Συνέντευξη με το WildStar σχετικά με το Σκοπό

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εγινα Τσοπεράς και RoadCaptain για 1 μέρα - Motovlog#No3
Βίντεο: Εγινα Τσοπεράς και RoadCaptain για 1 μέρα - Motovlog#No3

Καθώς η τρίτη φάση της κλειστής βήτα είναι πάνω, Carbine Studios έχει μικροαλλαγές και σχεδιάζει το sci-fi παιχνίδι τους που ονομάζεται WildStar. MMORPG.com συνέντευξη με τον Hugh Shelton, σχεδιαστή κλάσης και τον Chris Lynch, Σχεδιαστής μόδας μάχης, στις WildStarτης νέας στόχευσης και του σχεδιασμού της μάχης. Οι τεχνικές στόχευσης και μάχης στο WildStar θα φέρει μια πιο ουσιαστική και δυναμική εμπειρία για τον παίκτη.


Οι ικανότητες τηλεγραφήματος στον αγώνα έχουν γίνει πολύ πιο συνηθισμένες, τότε το παλιό σημείο και κάντε κλικ σε ένα ενιαίο σύστημα στόχων. Αντί να στοχεύουν εναντίον εχθρών, οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν περισσότερο μια προσέγγιση γραμμής για τον τρόπο με τον οποίο οι δεξιότητες χτυπούν. Ας πούμε ότι είστε εναντίον τεσσάρων τέρατα ταυτόχρονα, μπορείτε απλά να προσαρμόσετε τις ικανότητές σας (ανάλογα με την ικανότητά σας) σε μια ευθεία γραμμή, έναν κύκλο ή σε διάφορα διάφορα σχήματα επίθεσης και να αντιμετωπίσετε ζημιά και στα τέσσερα τέρατα στο Ίδια στιγμή. Η ομάδα δήλωσε ότι πρόκειται για ένα νέο σύστημα που ονομάζεται στόχευση ελεύθερης μορφής. Πιέζοντας τον TAB μπορείτε να μετακινήσετε τους εχθρούς σας για να σας βοηθήσουν να ταξινομήσετε τις ικανότητες και τους συμμάχους σας για να βρείτε πού βρίσκονται.

Η ομάδα είπε ότι είχαν μια αυτοκαταστημένη ικανότητα που μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε, αλλά οι δοκιμαστές την απενεργοποιούσαν επειδή το νεότερο σύστημα επιτρέπει περισσότερη στόχευση ελεύθερης μορφής. Αυτό θα χρειαστεί πολύ ικανούς παίκτες για να κυριαρχήσουν, ειδικά με θεραπευτές. Ο Carbine δήλωσε ότι ήθελε να θεραπεύσει να αισθάνεται σαν να βγαίνει κάποιος DPS και να είναι πολύ πιο ενεργός. Ακόμα και οι δεξαμενές θα αποκτήσουν κάποιες δεξιότητες AOE για να βοηθήσουν τις ομάδες αν βρίσκεστε εντός εμβέλειας. Αυτό κάνει για μια πολύ γρήγορη PvP στυλ καταπολέμηση.


Η ομάδα Wildstar συνεχίζει να εργάζεται για τη διατήρηση όλων των τάξεων χαρακτήρων όσο το δυνατόν πιο ισορροπημένη, κυματωμένη και μαζική. Με αυτά τα νέα συστήματα για μάχη, κίνηση και στόχευση, μπορούμε να περιμένουμε για κάποιο πολύ καλό παιχνίδι που θα έρχεται για εμάς στο μέλλον. WildStar έχει οριστεί να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή κατά το δεύτερο εξάμηνο του 2013.