Συνέντευξη με τον Mass Effect Lead Writer του Mac Walters

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Real Story of Paris Hilton | This Is Paris Official Documentary
Βίντεο: The Real Story of Paris Hilton | This Is Paris Official Documentary

Περιεχόμενο

Από τότε που κυκλοφόρησε το 2007, το BioWare Μαζικό αποτέλεσμα η τριλογία έχει θέσει το πρότυπο για βαθιές, προκλητικές ιστορίες και βοήθησε να αλλάξουμε τον τρόπο που βλέπουμε τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο αφήγησης. Από τότε, το σύμπαν επεκτάθηκε για να συμπεριλάβει νέες ιστορίες σε ένα νέο μέσο.


Αυτό το Σαββατοκύριακο, εγώ και η συντροφιά του GameSkinny αρθρογράφος Stephanie Tang, πήρε την ευκαιρία να καθίσει με Μαζικό αποτέλεσμα σειρά συγγραφέων μολύβδου Mac Walters στο New York Comic-Con. Εκεί για την προώθηση του Μαζικό αποτέλεσμα κωμική σειρά από Dark Horse Comics, ήταν αρκετά ευγενικός για να απαντήσει σε κάποιες ερωτήσεις για μας, όχι μόνο για το Μαζικό αποτέλεσμα τα ίδια τα παιχνίδια, αλλά αυτό που χρειάζεται για να είναι συγγραφέας για τα βιντεοπαιχνίδια.

Πώς μπήκατε σε αυτή τη γραμμή;

Πάντα μου άρεσε πολύ το γράψιμο, αλλά όταν ήμουν νεότερος, έπαιζα ένα παιχνίδι από τον Brian Fargo και θυμάμαι να διαβάζω μια μικρή ιστορία που έγραψε για τη δημιουργία του παιχνιδιού και αυτό μου έσκασε κάτι.

Εργάστηκα ως σύμβουλος όταν συναντήθηκα με τους Ray Muzyka και Greg Zeschuk σε μια σύσκεψη. Όταν μου μίλησαν για την επιχείρησή τους, ήταν εμφανές ότι είχαν περισσότερες από τις γνώσεις παιχνιδιών βίντεο, είχαν μια ισχυρή κατανόηση και ένα σχέδιο για μια επιχείρηση. Από εκεί είναι ιστορία.


Τι εμπνεύσεις είχατε όταν γράφετε το Mass Effect;

Πιστεύω ότι το είδος sci-fi χρησιμοποιείται για να αντικατοπτρίζει τους φόβους και τις ελπίδες της κοινωνίας για το μέλλον. Αλλά αισθάνομαι, επίσης, ότι οι ιστορίες που λέμε πρέπει να μπορούν να αναφερθούν σήμερα. Παίρνω πολλή έμπνευση από τις ειδήσεις, τις κλασικές ιστορίες επιστημονικής φαντασίας και ακόμη και αποσπάσματα από παρουσιάσεις όπως House ή Sons of Anarchy.

Το τέλος του Mass Effect 3 φάνηκε να κερδίζει πολλή διαμάχη. Τι το έκανε να το αλλάξει με ένα DLC που τελειώνει;

Από την εμπειρία μου, μόνο μια φωνητική μειονότητα δεν ήταν ικανοποιημένη. Τότε, έλαβα εκατοντάδες ηλεκτρονικά μηνύματα και η συντριπτική πλειοψηφία υποστήριξε πως αποφασίσαμε να τερματίσουμε τη σειρά.

Ακούσαμε τους οπαδούς, αλλά η απόφαση βασίστηκε σε αξιολογήσεις από ομότιμους παίκτες. Δεν αλλάξαμε τίποτα, αλλά μάλλον βελτιώσαμε αυτό που είχαμε ήδη δημιουργήσει.

Τι είναι να δουλεύεις με άλλους καλλιτέχνες ή συγγραφείς για να κάνεις ενδιαφέρουσες ιστορίες, συμπεριλαμβανομένων των κόμικς; Τι πιστεύετε για την αυξανόμενη σημασία των media spinoff στην αρχική σειρά;

Το κωμικό, για παράδειγμα, είναι ενδιαφέρον επειδή εξακολουθεί να θεωρείται κανόνας, οπότε πρέπει να δώσετε πραγματικά μεγάλη προσοχή στις λεπτομέρειες που έχουν ήδη καθιερωθεί στη σειρά και το επεκτεινόμενο σύμπαν.


Εγώ και οι επτά άλλοι που δουλεύουν σε αυτά τα κόμικς, συνεργάζονται για να δημιουργήσουν αυτές τις ιστορίες με αυτή την (προηγούμενη ερώτηση) λεπτομέρεια στο μυαλό, εκτός από τη δημιουργία μιας συναρπαστικής ιστορίας φυσικά.

Οι άλλοι εργάστηκαν για τις ιστορίες του Garrus, Tali και Liara, αλλά το κύριο έργο μου ήταν για την ιστορία του James και τη σειρά του Ιδρύματος. Είναι πολύ διασκεδαστικό και διαφορετική πρόκληση από το βιντεοπαιχνίδι. Είναι ένας ακριβέστερος τρόπος για την αφήγηση και την επέκταση σε χαρακτήρες με τρόπους που δεν μπορούσαμε στο παιχνίδι.

Ποιος είναι ο αγαπημένος σας χαρακτήρας και γιατί;

Το αγαπημένο μου? Αυτό είναι δύσκολο. Θα έλεγα Garrus αφού ήταν ένας από τους πρώτους χαρακτήρες στους οποίους εργάστηκα βαριά. Όταν ξεκινήσαμε από αυτόν, θέλαμε να τον χρησιμοποιήσουμε για να επεκτείνουμε το σύμπαν που δημιουργούσαμε. Δεν ήταν μόνο ένας επιβλητικός χαρακτήρας, αλλά ένα εργαλείο για την ιστορία.

Αλλά οι χαρακτήρες που μου άρεσε να δουλεύω για τα καλύτερα ήταν η Aria και ο Illusive Man. Είναι ηθικά διφορούμενοι χαρακτήρες που βρίσκονται συχνά σε γκρίζες περιοχές. Είναι πολύ πιο περίπλοκα και επομένως πολύ πιο ενδιαφέροντα. Είχα τους οπαδούς να έρχονται επάνω σε μένα αφού χτύπησαν το παιχνίδι και έλεγαν: "Ήθελα να ενταχθούν στον Illusive Man, είχε τη σωστή ιδέα!" Ή "Ήμουν τόσο χαρούμενος όταν ο γιος ενός b * tch πέθανε!"

Για μένα, η δημιουργία χαρακτήρων που είναι σε θέση να αναδείξουν μια τέτοια ποικιλία συναισθημάτων με την πολυπλοκότητά τους ήταν μια τέτοια ευχαρίστηση.

Υπήρξαν πολλά μεγάλα ονόματα στον κλάδο, όπως ο Ken Levine, ο οποίος άρχισε να γράφει ταινίες πριν μεταβεί σε βιντεοπαιχνίδια. Πιστεύετε ότι αυτή η δεξιότητα τους δίνει ένα πλεονέκτημα κατά τη δημιουργία ιστοριών;

Ξέρετε, θα έλεγα όχι απαραίτητα. Για παράδειγμα, είχαμε συγγραφείς που έρχονται να ειδικεύονται σε ένα πράγμα, όπως σεναριογραφίες, αλλά καταλήγουν να πνίγονται όταν τους ζητείται κάτι διαφορετικό. Παιχνίδια όπως το Μαζικό αποτέλεσμα σειρά ή Η Εποχή του Δράκου, έχουν ιστορίες που ξεπερνούν τόσο πολύ, και δεν είναι καν κοντά σε αυτό που συνηθίζει ο συγγραφέας της οθόνης

Τι πιστεύετε ότι σας δίνει ένα πλεονέκτημα στη δημιουργία ιστοριών;

Όταν πήγα στο κολλέγιο πήγα στην ψυχολογία με έναν ανήλικο γραπτώς. Νιώθω σαν να έχουν τη δυνατότητα να μπει στο μυαλό των χαρακτήρων και να καταλάβω τη ζωή και τα κίνητρά τους, πραγματικά με βοηθά να δημιουργήσω πιστευτές ιστορίες.

Τι συμβουλή θα δώσατε στους αρχαίους συγγραφείς ή στους ανθρώπους που θέλουν να μπουν στον κλάδο;

Παίξτε παιχνίδια για τα οποία θέλετε να γράψετε. Αν σας αρέσει να δημιουργείτε τεράστια αλληλεπικαλυπτόμενα saga, παίζετε Μαζικό αποτέλεσμα ή Η Εποχή του Δράκου. Αν σας αρέσουν οι πεπερασμένες, καθαρότερες ιστορίες, παίζετε παρόμοια παιχνίδια. Δεν υπάρχει κανένα μειονέκτημα στο να παίζεις αυτό που αγαπάς. Πρέπει να γνωρίζετε και να κατανοείτε τα παιχνίδια και τα είδη για να γράφετε γι 'αυτά.

Αν το θέλετε, τότε πρέπει να το κάνετε. Δημιουργήστε το δικό σας παιχνίδι ή βρείτε κάποιον που προγραμματίζει και συνεργάζεται μαζί του για να δημιουργήσει κάτι απίστευτο. Βρείτε ομοϊδεάτες που μοιράζονται τις ίδιες ιδέες. Πρέπει να ξεκινήσετε κάπου, αλλά εάν δείξετε μια κίνηση, θα έρθει σε σας.

Για όσους ενδιαφέρεστε να ελέγξετε μερικά από τα πρόσφατα έργα του Mac Walters, η πρώτη σας στάση πρέπει σίγουρα να είναι ακριβώς από την πηγή στο Dark Horse. Έχουν ένα πλήθος από Μαζικό αποτέλεσμα καλούδια, που δεν περιορίζονται σε κόμικς και ρεπλίκα ειδώλια.

Πολλές ευχαριστίες στον Mac Walters και τους ανθρώπους στο Dark Horse! Ήταν υπέροχο να μιλάς σε σας!