Συνέντευξη με τον Gemma Sheldrake για την προσαρμογή OFF από το παιχνίδι σε κωμικό

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Gemma Sheldrake για την προσαρμογή OFF από το παιχνίδι σε κωμικό - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Gemma Sheldrake για την προσαρμογή OFF από το παιχνίδι σε κωμικό - Παιχνίδια

Κέντνοντας γύρω από το αινιγματικό Batter στην αποστολή του να "καθαρίσει" τον κόσμο των τερατώδεις φαντάσματα, ΜΑΚΡΙΑ ΑΠΟ έχει κάνει κύματα ως δωρεάν λήψη σε πέντε διαφορετικές γλώσσες. Προετοιμαστείτε να δοκιμάσετε το Surreal RPG τρόμου από τον MortisGhost με έναν εντελώς νέο τρόπο. Ο καλλιτέχνης Gemma Sheldrake, ίσως καλύτερα γνωστό στους κύκλους του Διαδικτύου ως Petitecreme, έχει ανατεθεί από συγγραφέα Λίν Γκρέι για την παραγωγή το OFF Comic, μια πλήρης προσαρμογή του αρχικού παιχνιδιού.


Μαζί με τον παίκτη Tuvynia, μια προσωποποίηση του Grey, μπορείτε τώρα να ακολουθήσετε το Batter μέσω κάθε πλαισίου της Ζώνης από τον πίνακα, αναφέροντας πιστά την ιστορία που έχει συσσωρεύσει μια λατρεία μετά το 2007. Εδώ είναι το κόμικ και το παιχνίδι δίπλα στο άλλο για σύγκριση:

Η Sheldrake πήρε πολύ χρόνο για να μας δώσει μια καλύτερη εικόνα της δουλειάς της ΜΑΚΡΙΑ ΑΠΟ.

Ποιες ήταν οι αρχικές σας σκέψεις όταν ο Lynn Grey σας πλησίασε με την ιδέα της προσαρμογής ΜΑΚΡΙΑ ΑΠΟ σε ένα πλήρες κόμικ;

Αρχικά ήμουν στη διαδικασία να απεικονίζω σημαντικές στιγμές ιστορίας σε κόμικς για προσωπική μου απόλαυση τη στιγμή που με πλησίασε. Θέλησε όλη την ιστορία να γίνει και ειλικρινά ήμουν έκπληκτος και σούπερ ενθουσιασμένος για την προοπτική της απεικόνισης της ιστορίας ολόκληρου του παιχνιδιού!



Το Batter αλληλεπιδρά με τον παίκτη πολύ πιο συχνά στο κωμικό από το αρχικό παιχνίδι. Πώς ο χαρακτήρας του παίκτη του Gray, Tuvynia, επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο λέγεται η ιστορία; Και πώς επηρεάζει η παρουσία της τις αλληλεπιδράσεις του Batter με τον Zacharie;

Το Tuvynia με λίγα λόγια είναι η προσωπική εμπειρία και η τρένα σκέψης της Lynn καθώς παίζει μέσα από το παιχνίδι (το οποίο στη συνέχεια γράφει στην ιστορία). Το Batter ξέρει ότι ελέγχεται και ως παίκτης, ξέρετε ότι κατευθύνετε το The Batter μέσω του κόσμου. Θέλαμε να έχουμε ένα πλευρικό χαρακτήρα που ουσιαστικά δεν είναι σε θέση να αλληλεπιδράσει με τον κόσμο, αλλά είναι ακόμα σε θέση να μιλήσει και να αλληλεπιδράσει με το The Batter.

Η Zacherie, όπως πολλοί έμποροι από άλλα παιχνίδια, μπορεί να σπάσει τον 4ο τοίχο. Ο παίκτης είναι αυτός που χρειάζεται τα προϊόντα, οπότε γιατί να τον ενοχλείς με τον μεσαίωνα (Batter) όταν ο Tuvynia είναι εκεί; Είναι η δουλειά του The Batter να καθαρίσει τον κόσμο του παιχνιδιού και να δει πώς ο Zacharie μπορεί να πλησιάσει στο Tuvynia, είναι αρκετά προσεκτικός γι 'αυτόν (νομίζω ότι είναι ξεκαρδιστική).



Στα κόμικς, δίνουμε στιγμιότυπα συνδεδεμένα μεταξύ τους για να πούμε την ιστορία. Υπάρχει διαδικασία κατά την οποία επιλέγετε τα περιεχόμενα κάθε πίνακα;

Ολόκληρη η ιστορία περνά ουσιαστικά μέσα από κάθε ζώνη / χάρτη του παιχνιδιού. Εγώ και η Lynn εργάζονται μαζί για να κάνουν τους χαρακτήρες να πάνε από το Α στο Β και είναι δική μου δουλειά να κάνω αυτές τις σκηνές όσο το δυνατόν πιο ενδιαφέρουσες με την περιορισμένη παλέτα χρωμάτων που έχω για κάθε ζώνη. Ορισμένοι πίνακες πρέπει να τροποποιηθούν για να ικανοποιήσουν το ποσό του κειμένου που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι, ενώ σε άλλες προσπαθώ να δημιουργήσω την αίσθηση της ατμόσφαιρας με τα σκηνικά των κτιρίων και των τοποθεσιών.

Πόσο καιρό αναμένετε ΜΑΚΡΙΑ ΑΠΟ κωμικό να είναι, μόλις ολοκληρωθεί;

Ειλικρινά δεν μπορούσα να πω. Αυτή τη στιγμή έχω τελειώσει όλη τη Ζώνη 1 και με πήρε το καλύτερο μισό των 8 μηνών να κάνω! Υπάρχουν ακόμη πολλά ακόμα που πρέπει να πάτε!

Οι απεικονίσεις του Batter με τέσσερα μάτια είναι δημοφιλείς ανάμεσα στο φάντασμα, αλλά δεν έχουν επιβεβαιωθεί ποτέ ως κανόνας. Πώς αποφάσισε εσείς και ο Γκρέι την ερμηνεία αυτή;

Ήταν στην πραγματικότητα η ιδέα μου όταν αρχικά άρχισα να ζωγραφίζω ΜΑΚΡΙΑ ΑΠΟ λόγω των μαύρων μπόουλινγκ μπέιζμπολ παίκτες που τίθενται κάτω από τα μάτια τους. Νόμιζα ότι ήταν μια ενδιαφέρουσα ιδέα που είναι ευρέως αποδεκτή στις παραλλαγές του fandom του The Batter.

Έπειτα, η Λίν και εγώ καταλήξαμε σε μια θεωρία ότι τα "μαύρα μάτια" είναι σε θέση να δουν την παραφυσική δραστηριότητα που συμβαίνει στον κόσμο. Είναι το πώς βλέπει το Tuvynia και τα φαντάσματα και γιατί πολλοί ντόπιοι δεν μπορούν να τα δουν. Τους κρατάει κλεισμένους όταν μιλάνε με τον τοπικό λαό για να μην τους εκτοξεύσουν.

Τέλος, βλέπετε να προσαρμόζετε άλλα βιντεοπαιχνίδια ως κόμικ στο μέλλον; Υπάρχει κάποιος που ενδιαφέρεστε ιδιαίτερα να σας παραγγείλουμε;

Έχω ήδη δημιουργήσει ένα Σκοτεινές ψυχές fanbook που περιλαμβάνει το Chosen Undead μου στην αποστολή της να αναζωπυρώσει τη φωτιά και έχω κάνει πολλά ο διάβολος μπορεί να κλάψει fanbooks επίσης. Θα κάνω ένα βιβλίο DMC4SE αργότερα φέτος ελπίζω!

Εγώ προσωπικά θα ήθελα να το κάνω Αίμα ένα, η αισθητική του παιχνιδιού είναι δεξιά στο σοκάκι μου και είμαι τεράστια Ψυχές αλλά δυστυχώς δεν μπορώ να αντέξω ένα PS4. Ίσως θα θέλατε να με βοηθήσετε να φτάσω κάποιος αγοράζοντας μερικά από τα κόμικς μου ή με παραγγελία για ένα έργο; [γέλια]

ο OFF Comic μπορεί να διαβαστεί στην προσωπική Tumblr του Tapastic ή του Petitecreme. Μπορείτε επίσης να βρείτε Sheldrake σε Twitter, Facebook και DeviantArt. ο OFF Comic ενημερώνει κάθε πρώτη και τρίτη Κυριακή κάθε μήνα.

Σας ευχαριστώ και πάλι στην κα Gemma Sheldrake για μια μεγάλη συνέντευξη. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει ή αγοράσει περισσότερα από τα έργα της στους συνδέσμους που παρέχονται.