Συνέντευξη με το παιχνίδι IOS και κόμμα. Dizzy Knight & κόμμα; προγραμματιστή

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη με το παιχνίδι IOS και κόμμα. Dizzy Knight & κόμμα; προγραμματιστή - Παιχνίδια
Συνέντευξη με το παιχνίδι IOS και κόμμα. Dizzy Knight & κόμμα; προγραμματιστή - Παιχνίδια

Προσπάθησα πρόσφατα σε ένα τρέιλερ για ένα παιχνίδι iOS που ονομάζεται Γνωστός Ιππότης, και αμέσως τα μάτια μου. Πρόκειται για ένα pixelated arcade game, όπου ελέγχετε έναν συνεχώς γυρισμένο ιππότη, προσπαθώντας να σκοτώσετε slimes και άλλα ανάμικτα τέρατα για να μαζέψετε πόντους.


Απλή αρκετά προϋπόθεση? αλλά με τους διάφορους τύπους τέρατα, επιθέσεις και αντικείμενα, φαίνεται να έχει μια πολυπλοκότητα που χωρίζει από τα περισσότερα άλλα arcade παιχνίδια στην πλατφόρμα. Ήρθα σε επαφή με τον προγραμματιστή και ανακάλυψα τη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού και την ενδεχόμενη απελευθέρωσή του.

---

GameSkinny: Από αυτό που μπορώ να πάρω από το πρόσφατα κυκλοφόρησε ρυμουλκούμενο, Γνωστός Ιππότης είναι ένα παιχνίδι στυλ παιχνιδιού από πάνω προς τα κάτω. Πώς λειτουργεί το σύστημα εξέλιξης στο παιχνίδι; Αφού τελειώσετε ένα ορόσημο ή μια εργασία, προχωράτε σε ένα νέο επίπεδο ή είναι μόνο ένα επίπεδο που παίρνει σταδιακά δυσκολότερο και απλά πρέπει να συγκεντρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερους βαθμούς πριν πεθάνετε;

Gavin Carter: Ένα ενδιαφέρον θέμα Γνωστός Ιππότης είναι ότι δεν είναι ατελείωτες. Σήμερα είναι 40 επίπεδα όλο και πιο τρελό τέρας καταρρίπτοντας σε τέσσερα ξεχωριστά περιβάλλοντα. Κάθε περιβάλλον έχει το δικό του σύνολο θέματος εχθρών και χαρακτήρα αφεντικό. Το παιχνίδι έχει μια δομή παρόμοια με roguelikes ή άλλα παιχνίδια ατελείωτου τύπου. Η πρόκληση επιβιώνει στο τέλος, και ο θάνατος σημαίνει ξεκινώντας!


Η αναβάθμιση του παιχνιδιού σε premium περιλαμβάνει (ανάμεσα σε πολλά πράγματα) μια οθόνη επιπέδου επιλογής. Αυτό σας επιτρέπει να ξεκινήσετε περαιτέρω την εμπειρία και να δείτε τα περιβάλλοντα και τους εχθρούς για τον εαυτό σας. Ο πραγματικός στόχος, ωστόσο, παίζει από την αρχή μέχρι το τέλος. Δουλεύω στην ισορροπία και προσπαθώ να αποφασίσω πόσο δύσκολο είναι να το καταφέρω. Θέλω να εξισορροπώ περισσότερο για να σας δώσω πολλά αντικείμενα και δροσερά πράγματα για να περάσετε από τις καταστάσεις, αντί να περιορίσετε μόνο τον αριθμό των εχθρών. Ακόμα κι έτσι, αυτή τη στιγμή θα χρειαζόταν ένα αρκετά σκληρό πρόσωπο για να φτάσει στο τελικό περιβάλλον του θρόνου, πολύ λιγότερο να το επιβιώσει.

GS: Στο gameplay, ελέγχεις έναν συνεχώς γυρισμένο ιππότη και προσπαθείς να σκοτώσεις όσο περισσότερους εχθρούς μπορείς. Πώς προσπαθείτε να φέρετε ποικιλία στο παιχνίδι και να εμποδίσετε το παιχνίδι να αισθάνεται μονότονο; Ποιες άλλες επιθέσεις ή δυνάμεις βρίσκονται στο παιχνίδι;


GC: Έχω χτίσει έναν τόνο διαφορετικών εχθρών, ικανοτήτων και power-ups για να προσπαθήσω και να προσφέρω κάποια ποικιλία. Ο παίκτης μπορεί να ξεκινήσει με μια από τις έξι διαφορετικές ικανότητες που μπορούν να πυροδοτήσουν μέσω του κάτω δεξιού πλήκτρου. Οι ικανότητες περιλαμβάνουν πράγματα όπως η πυροδότηση ενός στυλ μαγικού πυραύλου που πυροβολείται προς την κατεύθυνση που κινείστε ή βγάζετε μια βόμβα πίσω από σας Zelda-στυλ. Τα αντικείμενα κυμαίνονται από απλές power-ups, όπως ένα φίλτρο για να σας κάνουν να είστε άτρωτοι ή να γυρίζετε γρηγορότερα, σε πιο τρελά πράγματα όπως το φίλτρο Mayhem που σας εκτοξεύει σε όλο το χάρτη σαν μπάλα ping-pong, σπάζοντας τα πάντα στο δρόμο σας. Υπάρχουν επίσης διάφορα διαθέσιμα όπλα και το καθένα έχει σχετική ειδική δύναμη. Για παράδειγμα, το "Sword Knight" με υψηλό κόστος προκαλεί διπλή ζημιά και μπορεί να εκτρέψει βλήματα και το κόκκινο "Axe Woodsman" θα σπάσει την πανοπλία ενός εχθρού που είναι συνήθως άτρωτο από μπροστά.

Οι εχθροί τρέχουν τη γκάμα από τα χαριτωμένα slimes που αναπηδούν για να θυμώνουν τα ρομπότ φόρτισης. Υπάρχουν μάγοι πυροβόλων όπλων και καταδύσεις. Πραγματικά θέλω μόνο να κρατήσω τον παίκτη στα δάχτυλα των ποδιών, αλλάζοντας διαρκώς τα εχθρικά στυλ και τα μοτίβα κίνησης. Έχω επίσης μια σειρά παγίδων που εμφανίζονται σε μεταγενέστερα επίπεδα που κυμαίνονται από προφανείς κοιλώματα ακίδων σε κρυμμένες συσκευές χορήγησης βόμβας. Φυσικά, υπάρχει ένα όπλο με την ικανότητα να καταστρέψει τις παγίδες!

GS: Απόλαυσα πραγματικά τα σχέδια χαρακτήρων και τη μουσική που παρουσιάστηκαν στο τρέιλερ. Είναι αυτό ένα έργο σόλο, ή έχετε άλλους ανθρώπους με τους οποίους συνεργάζεστε; Πόσο καιρό έχει πάρει για να κάνει αυτό το παιχνίδι;

GC: Είμαι ο κύριος που εργάζεται στο σχεδιασμό και τον προγραμματισμό. Έχω πάει σε παιχνίδια από το 2001 και είχα κάποιες σπουδαίες δουλειές, συμπεριλαμβανομένου του να είναι ο κύριος παραγωγός Fallout 3.

Αλλά η πίστωση για να φέρει το παιχνίδι στη ζωή πηγαίνει πραγματικά στον καλλιτέχνη και τον συνθέτη / ήχο fx καλλιτέχνη. Ο Giuseppe Longo είναι ένας εκπληκτικός wiggler pixel, ο οποίος είναι το έργο που έχετε δει πιθανώς στα παιχνίδια Nitrome μεταξύ πολλών άλλων θέσεων. Έκανε όλα τα sprites συμπεριλαμβανομένων κινούμενων σχεδίων, ολόκληρο το UI, και το επίπεδο σχεδίασης επίσης. Και συγκεκριμένα παρακολούθησα τη μουσική μου και τον ήχο μου, τον Matt Creamer, από το έργο του πάνω σε έναν από τους αγαπημένους μου τίτλους iOS, Slayin '. Slayin ' έγινε με αυστηρά 8-bit στυλ, αλλά ήθελα να χτυπήσω μέχρι και 16-bit για Γνωστός Ιππότης. Ο Matt πήγε πάνω και πέρα ​​για να εντοπίσει τα πραγματικά εργαλεία, τα δείγματα και τις τεχνικές που χρησιμοποιήθηκαν για να δημιουργήσουν ήχους στην Εποχή SNES και χρησιμοποίησαν αυτή τη γνώση για να δημιουργήσουν το soundscape για Γνωστός Ιππότης.

Έχω πάρει μακριά Γνωστός Ιππότης για πάνω από ενάμιση χρόνο στην πραγματικότητα, που αισθάνεται τρελός να πληκτρολογήσετε. Ξόδεψα πολύ (διαβάστε: πάρα πολύ) το χρόνο σε διάφορα πρωτότυπα πριν από την προσγείωση προς αυτή την κατεύθυνση. Αστείος ιστορία, η αρχική ιδέα για Γνωστός Ιππότης βασίστηκε σε έναν μεθυσμένο ιππότη ο οποίος έπρεπε να σκοτώσει τους εχθρούς αποφεύγοντας παράλληλα να βλάψει το περιβάλλον. Αλλά αποδείχθηκε ότι η καταστροφή του περιβάλλοντος ήταν πολύ πιο διασκεδαστική από ό, τι όχι!

GS: Πώς λειτουργούν οι έλεγχοι του παιχνιδιού; Υποθέτω ότι αυτό χρησιμοποιεί ελέγχους αφής, αλλά αυτό το παιχνίδι φαίνεται σαν να χρειάζεται κάποια ακρίβεια και δεξιότητα. Υπάρχουν άλλοι τύποι ελέγχου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι;

GC: Έχω εφαρμόσει μερικά διαφορετικά συστήματα ελέγχου. Φαντάζομαι ότι η προεπιλογή για τους περισσότερους ανθρώπους θα είναι το εικονικό joystick, το οποίο θα επικεντρωθεί σε οποιοδήποτε μέρος της οθόνης που αγγίζετε. Επιπλέον, έχω βάλει σε έλεγχο κλίσης που είναι ο προσωπικός μου αγαπημένος τρόπος να παίξω. Έχω επίσης μια βασική εφαρμογή ελεγκτή iOS.

Οι έλεγχοι του παιχνιδιού βασίζονται στη φυσική. Έτσι, όταν μετακινείτε έναν έλεγχο, στην πραγματικότητα παρέχετε παρορμήσεις φυσικής για να ενισχύσετε τον χαρακτήρα προς μια κατεύθυνση. Το αποτέλεσμα είναι μια αίσθηση σαν την παλιά μεταλλική μπάλα "Λαβύρινθος"παιχνίδια, όπου πρέπει να ισορροπήσετε την ακρίβεια ενάντια στην ταχύτητα και την ορμή. Οι αρχικοί εχθροί μπορούν να βγουν από αργούς και σκόπιμους, αλλά οι εχθροί αργότερα θα σας τιμωρήσουν αν δεν ξεφύγετε γρήγορα.

GS: Ως παιχνίδι iOS, πώς αγοράζετε Γνωστός Ιππότης και να το παρατηρήσετε σε μια τέτοια τεράστια αγορά με αμέτρητα άλλα παιχνίδια;

GC: Ας ελπίσουμε ότι έφτασα σε περιοχές όπως το GameSkinny: D Δουλεύω για να αποκτήσω τα βασικά που καλύπτονται - τη δημιουργία ενός ιστότοπου καθώς και σελίδων κοινωνικών μέσων. Επίσης αισθάνομαι τη δυνατότητα να λάβω βοήθεια από έναν εκδότη. Ειλικρινά, το κύριο πράγμα που ανησυχώ για αυτό το σημείο είναι ότι το παιχνίδι είναι γυαλισμένο και διασκεδαστικό. Ελπίζω ότι, πάνω από οτιδήποτε άλλο, θα βοηθήσει να βρει ένα αξιοπρεπές κοινό και να κολλήσει. Έχω δουλέψει στο σκοτάδι για ό, τι φαίνεται για πάντα, και είναι εύκολο σε αυτό το σενάριο να αποκτήσω το Γκολμ για το "πολύτιμο" παιχνίδι μου. Είμαι ψυχισμένος που μερικοί άνθρωποι φαίνεται να ανταποκρίνονται σε αυτό τώρα που είναι λίγο περισσότερο εκεί έξω.

GS: Πώς σχεδιάζετε να κερδηθείτε αυτό το παιχνίδι; Θα είναι ελεύθερο για παιχνίδι ή θα υπάρχει ένα αρχικό κόστος;

GC: Γνωστός Ιππότης προγραμματίζεται να είναι ένα δωρεάν παιχνίδι που υποστηρίζεται από διαφημίσεις. Ο στόχος μου είναι να το πάρω μπροστά σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους και η ελεύθερη διαδρομή φαίνεται να είναι ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό. Έχετε πρόσβαση σε όλο το παιχνίδι, είτε περνάτε είτε όχι.Έχω μια αγορά "premium upgrade" που θα αφαιρέσει τις υποχρεωτικές διαφημίσεις, θα σας δώσει πρόσβαση σε τρεις ακόμα ικανότητες εκκίνησης και θα ξεκλειδώσετε μια οθόνη επιλογής επιπέδου.

Είναι σημαντικό να σημειώσουμε ότι αυτές οι τρεις πρόσθετες ικανότητες εκκίνησης είναι διαθέσιμες σε όλους. Το NPC κατάστημα στο παιχνίδι πωλεί τυχαία όλες τις ικανότητες για κέρματα εντός παιχνιδιού. Η αγορά της αναβάθμισης πριμοδότησης σημαίνει απλά ότι μπορείτε να ξεκινήσετε με οποιαδήποτε από αυτές τις ικανότητες κάθε φορά, αν θέλετε.

Τέλος, υπάρχουν μερικές αγορές εάν θέλετε επιπλέον κέρματα και τη δυνατότητα να παρακολουθήσετε μια διαφήμιση για μερικά επιπλέον κέρματα στο κατάστημα. Όλα αυτά είναι εντελώς προαιρετικά για όλους.

Περίπου, όταν νομίζετε ότι αυτό το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και ποια είναι τα μελλοντικά σχέδια του MegaSweet μετά;

Το παιχνίδι είναι βασικά πλήρες χαρακτηριστικό γνώρισμα και θα μπορούσε να κυκλοφορήσει σύντομα. Φυσικά, είμαστε σε μια πραγματικά πολυάσχολη σεζόν για κυκλοφορίες εφαρμογών και κυκλοφορίες παιχνιδιών εν γένει προς το παρόν. Όπως αναφέρθηκε, μιλάω με εκδότες που μπορεί να έχουν μια καλύτερη αίσθηση από ό, τι κάνω για το πώς να τοποθετήσετε το παιχνίδι για να αποφύγετε να χάσετε τον θόρυβο των διακοπών. Σίγουρα θα αφήσω τους ανθρώπους να ξέρουν πότε είναι έτοιμοι να πάνε.

Τα μελλοντικά σχέδια εξαρτώνται πραγματικά από το τι συμβαίνει Γνωστός Ιππότης. Αν βρίσκει ένα ακροατήριο, υπάρχουν πολλά πράγματα που θα ήθελα να κάνω για την ενημέρωσή του. Μια ατελείωτη λειτουργία φαίνεται σαν μια προφανής προσθήκη. Νέα περιβάλλοντα, εχθροί, χαρακτήρες και άλλοι τρόποι παιχνιδιού θα μπορούσαν όλοι να βρίσκονται στο τραπέζι.

---

Πρόσφατα πήρα μέρος Γνωστός Ιππότης's beta, και έχει τη δυνατότητα να είναι πολύ δημοφιλής. Είναι κάτι που ικανοποιεί βαθιά το σύστημα παιχνιδιού και εξέλιξης, και παρόλο που είναι ανάγκη από κάποιο μικρό γυαλιστικό, δεν μπορώ να περιμένω να πάρω τα χέρια μου στην τελική έκδοση του παιχνιδιού.

Για όσους ενδιαφέρονται Γνωστός Ιππότης, παρακαλώ ακολουθήστε το Twitter του Gavin @TheGavinverse.