Συνέντευξη με τα παιχνίδια Yacht Club

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Shovel Knight Developer Explains the Games & Knights
Βίντεο: Shovel Knight Developer Explains the Games & Knights

Yacht Club Games έχει συνδυάσει το κλασικό / ρετρό παιχνίδι με τη σύγχρονη εποχή του παιχνιδιού με το μωρό τους, Φόρεμα του Ιππότη. Πολλοί το θεωρούν Φόρεμα του Ιππότη θα πρέπει να είναι για παιχνίδι του έτους! Είχα την ευκαιρία να παίξω / επανεξετάσω Φόρεμα του Ιππότη για το Wii U και ο υψηλός έπαινος δικαιολογείται, το παιχνίδι είναι τόσο καλό.


Η επιτυχία και η έκκληση του Φόρεμα του Ιππότη να σας εκπλήξω; Πηγαίνοντας μέσα, νομίζατε ότι αυτό το oda στο ρετρό τυχερό παιχνίδι θα μπορούσε να πάρει τόσο δημοφιλής όσο έχει;

Απολύτως! Είναι καθημερινό σοκ αυτό Φόρεμα του Ιππότη έχει πωληθεί τόσο καλά και εξακολουθεί να είναι λατρευτός από τους οπαδούς μας. Δεν θα μπορούσαμε να είμαστε πιο ευτυχισμένοι με την επιτυχία.

Πώς η ιδέα του Φόρεμα του Ιππότη έρχονται να είναι; Πώς ξέρετε ότι το ηλεκτρονικό κατάστημα της Nintendo θα ήταν κατάλληλο για το παιχνίδι; Ήταν η ιδέα της δημιουργίας ενός παιχνιδιού πλήρους κλίμακας, που δεν χρειαζόταν να κατεβάζουμε ποτέ για το οποίο να σκεφτόταν Φόρεμα του Ιππότη?

Η ιδέα του Φόρεμα του Ιππότη ήρθε από την επιθυμία μας να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι βασισμένο σε ένα ζευγάρι απλούς μηχανικούς, όπως εκείνους που θα βρεθείτε στις μέρες του NES. Για το λόγο αυτό, θεωρήσαμε ότι οι πλατφόρμες της Nintendo θα ήταν τέλειες, καθώς προσπαθούσαμε να αναπαράγουμε πολύ τη χαρά και τις εμπειρίες που νιώσαμε όταν παίζαμε αυτά τα παιχνίδια. Είδαμε πάντα Φόρεμα του Ιππότη ως downloadable game, αλλά αυτό δεν αποκλείει τη δυνατότητα φυσικής απελευθέρωσης του Φόρεμα του Ιππότη μια μέρα!


Υπάρχει μια συνέχεια στις εργασίες; Νομίζω ότι θυμάμαι ότι εσείς αναφέρετε ότι η μετάβαση στο Super Nintendo 16-bit γραφικό στυλ δεν θα ήταν έξω από το ερώτημα για μια συνέχεια. Ζητώ συγγνώμη αν αυτό δεν συμβαίνει.

Τίποτα δεν υπάρχει στα έργα αυτή τη στιγμή, αλλά αγαπάμε την ιδέα να συνεχίσουμε Φόρεμα του Ιππότη με μια τέτοια τεχνολογική τάση. ΕΝΑ Σούπερ Ιππότης Ιππότης και μετά Φόρεμα Ιππότη 64 θα ήταν εκπληκτικό! Θα ήταν τόσο πολύ διασκεδαστικό να προωθήσουμε την απλή μηχανική με τον ίδιο τρόπο που έκαναν όλες οι κλασικές σειρές.

Προσωπικά, μου αρέσει το γεγονός ότι Φόρεμα του Ιππότη αποτίει φόρο τιμής στα κλασικά παλιά σχολικά παιχνίδια, όπως Mega Man. Ήταν πάντοτε η περίπτωση, παίζοντας από τα κλασικά franchises τυχερών παιχνιδιών ή ήταν το παιχνίδι να είναι κάτι διαφορετικό κατά την έναρξη της ανάπτυξης; Υπήρξε ένα κλασσικό franchise περισσότερο από άλλους ως σημείο εκκίνησης για ανάπτυξη;


Οπωσδηποτε! Είδαμε πολύ το παιχνίδι ως επιστολή αγάπης στα παιχνίδια Nintendo και NES. Η αρχική έμπνευση για τη συνεχή πορεία και την καταπολέμηση προήλθε από Zelda 2. Η δομή παιχνιδιού 8-αφεντικών, και η σχεδίαση επιπέδου επηρεάστηκε έντονα από Mega Man. Υπάρχουν πολλά, λοιπόν, πολλά άλλα παιχνίδια που είδαμε για έμπνευση, αλλά ήμασταν πολύ σαφείς για να βεβαιωθούμε ότι δεν υπήρχαν άμεσες αναφορές ή άλλως Φόρεμα του Ιππότη. Θέλαμε το παιχνίδι να παραμείνει μόνο του, ακόμα κι αν δεν είχατε παίξει ποτέ παιχνίδια NES.

Είμαι κοροϊδεύω για τη μεγάλη μουσική του βιντεοπαιχνιδιού και Φόρεμα του Ιππότη έχει μερικές από τις καλύτερες μουσικές γύρω. Τι συνέβη στη δημιουργία ενός τόσο διαφορετικού soundtrack; Οποιεσδήποτε σκέψεις σχετικά με την απελευθέρωση του soundtrack online / για αγορά;

Ο Τζέικ Κάουφμαν είναι εξαιρετικά ταλαντούχος, παθιασμένος και απίστευτα σκληρός. Αυτό είναι πραγματικά το κλειδί! Είμαστε επίσης αρκετά τυχεροί για να έχουμε το θρυλικό Manami Matsumae, τον αρχικό συνθέτη και σχεδιαστή ήχου Mega Man, συνεισφέρουν δύο εκπληκτικά τραγούδια στο παιχνίδι. Μπορείτε να βρείτε το soundtrack online στο μοντέλο 'pay what you want'. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην παρακάτω σελίδα: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Το παιχνίδι έχει μερικούς από τους καλύτερους χαρακτήρες με βάση το φτυάρι. (Μπορεί να έχω χτίσει αυτό, αλλά είμαι κολλήσει με αυτό) Ήταν η διαδικασία της δημιουργίας της γραμμής χαρακτήρων μια σκληρή; Τι πήγε στη διαδικασία ανάπτυξης χαρακτήρα;

Απολύτως, κάθε μέρος της δημιουργίας ενός παιχνιδιού είναι χρονοβόρο, εξαιρετικά δύσκολο, και μια διαδικασία που εξάγεται. Για τους προϊσταμένους, ξεκινήσαμε συνήθως με το θέμα. Για παράδειγμα, ο Mole Knight ξεκίνησε με το θέμα της λάβα. Μόλις είχαμε 8 διαφορετικές ιδέες, ξεκινήσαμε να καταλάβουμε τι είδους ονόματα ή χαρακτήρες θα ήταν διαφορετικοί και μοναδικοί. Από εκεί βρήκαμε σχέδια που στη συνέχεια μεταφράστηκαν σε τέχνη pixel. Στη συνέχεια επέστρεψαν για έναν άλλο γύρο ιδέας που χρησιμοποιήθηκε για να δημιουργηθεί η τελική έκδοση pixel στο παιχνίδι!

Κολλημένος με το θέμα του ρετρό παιχνίδι, ποιο κλασικό franchise τυχερών παιχνιδιών θα σας άρεσε να παίρνετε τα χέρια σας και να δημιουργείτε κάτι ξεχωριστό;

Νομίζω ότι αυτή η απάντηση είναι πιθανώς διαφορετική για κάθε άτομο στο Yacht Club Games, αλλά τώρα απλά θέλουμε να κάνουμε πρωτότυπα παιχνίδια! Εκεί βρίσκονται τα αληθινά πάθη μας ... αλλά θα ήταν δύσκολο να πούμε όχι σε κάτι σαν Metroid, Mega Man, ή αλλιώς.

Ποια είναι η αντίδραση στο παιχνίδι από άλλους Ανεξάρτητους προγραμματιστές;

Πραγματικά θετικό! Η κοινότητα του Ινδιάνου μας αγκάλιασε πραγματικά και δεν θα μπορούσαμε να είμαστε πιο ευτυχείς να είμαστε μέρος αυτής.

Πηγαίνοντας στην ανάπτυξη / ιστορία για ένα παιχνίδι με εθνικές / διεθνείς κυκλοφορίες στο μυαλό, υπάρχει πάντα μια εποχή όπου κάτι γράφεται και νομίζετε ότι όλοι θα καταλάβουν τι προσπαθώ να πω εδώ;

Φυσικά! Ξοδεύουμε πολύ χρόνο να σκεφτόμαστε αυτό σε σχέση με κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα καταλάβουν το πρότυπο του αφεντικού; Οι παίκτες θα βρουν αυτό το αστείο αστείο; Οι παίκτες θα κάνουν συναισθηματική σύνδεση με τον πρωταγωνιστή; Θα μάθουν οι παίκτες όλους τους μηχανικούς του παιχνιδιού; Σε κάθε στιγμή πρέπει να βρεθούμε στα παπούτσια του παίκτη και είναι εξαιρετικά δύσκολο να μάθουμε αν κάτι θα λειτουργήσει ή όχι!

Τι σχεδιάζει το Yacht Club Games για το μέλλον;

Αυτή τη στιγμή δουλεύουμε για το περιεχόμενο ενημέρωσης για Φόρεμα του Ιππότη. Αυτό περιλαμβάνει 3 καμπάνιες με δυνατότητα αναπαραγωγής αφεντικών, λειτουργία ανταλλαγής φύλου, λειτουργία πρόκλησης και λειτουργία μάχης τεσσάρων παικτών! Υπάρχουν πολλά Φόρεμα του Ιππότη να έρθει - ελπίζω ο καθένας να κολλήσει με αυτό!


Θα ήθελα να ευχαριστήσω τους φίλους μου στους Yacht Club Games για το χρόνο που αφιερώσατε για τη διεξαγωγή αυτής της συνέντευξης. Δείτε περισσότερα για τα παιχνίδια Yacht Club και Φόρεμα του Ιππότη στην ιστοσελίδα του Yacht Club Games.