Συνέντευξη με τον GunWorld Developer & κόμμα Joe Modzeleski

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον GunWorld Developer & κόμμα Joe Modzeleski - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον GunWorld Developer & κόμμα Joe Modzeleski - Παιχνίδια

Ο πυροβολέας πίξελ πλευρικής κύλισης, GunWorld, είναι πάρα πολύ μια ανωμαλία. Το gameplay είναι προφανώς εμπνευσμένο από κλασικά παιχνίδια NES όπως Mega-Man και Αντίθετα, και η μουσική και η τέχνη του παιχνιδιού ακολουθούν πολύ το ίδιο συναίσθημα. Με όλα τα δικαιώματα, το παιχνίδι θα έπρεπε να ήταν μια κρίσιμη επιτυχία, αλλά ένα μεγάλο μέρος του κοινού το βρήκε πολύ δύσκολο και λίγο αδιάφορο.


Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να μιλήσω στον προγραμματιστή, Joe Modeleski, για τις δυσκολίες που αντιμετώπισε κατά τη διαδικασία ανάπτυξης του πρώτου παιχνιδιού και τις τεράστιες βελτιώσεις που έκανε στην επερχόμενη συνέχεια του παιχνιδιού.

---

GameSkinny: Η ιστορία του GunWorld είναι για μια εξωγήινη εισβολή και χρησιμοποιώντας το εργοστάσιο Mother Gun για να τα απομακρύνουν. Πώς καταλήξατε σε αυτή την ιστορία και ποιες ήταν οι μεγάλες εμπνεύσεις;

Joe Modeleski: Η ιστορία ήρθε μετά την απόφαση του μηχανικού παιχνιδιών GunPlant / GunMother. Είχα αυτήν την ανόητη ιδέα ότι το παιχνίδι είναι για τα όπλα που μεγαλώνουν σαν λουλούδια και ότι όλος ο πλανήτης και ο πολιτισμός του απλά απολάμβαναν αυτά τα φυσικά GunPlants για όσο χρόνο θα μπορούσαν να θυμούνται. Πραγματοποιήσαμε γυρίσματα για ένα είδος στυλ γενικής δεκαετίας του 1980. Αρχικά ήμουν εμπνευσμένος από τον Alien και τον Predator (γι 'αυτό και ο Dwayne διαμορφώθηκε μετά τον Carl Weathers), οπότε πήγαμε με αλλοδαπούς.

Στην πραγματικότητα, η βασική πλοκή πραγματικά υπάρχει μόνο για να ρίξει τους ανθρώπους για ένα βρόχο όταν φτάνουν στο τέλος. Υπάρχει όλο αυτό το gag (που οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα δουν ποτέ επειδή το παιχνίδι είναι πάρα πολύ σκληρό) όπου μπορείτε να μάθετε ότι οι εξωγήινοι προσπαθούσαν πραγματικά να βγάλουν τα όπλα μακριά για το καλό του GunWorld και είναι στριμωγμένος σε έναν γενικό «άνθρωπο είναι το πραγματικό τέρας "όταν ανταποκρίνεσαι φεύγοντας μακριά. Απλώς σκέφτηκα ότι ήταν πραγματικά αστείο.


GS: Αυτό είναι ένα μη γραμμικό παιχνίδι, πολύ στο μάταιο του Mega-Man προνόμιο. Γιατί αποφασίσατε να ακολουθήσετε αυτή τη μορφή αντί να χρησιμοποιήσετε μια πιο γραμμική εξέλιξη όπως η Mario προνόμιο?

JM: Το παιχνίδι είναι Mega Man εμπνευσμένη επειδή αγαπώ παιχνίδια όπως Mega Man και Metroid. Η μη γραμμική πρόοδος δίνει στον παίκτη περισσότερο κίνητρο να παίζει και να πειραματίζεται στο sandbox, τουλάχιστον τόσο περισσότερο από ό, τι θα βγει από μια πιο γραμμική πλατφόρμα. Η ιδέα ήταν αρχικά για κάθε επίπεδο να έχει διακλαδώσεις και όλους τους εχθρούς / αφεντικά να έχουν αδυναμίες σε συγκεκριμένα όπλα. Αυτό θα απαιτούσε από τον παίκτη να πειραματιστεί πριν βρει μια "βέλτιστη" διαδρομή μέσα από το παιχνίδι. Ήταν μια προσπάθεια να δοθεί στον παίκτη ο λόγος να συνεχίσει να παίζει μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.

Φυσικά, δεν βγήκε έτσι. Το παιχνίδι ήταν σε αυστηρό προϋπολογισμό 4 μηνών, όταν έγινε για πρώτη φορά, έτσι ώστε τα διακλάδωση διακλάδωσης και μεγαλύτερη Metroid οι έννοιες στυλ έχουν κοπεί. Είχε βγει σαν σκιά αυτού που ήθελα να είναι.


GS: Έχουν υπάρξει μερικά μπαλώματα μετά την αρχική έκδοση του παιχνιδιού, καθώς και ένα λιμάνι για κονσόλες. Ποιους τομείς πιστεύετε ότι το παιχνίδι έχει βελτιωθεί μετά την απελευθέρωσή του;

JM: Το παιχνίδι έχει βελτιωθεί ως επί το πλείστον σε δυσκολία και προσβασιμότητα. Τώρα, εξακολουθεί να είναι πολύ δύσκολο και αποξενωμένο από όλους, εκτός από τους πιο αφοσιωμένους και εξειδικευμένους παίκτες πλατφορμών, αλλά ήταν πολύ χειρότερο κατά την εκτόξευση. Η λειτουργία αποθήκευσης δεν υπήρχε, οπότε αν έκλεισα το παιχνίδι έπρεπε να αρχίσετε. Αυτό ήταν πολύ βίαιο. Ορισμένα από τα επίπεδα και τα αφεντικά έχουν τροποποιηθεί για να τα κάνουν πιο δίκαια.

GS: GunWorld είναι αυτοανακηρυχθεί ότι είναι πολύ δύσκολη. Γιατί έγινε αυτή η επιλογή σχεδιασμού αντί να διευκολύνει το παιχνίδι για ένα γενικό κοινό;

JM: Επέλεξα να το κάνω GunWorld δυστυχώς δύσκολο για δύο λόγους. Το πρώτο ήταν επειδή προσπαθούσα να φτιάξω ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από NES και θέλησα να χτίσω σκόπιμα ένα παιχνίδι που είχε όλα τα ίδια λάθη πολλών από αυτά τα παλαιότερα παιχνίδια. Η παράλογη δυσκολία που περιλαμβάνεται. Το δεύτερο ήταν επειδή υπάρχει ένα εξειδικευμένο ακροατήριο των παικτών που είναι πραγματικά καλοί σε πλατφόρμες, αλλά ένα πολύ μικρό ποσό παιχνιδιών που προκαλούν κατάλληλα αυτούς τους παίκτες. Ήθελα να οικοδομήσω κάτι που να ικανοποιεί αυτή την ομάδα.

GS: Πολλά παιχνίδια στυλ 8-bit έχουν βρει επιτυχία στο IOS. Υπάρχουν σχέδια για τη μεταφορά αυτού του παιχνιδιού σε κινητές συσκευές;

JM: Όχι, τα παιχνίδια που βασίζονται σε σκασίματα / ακρίβεια όπως αυτό απαιτούν ανάδραστη ανάδραση για να παίξουν σωστά. Δεν θα ήθελα να εξαρτώμαι από το γεγονός ότι ο παίκτης έχει κάποιου είδους casepad για να παίξει το παιχνίδι. Αν ήθελα να φτιάξω ένα κινητό παιχνίδι θα χτίστηκαν γύρω από ένα σύστημα ελέγχου αφής-διεπαφής.

GS: Ποια είναι τα μελλοντικά σχέδια του m07games αφού τελειώσει όλη η εργασία με αυτό το παιχνίδι;

JM: Αυτή τη στιγμή δουλεύω GunWorld 2, το οποίο προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στο Xbox One τον Ιανουάριο του 2016. Έχω συγκεντρώσει ένα τεράστιο ποσό ανατροφοδότησης από το πρώτο παιχνίδι και ανέπτυξα Gunworld 2 με κύκλο ανάπτυξης 10 μηνών. Είναι μεγαλύτερο, είναι πιο εκλεπτυσμένο και στιλβωμένο, και πηγαίνει στα μεγάλα μήκη για να είναι πιο προσιτό, ενώ εξακολουθεί να αποτελεί πρόκληση για πραγματικά εξειδικευμένους παίκτες. Αν GunWorld 2 κάνει καλά, είναι χτισμένο με τρόπο που θα του επέτρεπε να το υποστηρίξω εύκολα με δωρεάν πρόσθετο περιεχόμενο στο μέλλον, γι 'αυτό θα ήθελα να περιμένουμε αυτό. Θα προχωρήσω GunWorld μετά τη συνέχεια, και να βρούμε κάτι άλλο συναρπαστικό για να δουλέψουμε.

---

Ήταν πραγματικά μια ευχαρίστηση να μπορώ να κάνω μια συνέντευξη από τον Joe. Η απελευθέρωση του πρώτου GunWorld αλλά ο Joe εργάστηκε σκληρά για να βελτιώσει τις ατέλειες του πρώτου παιχνιδιού μέσω των μπαλών και εργάστηκε ακούραστα στην επερχόμενη συνέχεια του παιχνιδιού για περισσότερο από δύο φορές όσο το έκανε στον πρώτο. Ακολουθήστε τον στο Twitter @ superNESjoe και πηγαίνετε στην ιστοσελίδα του στούντιο εδώ αν ενδιαφέρεστε για περαιτέρω ενημερώσεις σχετικά με το GunWorld προνόμιο.