Είναι το έτος 2016 για την εικονική πραγματικότητα και αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είναι το έτος 2016 για την εικονική πραγματικότητα και αναζήτηση; - Παιχνίδια
Είναι το έτος 2016 για την εικονική πραγματικότητα και αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η εικονική πραγματικότητα είναι παντού αυτές τις μέρες. Gamer ή μη, η τεχνολογική επανάσταση είναι σχεδόν αναπόφευκτη. Καθ 'όλη τη διάρκεια του 2016, θα κοιτάζουμε κάτω από το βαρέλι μιας μεγάλης ποικιλίας συσκευών, ο καθένας απελευθέρωσε τον μοναδικό στόχο να σας βάλει σε έναν άλλο κόσμο. Η υπόσχεση της εικονικής πραγματικότητας είναι αναμφισβήτητα ελκυστική - που δεν θα ήθελε τελικά να βρεθεί ένα βήμα πιο κοντά σε έναν άλλο κόσμο; Αυτή η γοητεία και ένα νέο κύμα τεχνολογίας έχουν δημιουργήσει μια ασταμάτητη πορεία προόδου. Με άλλα λόγια, η εικονική πραγματικότητα είναι αναπόφευκτη.


Αλλά, αυτό δεν είναι το θέμα στο τραπέζι. Είναι το 2016 το έτος κατά το οποίο η εικονική πραγματικότητα τελικά θα ενσωματωθεί μόνιμα στη συνείδηση ​​του κοινού; Η κοινωνία έχει τελικά αντληθεί από την VR, αλλά είναι η σωστή στιγμή - είναι η τεχνολογία δεξιά - για να αποκτήσει εικονική πραγματικότητα από το έδαφος;

Ποιος θέλει πραγματικά VR;

Όταν μιλάμε για την ικανότητα της εικονικής πραγματικότητας να γίνει πραγματικό, ζωντανό πράγμα αντί για το θέμα που ξεκίνησε χιλιάδες δίσκους Kickstarter, πρέπει να αρχίσουμε με το ερώτημα: ποιος στο καλό είναι πραγματικά ενδιαφερόμενος;

Προφανώς, οι μεγάλες επιχειρήσεις κερδίζουν τα χέρια κάτω από το παιχνίδι ενθουσιασμού. Περίπου το περασμένο έτος της E3, κάποια εταιρεία χρηματοδότησης με καυτά σκοπευτικά προέβλεψε ότι «το ποσό των πωληθέντων συσκευών AR και VR θα αυξηθεί από 2,5 εκατομμύρια φέτος σε ένα εντυπωσιακό 24 εκατομμύρια το 2018. Προβλέπει ότι η αγορά θα είναι μεγαλύτερη από 4 δισεκατομμύρια δολάρια . "


Αυτός ο μικρός τύπος περιγράφει την προσοχή των επιχειρήσεων. Στη συνέχεια, στις αρχές του τρέχοντος έτους, αλλο ερευνητικό μέρος με έξυπνους ανθρώπους είπε ότι οι πραγματικοί αριθμοί ήταν πιο κοντά στα 5,1 δισεκατομμύρια δολάρια μόνο αυτό το έτος. "Εν τω μεταξύ," λέει Τύχη, "Η παγκόσμια αγορά αναμένεται να αυξηθεί στα 8,9 δισεκατομμύρια δολάρια το 2017 και τα 12,3 δισεκατομμύρια δολάρια το 2018." Ναι. Αγοράστε απόθεμα τώρα.

Τώρα, από την πλευρά του αγοραστή του διαδρόμου, θα πρέπει ίσως να αρχίσουμε με το γεγονός ότι το VR είναι γλυκό. Όχι, πραγματικά γεμάτο γλυκά. Όλοι όσοι το δοκιμάζουν αγαπούν και είναι συναρπαστικό για κάθε δημογραφικό. Ίσως δεν εκπλήσσει το γεγονός ότι οι άνθρωποι ηλικίας άνω των 60 ετών είναι λιγότερο ενθουσιασμένοι για τη νέα τεχνολογία, αλλά ακόμη και το 64% της γηριατρικής εξακολουθεί να ενδιαφέρεται να πάρει το VR για ένα γύρισμα.

Εν ολίγοις ... όλοι είναι ενθουσιασμένοι για το VR. Αλλά, όλοι είναι επίσης ενθουσιασμένοι με τα jetpacks, αλλά αυτό δεν τους καθιστά πλέον εφικτό.


Κονσόλες VR

Στον τομέα της υπεροχής συσκευών εικονικής πραγματικότητας, υπάρχουν τρεις βασικοί ανταγωνιστές: το Oculus Rift, το HTC Vive και το πρόσφατα ανακοινωθέν Playstation VR. Κάθε μία από αυτές τις εξαιρετικά αναμενόμενες συσκευές θα κυκλοφορήσει μέχρι το τέλος του έτους, και κάθε μία από αυτές τις συσκευές έχουν δοκιμαστεί και raved περίπου. Ακόμη περισσότερο, αυτά είναι μόνο τα πιο σημαντικά ονόματα στον κλάδο τώρα αμέσως. ο καθένας και η μαμά τους προσπαθούν να απελευθερώσουν κάποιο είδος ακουστικών μέσα στους επόμενους 12 μήνες.

Εδώ είναι το μεγαλύτερο θέμα, όμως. Τα μεγαλύτερα, shiniest ακουστικά VR είναι ακριβά. Το Oculus Rift θα κοστίσει $ 600 και το Vive θα είναι σχεδόν $ 800. Προς το παρόν, το μόνο πραγματικά αποτελεσματικό ακουστικό είναι το Playstation VR, το οποίο είναι ακόμα $ 400 κόκαλα πάνω από την βασική τιμή της κονσόλας. Αν διαβάζετε ότι με το στόμα σας agape, δεν είστε μόνοι. Οι αναλυτές προβλέπουν ότι ο πρώτος γύρος συσκευών VR υψηλού επιπέδου θα βρίσκεται εκτός των προϋπολογισμών των πολιτών.

Εδώ είναι ένα άλλο πράγμα που εξετάζει. Η Generation Z είναι η ομάδα που είναι πιο ενθουσιασμένη για την εικονική πραγματικότητα και αυτοί οι τύποι είναι πεπλατυσμένοι. Έτσι, εκτός αν η μαμά ή ο μπαμπάς χτυπάει τα μεγάλα δολάρια, οι αρχικές πωλήσεις ακουστικών VR μπορεί να είναι κάπως χαμηλές, ανεξάρτητα από το πόσο ενθουσιασμένοι είναι όλοι για την τεχνολογία.

Η καλύτερη ελπίδα της VR

Έτσι, τώρα, το κόστος είναι το πιο απαγορευτικό μέρος της εικονικής πραγματικότητας. Ευτυχώς, περίπου την ίδια στιγμή κάποιος αποφάσισε να πάρει κάποια VR επάνω στον υπολογιστή τους, κάποιος άλλος είχε την ιδέα να εφαρμόσει την ίδια τεχνολογία στα smartphones, τα οποία (shock) αποδείχτηκαν μια πολύ φθηνότερη πρόταση (επίσης, χωρίς σύνδεση). Η Samsung και η LG και όλοι αυτοί οι τύποι κατασκευάζουν ειδικά ακουστικά για τα τηλέφωνά τους (αλλά το Zeiss 'VR One είναι τελείως το πιο cool).

Το κεφάλι και οι ώμοι πάνω από αυτούς τους ανθρώπους με τους ηλίθιοι "κάνουν τους πελάτες να πληρώνουν χρήματα" τρόπος σκέψης, υπάρχει Google Cardboard, ίσως η καλύτερη ελπίδα VR το 2016. Δεν είναι μόνο το λογισμικό τους δωρεάν για να κατεβάσετε στο τηλέφωνό σας, αλλά το ακουστικό τους είναι $ 15 λιγότερη δουλειά από το DIY, καθιστώντας το χαρτόνι της Google ένα πολύ εύκολο τρόπο να βουτήξετε το toe σας στην πισίνα του VR χωρίς, ξέρετε, αγοράζοντας εξοπλισμό για ναυάγιο και ένα λεωφορείο βαθιάς θάλασσας προτού καν να ξέρετε αν σας αρέσει το νερό.

Από τότε που ξεκίνησε πριν από 19 μήνες, το Google Cardboard ήταν πολύ επιτυχημένο. 5 εκατομμύρια μονάδες έχουν αποσταλεί και έχουν καταγραφεί 25 εκατομμύρια λήψεις.

Φυσικά, από τους αριθμούς, αυτό είναι ακόμα μικροσκοπικό. Κοιτάξτε το με αυτό τον τρόπο: Τον Ιούνιο του 2015, η Apple ανέφερε ότι είδαν τη λήψη 15 δισεκατομμυρίων εφαρμογών σε ένα χρόνο. Αυτό είναι εκπληκτικό ... μέχρι να μάθετε ότι το App Store παίρνει μόνο το ήμισυ των λήψεων ως Google Play. Με άλλα λόγια, 25 εκατομμύρια λήψεις είναι μια σταγόνα στον κάδο.

TL · DR

Είναι το έτος 2016 για εικονική πραγματικότητα; Όχι.

Οι άνθρωποι παίρνουν άντληση για αυτό, αλλά ακριβώς όπως κάθε νέα τεχνολογία τα καλύτερα bits είναι πολύ ακριβά για να είναι πραγματικά δημοφιλής στην αρχή. Θα δούμε κάποια δροσερά πράγματα να χτυπήσουν την αγορά το 2016, αλλά δεν θα γίνουν πραγματικά εφικτά για το ευρύ κοινό μέχρι το επόμενο έτος και - εάν κρατηθεί η τεχνολογική παράδοση - δεν θα φτιάξουν μια πραγματικά καλή μονάδα εργασίας μέχρι το επόμενο έτος.

Εάν είστε gamer, θα χρειαστούν τουλάχιστον δύο χρόνια για να δημιουργηθούν οι καλές προγραμματιστές παιχνιδιών για να εκπληρώσουν τις υποσχέσεις που έκαναν για να παραδώσουν νέα βιντεοπαιχνίδια για να αξιοποιήσουν στο έπακρο αυτή τη νέα τεχνολογία. (Μην ανησυχείτε ότι θα συμβεί πιο γρήγορα από ό, τι νομίζετε.) Εν τω μεταξύ, μην υπολογίζετε σε μια πραγματικά εκπληκτική εμπειρία VR κινητού παιχνιδιού σύντομα. Μετά από όλα, υπάρχει ένας λόγος για να παίξετε στο τηλέφωνό σας, αλλά έχετε επίσης ξεφορτωθεί τα μετρητά για μια κονσόλα ή έναν υπολογιστή, σωστά;

Έτσι, ενώ οι επόμενοι μήνες θα δουν την αρχή μιας νέας βιομηχανίας, το 2018 είναι πολύ πιθανότερο να είναι το έτος κατά το οποίο η εικονική πραγματικότητα θα συγκρατηθεί στην κοινωνία μας. Βέβαια, ίσως έχετε συνειδητοποιήσει ότι το VR εργάζεται με μεγάλο τρόπο για τα τελευταία 2 χρόνια, αλλά οι γονείς και οι παππούδες σας δεν θα μπορούσαν να δώσουν λιγότερα ... καλά, ξέρετε. Φέτος, όμως, η Fox News αρχίζει τελικά να μιλά για την VR και οι επιχειρήσεις παίρνουν τελικά τη βιομηχανία σοβαρά και τώρα οι γονείς σου σκέφτονται, Χμμμμ.

Το 2016 είναι η αρχή. Το 2018 είναι το έτος της VR.