Συνέντευξη του Μουσικού Συνθέτη του Σπασμένου Πλανήτη - Ryan Roth

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη του Μουσικού Συνθέτη του Σπασμένου Πλανήτη - Ryan Roth - Παιχνίδια
Συνέντευξη του Μουσικού Συνθέτη του Σπασμένου Πλανήτη - Ryan Roth - Παιχνίδια

Λατρεύω να ακούω μουσική από τα παιχνίδια που παίζω, βοηθά στη δημιουργία μιας σύνδεσης. Είτε πρόκειται για λίγα λεπτά για να απολαύσετε την ατμόσφαιρα του δάσους Elwynn World of Warcraft, οι χήνες που προκαλούν ορχηστρική μουσική όποιος Φωτοστέφανος παιχνίδι ή χαμογελά όταν ακούω τη μουσική "denim denim" Mario. Heck, ακόμη και ο Beautiful Stranger από τη Madonna ... μου θυμίζει Πολιτισμός ΙΙ στο PlayStation. Κάνω. Δεν. Παρακαλώ.


Ryan Roth

Ο Ryan Roth είναι Καναδός γεννημένος συνθέτης, κυκλοφορεί το πρώτο του έργο το 2009, έχει συνθέσει για πάνω από δέκα τίτλους μέχρι στιγμής. Έχει δουλέψει σε ινδικά κλασικά όπως Το Yawhg και Sokobond. Μέχρι το 2014 έχει τρεις τίτλους κάτω από τη ζώνη του. Έτσι, ποιος είναι αυτός ο δημιουργός μνήμης;

Για τους αναγνώστες μας που δεν γνωρίζουν το έργο σας, ποιος είναι ο Ryan Roth και τι κάνετε;

Λοιπόν, πηγαίνω από το ψευδώνυμο του Dualryan στο διαδίκτυο, και είμαι συνθέτης / ηχολήπτης / ηχητικός υλοποιητής για παιχνίδια.

Ποιος ή ποια ήταν η έμπνευσή σου για να φτάσεις στον κόσμο της σύνθεσης;

Άρχισα όταν ήμουν πιθανώς έξι χρονών, είχα 2600 και ο μπαμπάς μου είχε μόλις μου αγοράσει ένα Gameboy με Kirby και μερικές άλλες πλατφόρμες. Εγώ ήμουν εγγεγραμμένος σε μαθήματα πιάνου, γι 'αυτό ουσιαστικά έπαιξα μια δέσμη της μουσικής που άκουσα στα παιχνίδια, και αυτοσχεδίασα με τις προόδους της χορδ και το μελωδικό υλικό αντί να ασκώ πραγματικά τις βαθμολογίες μου στο πιάνο. Έτσι λοιπόν υποθέτω ότι από τότε, έχω παίξει και συνθέτει μόνος μου.


Ποιο ήταν το αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι για να συνθέσετε;

Έκανα καλό χρόνο Αστεροειδής Προσκυνητής λόγω του πράγματος εφαρμογής, το είδος μου επέτρεψε να καταλάβω ένα ενδιαφέρον δυναμικό σύστημα για τη χρήση διαφορετικών δειγμάτων diatonically. υποθέτω Sokobond λειτούργησε ομοίως πάρα πολύ, γι 'αυτό θα ήθελα να πω κάτι από αυτά τα δύο.

Τι θεωρείτε την καλύτερη δουλειά σας;

Haha, δεν ξέρω! Πραγματικά πιστεύω ότι οτιδήποτε έχω κάνει χρησιμοποιεί δυναμικό ήχο για να είναι το καλύτερο. Πάντα δοκιμάζω νέες ιδέες, αν και για να κάνω δροσερές ηχητικές εμπειρίες για τον παίκτη.

Μπορείτε να μοιραστείτε κάτι που εργάζεστε επί του παρόντος;

Αυτή τη στιγμή δουλεύω με τον Alan Hazelden σε ένα άλλο παιχνίδι που μοιάζει με το Sokobond. Συνεργαζόμαστε επίσης με τον Jon Remedios σε ένα έργο που ονομάζεται "Sync." Εργάζομαι επίσης σε ένα πολύ ενδιαφέρον μινιμαλιστικό παιχνίδι με τους δημιουργούς του "Westerado." Ω, και θα ξεκινήσω να δουλεύω με τον Willy Chyr σε μια πολύ δροσερό έργο που ονομάζεται "Σχετικότητα" αργότερα αυτό το καλοκαίρι.


Με δεδομένη την ευκαιρία θα συνθέσατε για άλλα μέσα; Εάν ναι, σε τι μέσο θα θέλατε να ξεχωρίσετε και γιατί;

Έχω κάνει λίγο δουλειά για ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές. Δεν ήταν μεγάλο σε αυτό. Αμφιβάλλω ότι θα έχω μεγάλο ενδιαφέρον να κάνω κάτι άλλο εκτός από παιχνίδια. Ίσως κάποια εγκατάσταση / διαδραστικό υλικό.

Παίζετε τα παιχνίδια για τα οποία συνθέτετε; Εάν ναι, ποιο ήταν το αγαπημένο σας;

Παίζω τα παιχνίδια που ακούω! Στην πραγματικότητα, προτιμώ αυτό να δίνεται πραγματικά ένας κατάλογος στοιχείων. Είναι πιο συναρπαστικό για μένα να βλέπω τους μηχανικούς του παιχνιδιού και όχι απλώς να είναι ένα παθητικό "μισθωμένο όπλο" χωρίς εισροές.

Ακούτε ποτέ τη δουλειά σου περνώντας και το επισημαίνεις σε άλλους λέγοντας "το έκανα αυτό" και χαμογελώντας;

Δεν είναι συνήθως, αλλά νομίζω ότι είναι ενδιαφέρον όταν οι παίκτες αλληλεπιδρούν με τα παιχνίδια που έχω κάνει και απολαμβάνουν να ακούν τη δυναμική μουσική που κάνουν καθώς παίζουν / μαθαίνουν τους μηχανικούς του παιχνιδιού.

Πώς νιώθεις για remixes; Έχετε ακούσει κάποια από την εργασία σας να αναμιχθεί και να στείλει το μίξερ ένα μήνυμα;

Έχω ακούσει κάποιες Αστακός remixes! Ο πιο αξιοσημείωτος είναι ο Ryan Henwood (Lovers in a Dangerous Spacetime), ο οποίος έκανε πραγματικά μαζί μου ένα σωρό πράγματα. Απελευθερώσαμε ένα κοινό άλμπουμ που ονομάζεται "Primal" (16 Μαΐουth).

Και θα επιτρέπετε σε κάποιον να ανακατασκευάσει το έργο σας για χρήση στο YouTube / Twitch κτλ;

Απολύτως! :ΡΕ

Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον Ράιαν για το ότι πήρε το χρόνο να κάνει αυτή τη συνέντευξη και δεν μπορώ να περιμένω να ακούσω περισσότερα για το έργο του στο μέλλον!

Ιστοσελίδα / Twitter / Bandcamp