεισε το κεφάλι μου αμέσως αισθάνθηκα αποπροσανατολισμένος - με έναν καλό τρόπο! Ήταν σαν να φορούσα ένα πολύ καλό ζευγάρι επαγγελματικά γυαλιά κολύμβησης, όπου τα μάτια μου αισθάνθηκαν κλειστά αλλά προστατευμένα. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού ήταν βελούδινο και χωρίς βαρύτητα, εντελώς διαφορετικό από το πώς φαίνεται στο εξωτερικό.

Το πρώτο πράγμα που είδα ήταν μια λευκή αίθουσα με επένδυση. Εάν έχετε εμπειρία στο Unreal Engine, ήταν ο κενός χώρος δημιουργίας που συναντάτε για πρώτη φορά. Εκτός από το να στέκομαι σε αυτό. Στη συνέχεια, μου δόθηκε τα "χέρια" μου, τα οποία ήταν τα δύο ελεγκτές. Αμέσως εμφανίστηκαν μπροστά μου, κινώντας τέλεια σε συγχρονισμό, πριν το λευκό δωμάτιο γίνει ένα αστέρι χώρο.

Ήταν όμορφο και μαγικό. Θα ήθελα να βάζω για να προσέξω αν δεν θυμήθηκα ότι αυτό επρόκειτο να είναι μια σύντομη εμπειρία. Ήμουν σε θέση να χρησιμοποιήσω τα χέρια μου ως πινέλο, ζωγραφίζοντας εικόνες "στη ζωή" που θα μπορούσα να περπατήσω και να επιθεωρήσω από κάθε γωνία.


Το demo Tiltbrush όπως δείχνει ο διάσημος ζωγράφος της Disney Glen Keane

Στη συνέχεια βρισκόμουν στο βυθό του ωκεανού, στέκονταν πάνω σε ένα βυθισμένο πλοίο, καθώς όλα τα ψάρια μου περιβάλλουν. Πράγματι, ήταν αρκετά ρεαλιστικό που έπρεπε να υπενθυμίσω ότι θα μπορούσα να αναπνεύσω και ότι τα μικροσκοπικά ψάρια δεν έβλεπαν τα μάτια μου και δεν χρειαζόμουν να φλερτάρω.

Το TheBlu του Wevr: Συναντήστε το demo

Το θέμα της εικονικής πραγματικότητας είναι ότι είναι ακριβώς αυτό που λέει ότι είναι. Η διαφορά μεταξύ του VR και μιας ψευδαίσθησης είναι ότι οι ψευδαισθήσεις μπορούν να ιδωθούν και το τζάμι τους "καταλάβαινε". Δεν καταλαβαίνετε το VR, φαίνεται. Σας υπενθυμίζουμε μόνο ότι δεν είναι πραγματικό όταν θυμάστε ότι δεν μπορείτε πραγματικά να αναπνεύσετε στο χώρο ή υποβρύχια.

Γιατί δεν ανησυχώ προσωπικά για το VR

Είμαι αντι-κυνικός όταν πρόκειται για τη νέα τεχνολογία, μόνο και μόνο επειδή βλέπω τη σημασία του ως ανθρώπου να προχωρήσει και αυτό παραδοσιακά, κάθε γενιά φοβάται την επόμενη.


Δεν ανησυχώ πλέον επειδή το VR, στην πραγματικότητα, είναι περισσότερο από το ίδιο.Εξακολουθώ να ανησυχώ για τα μάτια μου και να ακούω, αλλά δεν περιορίζομαι στο να περιηγούμαι στο Internet ή στο παιχνίδι.

Έτσι, προσωπικά επέλεξα να είμαι αυτογνωστός όταν πρόκειται για το νέο. Φυσικά, το να είσαι αυτογνωστός πηγαίνει μόνο μέχρι τώρα. Οι ασφυξίες σέρνουν υποσυνείδητα, οπότε έπρεπε να προλαβαίνω να μην γκρινιάζομαι σε πράγματα όπως αυτοκόλλητα και Snapchat - έμαθα καν να τα αγαπάς. Η εικονική πραγματικότητα είναι μια συναρπαστική διαδρομή για μένα, αλλά εξακολουθούσα να ανησυχώ για το πώς να περιηγηθείτε σε ένα περιβάλλον όταν είστε "παγιδευμένοι" σε ένα ακουστικό και πώς μπορεί να επηρεάσει αρνητικά τα μάτια, την ακοή μου και τις βασικές δεξιότητες επικοινωνίας.

Αλλά τώρα δεν είμαι πλέον φοβισμένος, γιατί είδα από πρώτο χέρι ότι το VR δεν διαφέρει καθόλου από αυτό που είμαι συνηθισμένος. Σίγουρα, η εμπειρία και η τεχνολογία είναι καινούργια, αλλά η ιδέα δεν είναι. Δοκιμάστε αυτό:

  • Κλείσε τα μάτια σου.
  • Τώρα φανταστείτε την αγαπημένη σας μνήμη ή το αγαπημένο σας περιβάλλον.
  • Φτάστε και αγγίξτε κάτι.

Αισθάνεται περίεργο, έτσι; Δεν υπάρχει τίποτα εκεί και αισθάνεστε λίγο εκτός τόπου. Αυτό που μόλις περιέγραψα ήταν φαντασία, και τα παιδιά το κάνουν αυτό όλη την ώρα. Όλα τα VR ήταν να κάνουν αυτές τις εικόνες πραγματικές.

Αν θέλετε να μάθετε πώς ήταν η εμπειρία της εικονικής πραγματικότητας, το περιέγραψα. Δεν ανησυχώ πλέον επειδή το VR, στην πραγματικότητα, είναι περισσότερο από το ίδιο. Εξακολουθώ να ανησυχώ για τα μάτια μου και να ακούω, αλλά δεν περιορίζομαι στο να περιηγούμαι στο Internet ή στο παιχνίδι. Ακόμα ανησυχώ για το περπάτημα, αλλά μόνο όταν κοιτάω κάτω σε ένα δισκίο ή τηλέφωνο. Η επικοινωνία ήταν περισσότερο η ίδια. Υπήρχαν άνθρωποι γύρω μου που με μίλησαν και μίλησα πίσω. Δεν ήταν μια μαγευτική, αποξενωτική εμπειρία όπως νόμιζα ότι θα ήταν. Αν μη τι άλλο, ήταν περίεργο να μην δουν τα μάτια μου όταν τους «κοίταξα».

Οι προσωπικές σκέψεις μου για το μέλλον της VR

Όταν η επανάσταση του VR χτυπά, θα χτυπήσει σκληρά. Τα συναισθήματα που έκανα όταν έπαιξα για πρώτη φορά ένα βιντεοπαιχνίδι - καθώς πήρα μια κούνια ή οδήγησα ένα ρολόι - όλα έρχονται στο μυαλό. Θα υπάρξουν demos για τις μάζες αρκετά σύντομα για να προσελκύσουν τους ανθρώπους να αγοράσουν το δικό τους, επειδή είναι μια μοναδική, όμορφη εμπειρία.

Μόλις οι άνθρωποι δοκιμάσουν κάτι, το θέλουν. Είναι η ίδια ιδέα για το VR - μόλις τη δοκιμάσετε, θα επιστρέψετε για περισσότερα.

Υποθέτω ότι οι κυνικοί και οι hipsters σε όλο τον κόσμο θα έχουν το καθένα το δικό τους ακουστικό τα επόμενα 10 χρόνια, με τον ίδιο τρόπο που πήραν το Facebook επειδή έπρεπε να «συμβαδίσουν με φίλους ή με το δικό τους Steam λογαριασμό για να παίξουν συγκεκριμένα παιχνίδια έχουν αναβαθμιστεί σε κονσόλες επόμενου γενίου παρά την αρχική τους "θέληση".

Έχω ακόμα τις ανησυχίες μου σχετικά με το λογισμικό για το ίδιο το VR, αλλά για την τεχνολογία; Δεν ανησυχώ. Είσαι? Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!