Περιεχόμενο
- Πώς βρήκες την ιδέα για τον Adventurezator: Όταν οι Χοίροι πετούν;
- Ποια ήταν η πιο απροσδόκητη αντίδραση από τους παίκτες που αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι;
- Δεδομένου ότι υπάρχουν άλλα "οικοδομήσουμε τα δικά σας παιχνίδια" στην αγορά, όπως Έργο Spark, τι κάνει Adventurezator: Όταν οι χοίροι πετούν τόσο αλλιώτικο?
- Βλέπετε Adventurezator: Όταν οι χοίροι πετούν καθιστώντας διαθέσιμες κονσόλες στο εγγύς μέλλον;
- Ποιες είναι οι ιδέες για το παιχνίδι που δεν το έκαναν στο στάδιο της παραγωγής;
- Τι σε έκανε να αποφασίσεις να στραφείς στο Steam Greenlight;
- Ποια είναι η ομάδα σας και τι κάνει την ομάδα σας ξεχωριστή;
- Τώρα που έχετε κάνει Adventurezator: Όταν Χοίροι Fly - τι είναι στη συνέχεια;
Εάν απολαμβάνετε περιπέτειες point-and-click και χτίζετε τα δικά σας παιχνίδια, τότε έχουμε το παιχνίδι για εσάς. Adventurezator: Όταν οι χοίροι πετούν από τον βραζιλιάνο ανεξάρτητο προγραμματιστή Pigasus Games έχει ενώσει τα δύο είδη σε ένα διασκεδαστικό και λαμπρό παιχνίδι.
Τα παιχνίδια Pigasus έκαναν ακόμη και ένα ξεκαρδιστικό βίντεο στο YouTube που εξηγεί τι Adventurezator αλήθεια είναι. Το εξηγούν ως ένα sandbox περιπέτειας, σαν να Νησί των μαϊμούδων, Μικρός Μεγάλος Πλανήτης και The Sims πήρε μαζί, "είχε ένα threesome και δημιούργησε το Adventurezator.'
- Περιπέτεια Sandbox: να δημιουργήσετε και να παίξετε τις δικές σας περιπέτειες χωρίς να χρειάζεστε δέσμες ενεργειών ή τεχνικές γνώσεις
- Υποστήριξη συνεργείου: να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας και να παίξετε εύκολα τις καλύτερες περιπέτειες που μπορεί να προσφέρει η κοινότητα
- Αλληλεπίδραση αντικειμένου ελεύθερης μορφής: τα αντικείμενα αλληλεπιδρούν δυναμικά μεταξύ τους - δεν χρειάζεται να φτιάχνετε χειροκίνητα ένα φλιτζάνι και ένα σιντριβάνι με νερό να βρουν αυτό που μπορούν να ολοκληρώσουν μαζί
- Εκδότης δράστη: να δημιουργήσετε, να αποθηκεύσετε και να μοιραστείτε τους χαρακτήρες σας
- Cutscene Editor: δείχνουν στον κόσμο ότι οι δυνατότητες καθοδήγησης των ταινιών σας έχουν υποτιμηθεί δραστικά μέχρι τώρα
- Επεξεργαστής επιπέδου: εύκολα σύρετε, αφήστε και περιστρέψτε τα εξαρτήματα για να δημιουργήσετε τα δικά σας επίπεδα
- Εκδότης καμπάνιας: βάλτε τα κεφάλαιά σας μαζί και δημιουργήστε ένα παγκόσμιο σόλο
- Πλήρης καμπάνια και ανεξάρτητα επίπεδα: για την απόλαυσή σας και να εμπνεύσει μεγαλύτερες δημιουργίες
- Περιεχόμενο μετά την εκτόξευση: τη συνέχιση της υποστήριξης με επίσημες και κοινοτικές ενημερώσεις
Είχα την υπέροχη ευκαιρία να μιλήσω με τον Petrucio of Pigasus Games για το παιχνίδι τους Adventurezator: Όταν οι χοίροι πετούν και την εμπειρία τους με το Steam Greenlight. Εδώ είναι αυτό που έπρεπε να πει.
Πώς βρήκες την ιδέα για τον Adventurezator: Όταν οι Χοίροι πετούν;
Είναι μια πολύ μεγάλη ιστορία και δεν νομίζω ότι μπορώ να το κάνω εδώ, αλλά θα δοκιμάσω μια σύντομη έκδοση TL DR. Το συμπέρασμα είναι ότι ήθελα να "Sandbox" το είδος-adventure-είδος-είδος, μετά από να μην είναι πολύ ευχαριστημένος με την υπερ-απλούστευση ότι πολλά σύγχρονα point-and-click όπου παίρνουν, και να είναι οπαδός της Minecraft. Αλλά δεν ήταν μια στιγμή "Eureka", αλλά μια συνάφεια πολλών ιδεών και βελτιώσεων σε αρκετούς μήνες.
Ποια ήταν η πιο απροσδόκητη αντίδραση από τους παίκτες που αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι;
Νομίζω ότι οι καλύτερες απροσδόκητες αντιδράσεις προέρχονται από το να βλέπεις άγνωστους ανθρώπους να παίζουν το παιχνίδι σου σε μη τακτοποιημένη μορφή, αλλά δεν έχουμε ακόμα πολλά από αυτά. Τα περισσότερα από αυτά που βλέπουμε είτε είναι γραμμένα είτε έχουν επεξεργαστεί για προεπισκοπήσεις και παρόμοια. Ο καλύτερος μέχρι στιγμής που με έκανε να γελάσω ήταν ένας τύπος που παίζει το επίπεδο της Αρένας - υπήρχε ένα ακρωτηριασμένο πόδι σε ένα δωμάτιο που χρειάζεσαι για να ασχοληθείς για να γλιτώσει την επίθεση σου και είπε "Θα έπρεπε να το χρησιμοποιήσω για να οπλίσω τον εαυτό μου. Ή το «πόδι» τον εαυτό μου .... «Αλλά είμαι βέβαιος τώρα με την υποστήριξη συνεργείου και περισσότεροι άνθρωποι παίζουν το παιχνίδι θα έχω περισσότερες ευκαιρίες να εκπλαγείτε.
Δεδομένου ότι υπάρχουν άλλα "οικοδομήσουμε τα δικά σας παιχνίδια" στην αγορά, όπως Έργο Spark, τι κάνει Adventurezator: Όταν οι χοίροι πετούν τόσο αλλιώτικο?
Πρώτον, είναι ότι επικεντρώνεται σε παιχνίδια περιπέτειας point-and-click, και κανένα άλλο "build-your-own games" εκεί έξω έρχεται κοντά σε αυτό.
Δεύτερον, είναι ότι αυτά τα προϊόντα είναι συνήθως αρκετά περίπλοκα. Με Adventurezator, θέλουμε να επιτρέψουμε σε οποιονδήποτε να χαράξει αυτή την ανάπτυξη φαγητού. Στόχος μου είναι πάντοτε να διατηρώ όσο πιο χαμηλά μπορώ να κάνω τον παράγοντα «geekness» χωρίς να θυσιάσω την ευελιξία και είμαι μια σταθερή πράξη εξισορρόπησης όταν σκέφτομαι χαρακτηριστικά που πρέπει να προσθέσω.
Cutscene Editor
Βλέπετε Adventurezator: Όταν οι χοίροι πετούν καθιστώντας διαθέσιμες κονσόλες στο εγγύς μέλλον;
Υποθέτοντας ότι το κάνει καλά στον υπολογιστή, τότε ναι, αυτό είναι κάτι που θα ήθελα να δω, τόσο για κονσόλες όσο και για κινητά. Τα εργαλεία του sandbox είναι πολύ περίπλοκα για τις περιορισμένες μεθόδους εισαγωγής σε αυτές τις πλατφόρμες, αλλά θα ήταν υπέροχο να έχουμε μια έκδοση "μόνο για παίκτες" σε αυτές τις πλατφόρμες. Αλλά είναι πολύ νωρίς για να το πω.
Ποιες είναι οι ιδέες για το παιχνίδι που δεν το έκαναν στο στάδιο της παραγωγής;
Υποθέτω ότι το μεγάλο που θα αναφέρω θα ήταν ένα replayer που θα σας επιτρέψει να επαναλάβετε και να επεξεργαστείτε ένα επίπεδο μετά την αναπαραγωγή και να το στείλετε στο YouTube. Οι περιπέτειες είναι μοναδικές στο γεγονός ότι έχουν πολύ χρόνο εκτός λειτουργίας, αλλά αυτό το downtime θα μπορούσε να επεξεργαστεί αυτόματα έξω, καθιστώντας τις επαναλήψεις εύκολη στη δημιουργία και καλύτερη προβολή από το κανονικό gameplay. Αυτό είναι πράγματι μέρος της γένεσης για το Adventurezator, την οποία δεν είχα πραγματικά χρόνος να μπω στην πρώτη ερώτηση. Εξακολουθώ να σχεδιάζω πολλά για την υλοποίηση αυτού του στόχου, αλλά δεν είναι σαφές σε αυτό το στάδιο εάν θα μπορέσουμε.
Επεξεργαστής επιπέδου
Τι σε έκανε να αποφασίσεις να στραφείς στο Steam Greenlight;
Νομίζω ότι δεν υπήρχε τίποτα να αποφασίσει, πραγματικά. Ο ατμός είναι τόσο σημαντικός για ένα παιχνίδι επικεντρωμένο στο PC χωρίς έναν εκδότη, που εισέρχεται στο Greenlight δεν φαινόταν να έχει μεγάλη απόφαση. Η απόφαση που κάναμε λάθος ήταν να εισέλθουμε στο Greenlight πολύ νωρίς, για λόγους που περιγράψαμε λεπτομερώς σε αυτό το άρθρο (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).
Ποια είναι η ομάδα σας και τι κάνει την ομάδα σας ξεχωριστή;
Το μόνο μόνιμο κομμάτι της ομάδας που ήταν με το παιχνίδι σε όλη τη διαδρομή είναι εγώ, αλλά είχα μερικούς υπέροχους ανθρώπους που με βοηθούσαν στο δρόμο.Όλοι μας είμαστε βετεράνοι της βιομηχανίας με πολυετή εμπειρία, ακόμα κι αν αυτό δεν λέει πολλά εδώ στη Βραζιλία. Υποθέτω ότι αν κάτι μας κάνει ξεχωριστό είναι η αγάπη με όλη τη μερίδα για αυτό το έργο, όπως είπαν αρκετοί άνθρωποι μπορεί σαφώς να δει στο τελικό προϊόν.
Τώρα που έχετε κάνει Adventurezator: Όταν Χοίροι Fly - τι είναι στη συνέχεια;
Ω, δεν έχει τελειώσει. Αυτήν τη στιγμή βρίσκεται σε πρώιμη πρόσβαση και μετά την απελευθέρωση θα σκεφτούμε να το μεταφέρουμε σε κονσόλες και κινητά τηλέφωνα και να προσθέσουμε περισσότερο περιεχόμενο μετά την απελευθέρωση. Εάν είναι επιτυχής, υπάρχουν ακόμα πολλά να εργαστούν σε αυτόν τον τίτλο. Αν όχι, είναι πιθανό ότι δεν θα υπάρξει "επόμενο".
Πρέπει να πω, δεν είμαι ένας για να χτίσετε τα δικά σας παιχνίδια αλλά Adventurezator: Όταν οι χοίροι πετούν άλλαξε πολύ γρήγορα την ιδέα μου. Το εμπλεκόμενο πλαίσιο είναι μεγάλο και θα παραδεχθώ ότι θα χρειαστεί να αφιερώσετε χρόνο. Αυτό που πήρα ήταν μια θαυμάσια εμπειρία σε ένα παιχνίδι με μια ενδιαφέρουσα συστροφή. Ελέγξτε το στο Steam σήμερα.
Διατηρήστε το συντονισμένο στο GameSkinny για όλα τα νέα, τις συμβουλές και τους οδηγούς παιχνιδιών σας.