Συνέντευξη με τους δημιουργούς των υπερασπιστών της Aegis

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τους δημιουργούς των υπερασπιστών της Aegis - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τους δημιουργούς των υπερασπιστών της Aegis - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι υπερασπιστές Aegis, από το τμήμα GUTS, είναι μία από τις πιο επιτυχημένες εκστρατείες του Kickstarter αυτόν τον μήνα. Είχα την τύχη να μιλήσω με τον Bryce Kho (τον διευθυντή του παιχνιδιού) και τον Scott Stephan (τον παραγωγό του μολύβδου) σε σύντομη συνέντευξη μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (η τολμηρή είναι δική μου):


Έτσι, για να ξεκινήσετε, θα μπορούσατε να εξηγήσετε εν συντομία την ιστορία και το είδος του παιχνιδιού που έχει ο Αγώνης Defenders;

Σκοτ: Οι Defenders της Aegis είναι ένα platformer τύπου Metroidvania, αλλά με μερικές μοναδικές ανατροπές. Το πρώτο είναι ότι ελέγχετε δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα, αλλάζοντας μεταξύ τους καθώς πηγαίνετε. Η ανάμειξη και η αντιστοίχιση των ικανοτήτων τους είναι το κλειδί της επιτυχίας. Το δεύτερο είναι ότι οι ικανότητές τους έχουν ρυθμιστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να δίνουν τις μάχες του αφεντικού στο παιχνίδι σχεδόν μια αίσθηση άμυνας πύργου. Είναι αρκετά μοναδικό!

Bryce: Η ιστορία λαμβάνει χώρα σε ένα είδος μετα-μετα-Αποκάλυψης όπου η ανθρωπότητα ανοικοδομείται, αλλά είναι κολλημένοι σε μια νέα σκοτεινή εποχή. Όλη αυτή η παλιά τεχνολογία είναι ακόμα γύρω - υπολογιστές, ρομπότ, οχήματα - αλλά θεωρείται σαν ένα είδος μαύρης μαγείας. Μόνο οι πιο περίεργοι γνωρίζουν τίποτα γι 'αυτό. Η δράση επικεντρώνεται γύρω από τον Bart, ο οποίος είναι ένας από εκείνους τους tinkerers, και Clu, εγγονή του, καθώς προσπαθούν να αναβιώσει μια αρχαία τεχνολογία για να συγκρατήσει μια προκλητική αυτοκρατορία.


Είναι το παιχνίδι γραμμικό; Ή η εξερεύνηση δίνει στον παίκτη την ελευθερία να επιλέξει τον τρόπο με τον οποίο προχωρά;

Σκοτ: Στην πραγματική μόδα Metroidvania, εστιάζουμε στην κατοχή ενός κόσμου που θα διπλασιάσετε πίσω, για να σας δώσει ένα χώρο για να εξερευνήσετε και να λύσετε.

Παρατήρησα τους χαρακτήρες, ο Bart και ο Clu, έχουν διαφορετικές ικανότητες και τρόπους να κάνουν μάχες. Πόσο κοστίζει η προσαρμογή χαρακτήρων / όπλων στο παιχνίδι;

Σκοτ: Ένα από τα καλύτερα πράγματα για το playtesting έχει δει πόσα πράγματα μπορούν να πάρουν οι παίκτες μέσω του παιχνιδιού! Ακόμη και με το σύνολο των δεξιοτήτων και των όπλων βανίλιας, έχουμε δει έναν τεράστιο αριθμό στρατηγικών. Παραδοσιακά παιχνίδια TD είναι πραγματικά ακριβώς gussied μέχρι παζλ παιχνίδια- Υπάρχει συνήθως μόνο ένας ή δύο τρόποι για να λύσει ένα επίπεδο. Δεν θέλουμε πραγματικά να το κάνουμε αυτό. Θέλουμε οι παίκτες να μπορούν να επιλέξουν ικανότητες και όπλα που ταιριάζουν στο playstyle τους και να κερδίσουν με αυτόν τον τρόπο.


Το ύφος της τέχνης των υπερασπιστών της Aegis είναι πανέμορφο, όπως το Chrono Trigger συναντά την αίσθηση Miyazaki. Ποιες ήταν μερικές εμπνεύσεις όταν σκεφτήκαμε την αισθητική του παιχνιδιού;

Bryce: Έγραψα ένα μακρύ κομμάτι για τη διαδικασία σχεδιασμού χαρακτήρων στο Gamasutra. Ήταν πραγματικά ένα αμάλγαμα της αγάπης μου για εκείνη την πλούσια, squaresoft pixel τέχνη, αλλά προσπαθώ επίσης να συσκευάσω πολλές λεπτομέρειες εκεί.

Έχετε αναφέρει ότι οι Αγώνες της Αίγις ξεκίνησαν ως γραφικό μυθιστόρημα. Κατά τη μετάβασή του σε ένα παιχνίδι, διατηρεί την "αίσθηση" της ανάγνωσης ενός γραφικού μυθιστορήματος; Ιστορία, διάλογος κ.λπ .;

Bryce: Η ιστορία είναι 100% σημαντική για εμάς. Στην πραγματικότητα, ο συνδυασμός παππού / εγγονή γεννήθηκε πραγματικά από την επιθυμία να δείξει στους παίκτες σε τι είδους κόσμο ασχολήθηκαν. Η τεχνολογία δεν είναι η βιομηχανία ισχίου για νέους ενήλικες που είναι σήμερα. Αντίθετα, η τεχνολογία θεωρείται με ένα είδος μυστικισμού επειδή οι αρχαίοι που προήλθαν από όλους εξαφανίστηκαν εκατοντάδες χρόνια πριν. Αυτός είναι ένας κόσμος όπου η δύναμη προέρχεται από την παλιά. Η ηλικία του Bart σε σχέση με τη νεολαία του Clu και ο τρόπος με τον οποίο προσεγγίζουν την τεχνολογία θα βοηθήσουν αυτό το χάσμα να συναντήσει με πιο λεπτό τρόπο.

Από την άποψη της ιστορίας, η ανακάλυψη του γιατί Bart και Clu έχουν συναντηθεί και βλέποντας τη σχέση τους να εξελίσσεται είναι πραγματικά η καρδιά της ιστορίας. Είναι δύσκολο να πω ποιος είναι ο πραγματικός πρωταγωνιστής της ιστορίας, επειδή και οι δύο επιθυμούν απεγνωσμένα να ανακτήσουν την Aegis για δικούς τους ξεχωριστούς λόγους. Η ιστορία του Bart, η οποία εξισορροπεί τα προσωπικά του κίνητρα με τις γονικές ευθύνες του, είναι περισσότερο μια ιστορία λύτρωσης ενώ ο Clu είναι σίγουρα σαφέστερος μετά από ψυχρό εκδίκηση. Η διασταύρωση μεταξύ των στόχων τους και αυτό που κάνει στη σχέση τους είναι σίγουρα αυτό που κάνει αυτή την ιστορία ενδιαφέρουσα κατά τη γνώμη μου.

Πόσο καιρό θα χρειαστεί να "κτυπήσει" το παιχνίδι και ποια είναι η επαναληψιμότητα του (ή το post-story gameplay), λαμβάνοντας υπόψη την πιθανή προσθήκη co-op κ.λπ .;

Σκοτ: Είναι δύσκολο να το πω τώρα, αλλά γυρίζουμε για 8-10 ώρες για την εκστρατεία ενός παίκτη. Νομίζω επίσης ότι ο Horde Mode θα προσθέσει έναν τόνο αναπαραγωγιμότητας - Σκέφτομαι ότι είναι ένα είδος παιδικής χαράς με νέους χαρακτήρες και μίξη και αντιστοίχιση χαρακτηριστικών. Φυσικά, ο co-op θα προσθέσει πολλά στην εμπειρία!

Είναι αυτό το πρώτο σας παιχνίδι ως "Τμήμα Guts"; Ή έχετε εργαστεί σε άλλα έργα;

Αυτό είναι το πρώτο μας παιχνίδι μαζί. Ο Bryce και ο Lifu εργάστηκαν μαζί σε μια πλατφόρμα 2.5 BD που ονομάζεται Bloom. Η Bryce & Scott εργάστηκε στο GameDesk σε ένα εκπαιδευτικό sim flight που ονομάζεται Aero. Ο Scott έδειξε ένα παιχνίδι VR που ονομάζεται Anamnesis στο IndieCade και εργάστηκε σε ένα μη αναγγελθέν έργο VR το καλοκαίρι. Έχουμε κάνει πολλά πράγματα ξεχωριστά, αλλά με τις δυνάμεις μας συνδυασμένες! Κ.λπ.

Θα συστήνατε το Kickstarter ως ένα καλό μέρος για να προωθήσετε και να χρηματοδοτήσετε παιχνίδια indie;

Σκοτ: Ναι και ΟΧΙ. Σίγουρα λειτουργεί, αλλά και μια τεράστια εργασία. Συντάξαμε βασικά 10 ώρες την ημέρα για δύο μήνες πριν από το χέρι. Δεν είναι μια επιλογή για όλους και έχει γίνει τόσο ανταγωνιστική που μερικές φορές πραγματικά εκπληκτικά παιχνίδια απλά δεν χρηματοδοτούν, επειδή δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν. Με κάποιους τρόπους αυτό είναι καλύτερο για τον καταναλωτή Kickstarter, αλλά σχεδόν αισθάνεται αντίθετο με την ιδέα του Kickstarter. Υποθέτω ότι το μάθημα είναι: Εάν πρόκειται να το κάνετε, επενδύστε το χρόνο!

Η καμπάνια KickStarter δεν έχει τελειώσει, αλλά ο αρχικός σας στόχος για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού έχει επιτευχθεί. Πότε είναι οι παλαιότεροι παίκτες να περιμένουν να δουν τους Defenders της Aegis σε οποιαδήποτε πλατφόρμα και ποιες μελλοντικές πλατφόρμες μπορούν να περιμένουν;

Σκοτ: Η ημερομηνία παράδοσης στο Kickstarter λέει τον Δεκέμβριο του 2015 και αισθανόμαστε ότι αυτή είναι μια αρκετά καλή εκτίμηση. Ελπίζουμε να γίνει νωρίτερα, αλλά αν υπάρχει ένα πράγμα μερικά χρόνια στο παιχνίδι dev θα σας διδάξει, ότι υπάρχει πάντα μια καθυστέρηση. Έτσι λοιπόν δώσαμε λίγο χρόνο. Μόλις καταστρέψαμε το τέρμα του PS4, έτσι θα το δείτε σίγουρα εκεί. Ελπίζουμε επίσης να το βρούμε στο WiiU, κυρίως επειδή όλοι έχουμε ένα! Ο χρόνος θα δείξει!

Οι υπερασπιστές της Aegis έχει ακόμα μερικές μέρες να συνεχίσει την εκστρατεία του Kickstarter. Έχει ήδη λάβει αρκετή χρηματοδότηση για τις εκδόσεις Windows / Mac και PS4. Υπάρχουν ακόμα στόχοι που πρέπει να επιτευχθούν, όπως: τοπικό co-op, έκδοση Nintendo WiiU, ηχητική λωρίδα ζωντανού οργάνου και πολλά άλλα.