Συνέντευξη με τον Mark Wootton του Doomtown & κόμμα; Μέρος 2ο

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Mark Wootton του Doomtown & κόμμα; Μέρος 2ο - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Mark Wootton του Doomtown & κόμμα; Μέρος 2ο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Εάν χάσατε το Μέρος 1, επιστρέψτε εδώ και ελέγξτε το.


Προσγειώνομαι σε: Μιλώντας για τύπους καταστρωμάτων. Νομίζω ότι ο Sloane Hucksters είναι ένας άνθρωπος που σκαρφαλώνει τώρα που δεν ήταν καν κάτι που θα είχαμε εξετάσει όταν βγήκε το παιχνίδι.

Σημάδι: Δεν με πειράζει να λέω, νομίζω ότι οι Sloane hucksters θα βελτιωθούν. Νομίζω με την απελευθέρωση του Double Dealin ', θα αρχίσετε να βλέπετε κάρτες που θα το βοηθήσουν. Ένα από τα πράγματα που θέλαμε να κάνουμε στο σχεδιασμό και στο playtest ήταν να περιμένουμε και να δούμε τι συμβαίνει όταν οι παίκτες την καταλάβουν, διότι αυτό που μερικές ομάδες παιδικών και σχεδιαστών μπορούν να ελέγξουν και να βάλουν μαζί σε σύγκριση με το τι χιλιάδες παίκτες μπορούν να κάνουν μόνο μέσα σε μια εβδομάδα κατασκευής και δοκιμής, καθιστώντας δύσκολη την ακριβή περιγραφή του περιβάλλοντος. Ένα από τα πράγματα που θέλαμε να κάνουμε είναι να το κάνουμε έτσι ώστε το κατάστρωμα Sloane Hucksters να αισθάνεται διαφορετικό από το κατάστρωμα του τέταρτου δακτυλίου.


Για μένα, νομίζω ότι το τέταρτο δαχτυλίδι έχει πιθανώς τους καλύτερους παίκτες. Νομίζω ότι αν τα κοιτάξετε πέρα ​​από τα πλάνα, θα έχουν μια ευρύτερη ποικιλία επιλογών για να κάνουν ένα ευρύτερο φάσμα πραγμάτων. Οι Sloane hucksters θα επικεντρωθούν πολύ περισσότερο σε συγκεκριμένες πτυχές του παιχνιδιού. Αλληλεπίδρασης με αυτό που συμβαδίζει με αυτό που κάνει η Sloane. Νομίζω ότι ο τέταρτος δακτύλιος θα έχει πάντα αυτή την ευρύτερη επιλογή των hucksters που πραγματικά τους επιτρέπουν να βυθίζονται σε hexes και τη σύνδεσή τους με τις αποτροπίες με τρόπο που τους δίνει περισσότερες επιλογές. Αυτή είναι η πρόθεση.Μόλις έχουμε δει μερικές ακόμα σέλες και το κιβώτιο πεύκων που βγαίνει τον Απρίλιο, θα αρχίσουμε να βλέπουμε πώς θα παίξει αυτό. Νομίζω ότι με τον τρόπο που λειτουργεί το σύστημα απελευθέρωσης, θα δείτε ιδέες και θέματα που πραγματικά χτίζονται και μαζεύονται και θα μπορούσαμε να κάνουμε κάποια για μερικά σετ και στη συνέχεια να παραλείψουμε μερικά σετ και να βάλουμε λίγο περισσότερο μέσα. Αυτό που θέλουμε είναι αυτό το ταξίδι της ανακάλυψης για τους ανθρώπους. Ελπίζουμε ότι οι άνθρωποι θα συναντηθούν για την πορεία με αυτό.


Προσγειώνομαι σε: Αυτό είναι ένα από τα πράγματα που έχω απολαύσει για μερικά από τα άλλα μη συλλεκτικά παιχνίδια καρτών είναι ότι έχω παρατηρήσει ότι το περιβάλλον αλλάζει συνεχώς, αλλά επίσης δεν φαίνεται να υπάρχουν πολλές κάρτες που είναι εντελώς απαίσιο.

Σημάδι: Είμαστε απόλυτα ενήμεροι για αυτό. Φέρνουμε κάποιες κάρτες όπου, από τη φύση των κυκλοφοριών, νομίζετε ότι "Ω, έχω αυτή την υπέροχη ιδέα", μια κατεύθυνση theat ως παίκτης που ίσως θελήσετε να πάτε για να χτίσετε τράπουλες. Σε σύγκριση με μια CCG όπου θα έφεραν μια επέκταση των 150 φύλλων και ίσως μπορείτε να βάλετε 20 φύλλα σε σχέση με το θέμα αυτό, 20 κάρτες είναι μια ολόκληρη σέλα. Αυτό θα πάρει πραγματικά πέντε ή έξι μήνες πριν γίνει πραγματικά κάτι. Κάνοντας αυτό, είναι σχεδόν σαν να κρύβετε μικρά Πασχαλινά αυγά μερικές φορές. Και οι παίκτες μπορούν να απορρίψουν μια νέα κάρτα για λίγο και να επιστρέψουν σε αυτό αργότερα και να "κρεμάσουν, περιμένετε ένα λεπτό υπάρχει μια αλληλεπίδραση εδώ που δεν έχουμε δει επειδή αυτά τα δύο πράγματα ήταν τριών μηνών μεταξύ τους". Ποια νομίζω ότι είναι μέρος της διασκέδασης του.

Προσγειώνομαι σε: Κοιτάζοντας Corporeal Twist και σκέφτοντας ότι είναι ένας τρόπος για να προσθέσει ο Sloane στα σημεία ελέγχου του να το χτίσει σωστά, αλλά ταυτόχρονα τα γρήγορα σημεία ελέγχου δεν είναι κάτι που σκέφτηκε ο τέταρτος δακτύλιος. Αν όλα τα έχουμε πάρει είναι φοβερό μέχρι στιγμής, τι θα είναι οι έξι καρδιές (τώρα Summoning) ή εννέα καρδιές που θα γίνουν; Αφού δείτε όλες αυτές τις κάρτες που επηρεάζουν αρνητικά την αξία, αρχίζουμε να αναρωτιέται κανείς ποιο είναι το μεγάλο πράγμα που θα τραβήξει όλα αυτά μαζί;

Σημάδι: Νομίζω ότι το μεγάλο πράγμα για το τέταρτο δαχτυλίδι τώρα είναι ότι τα πράγματα που γενικά στοχεύουν άλλα dudes είτε η τιμή στόχος ή το τρίξιμο και έτσι το χάος με την αξία κάνει ακριβώς τα πάντα πιο εύχρηστο. Έχουμε τα καταστρώματα που χτίζουμε εκείνο το χάος με αξία που φτάνει το κατώφλι του μπορεί να είναι πολύ δυσάρεστο. Δεν πρόκειται να μιλήσω για συγκεκριμένα στοιχεία, αλλά μερικές από τις κάρτες που αναφέρατε, τουλάχιστον δύο από τις κάρτες που αναφέρατε είναι εξαιρετικά ισχυρές αν λάβετε χαμηλές τιμές του dude.

Προσγειώνομαι σε: Τι είδους προκλήσεις έρχονται με το σχεδιασμό μιας μη συλλεκτικής μορφής σε σχέση με το σχεδιασμό ενός συλλεκτικού παιχνιδιού όπως Υπόμνημα των πέντε δακτυλίων?

Σημάδι: Πιστεύω ότι οι προκλήσεις είναι πολύ παρόμοιες, για να είμαι ειλικρινής. Νομίζω ότι το μεγάλο είναι αυτό για το οποίο μιλήσαμε, επειδή κάθε σέλλα είναι μικρό, κάθε αλλαγή είναι αυξητική, αλλά θέλετε να υπάρξει μια αλλαγή. Αυτό που προσπαθείτε να κάνετε είναι να δημιουργήσετε μια κατάσταση όπου κάθε θήκη σέλας κάνει κάτι που αλλάζει το περιβάλλον λίγο από μόνο του, αλλά επίσης χτίζει προς μεγαλύτερες έννοιες. Προσπαθείτε να πάρετε αυτό το φάσμα καταστρωμάτων εκεί που θέλετε να παίζουν οι άνθρωποι και θέλετε οι άνθρωποι να βρουν ένα ανταγωνιστικό κατάστρωμα για τα τουρνουά. Θέλουμε αυτά να προσπαθήσουν γενικά και να είναι διαδραστικά καταστρώματα. Θέλουμε αυτά να είναι τα καταστρώματα όπου πρέπει να τα παίξετε. δεν παίζουν οι ίδιοι. Προσπαθείτε να βάλετε τα καταστρώματα εκεί που οι άνθρωποι μπορούν να παίξουν σε ένα περιβάλλον για πολλούς παίκτες που είναι διασκεδαστικό και ενδιαφέρον και δεν είναι απαραιτήτως ανταγωνιστικό σε περιβάλλον one-on-one ή είναι ίσως ανταγωνιστικό αλλά απαιτεί πολύ δύσκολο παιχνίδι ή παρουσιάζει μια πρόκληση . Όλα αυτά τα πράγματα βγαίνουν σταδιακά μαζί, έτσι προσπαθείτε να οικοδομήσετε αυτό το φάσμα των πραγμάτων για να ανακαλύψουν οι άνθρωποι.

Ας υποθέσουμε ότι έχετε αυτό το πολύ καλό κατάστρωμα του τουρνουά ή έχετε αυτό το κατάστρωμα που χρησιμοποιεί μυστικιστικές συσκευές ή ένα τρελό τρελό πακέτο επιστημόνων που κάνει το X ή το Y. Το πράγμα είναι ότι προσπαθείτε να το κάνετε αυτό και είναι συνεχής κύλιση έτσι ώστε να είμαστε πάντα στο σχεδιασμό και είμαστε πάντα στο playtest και είμαστε πάντα στην παραγωγή γιατί κάνετε πολλά μικρά πράγματα ταυτόχρονα σε αντίθεση με την εργασία σε μεγαλύτερες μονάδες του χρόνου. Αυτές θα ήταν οι κύριες προκλήσεις που θα έβλεπα. Έχουμε την τάση να σχεδιάζουμε τις σαδένες σε ομάδες. Έτσι, δεν σχεδιάζουμε ένα ατομικό σάκο. τα σχεδιάζουμε σε ομάδες και κατανοούμε ποια είναι η ιστορία για κάθε σέλα. Είναι πολύ σημαντικό για μας ότι ο σχεδιασμός και η ιστορία δουλεύουν από κοινού. Θέλουμε και τα δύο αυτά πράγματα να συμβούν μαζί.

Πρέπει να μιλήσω για τις ιστορίες. Αυτή είναι μια μεγάλη πρόκληση: Ιστορία. Οι σάκοι σαλονιών τοποθετούνται εκεί και προεπισκόπηση πολύ γρήγορα. Προσπαθούν να δώσουν στους ανθρώπους τα στιγμιότυπα του τι συμβαίνει στο παιχνίδι και πού πηγαίνει. Νομίζω ότι η ιστορία έχει μια πολύ μεγάλη πρόκληση με τις εκδόσεις saddlebag επειδή η ιστορία συμβαίνει όλη την ώρα. Πρόκειται για το συνδυασμό του σταθερού κύκλου με τον μακροπρόθεσμο προγραμματισμό με τη συνολική ιστορία. Αλλά είναι συναρπαστικό και είναι διασκεδαστικό.

Προσγειώνομαι σε: Έχω απολαύσει τις ιστορίες στις σέλες και στην ιστοσελίδα. Πάντα ήθελα να μάθω περισσότερα για τον Ivor Hawley και την πιο πρόσφατη ιστορία του σέλας Διπλό Dealin«μας έδωσε και μια γεύση.

Σημάδι: Αυτό είναι πάρα πολύ αυτό που προχωρήσαμε. Δεν πηγαίνουμε στον ίδιο δρόμο με πολλά τουρνουά ιστορίας και πολλή αλληλεπίδραση παικτών με τον τρόπο που κάναμε το παλιό παιχνίδι συλλεκτικής κάρτας. Το μοντέλο δεν υποστηρίζει πραγματικά αυτή την προσέγγιση, αλλά θέλουμε πραγματικά η ιστορία να είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε είναι να δώσουμε στους ανθρώπους πολλά σύντομα και σύντομα αποσπάσματα που δημιουργούν μια εικόνα γι 'αυτά και θα επιλέξουμε το περιστασιακό πράγμα που οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν μέσω κάποιου μηχανισμού, αλλά θα είναι πολύ πιο σποραδικός.

Νομίζω ότι το άλλο πράγμα είναι ότι δεν θέλουμε ποτέ η ιστορία να αισθάνεται σαν να είναι εμπόδιο στην είσοδο. Η ιστορία πρέπει να είναι συναρπαστική και διασκεδαστική. Θα πρέπει να συμμετέχετε σε αυτό. Θα πρέπει περιστασιακά να έχετε την ευκαιρία να αλληλεπιδράσετε με αυτό. Δεν θέλετε να πάρετε εκείνη την κατάσταση όπου οι άνθρωποι αισθάνονται ότι υπάρχει μια ιστορία που χάθηκαν και για το λόγο αυτό δεν μπορούν να μπουν στο παιχνίδι.

Προσγειώνομαι σε: Είμαι αρκετά ενδιαφέρον να δω ποιος καταλήγει να είναι δήμαρχος. Ή αν κάποιος το κάνει. Από την εμφάνιση του (Ημέρα Εκλογής Σφαγή) φαίνεται ότι κανείς δεν θα μπορούσε να καταλήξει να είναι δήμαρχος.

Σημάδι: Θα ήθελα να πω περισσότερα, αλλά δεν μπορώ.

Προσγειώνομαι σε: Πολλά από τα χαρτιά που έχουμε δει να βγαίνουν στις δύο πρώτες θήκες σέλας φαίνονται ήδη απίστευτα ισχυρές. Ο Jose Morales είναι ένας από αυτούς, και η Lillian Morgan με την επιρροή του 5 είναι μερικοί από τους χαρακτήρες που βγαίνουν και φαίνονται καταπληκτικοί. Υπάρχει ισορροπία για αυτούς τους χαρακτήρες που απλά δεν μπορούμε να δούμε δεδομένου ότι υπάρχουν μόνο λίγες κάρτες έξω αυτή τη στιγμή;

Σημάδι: Οι άνθρωποι μπορούν να κοιτάξουν τον Jose και Lillian και να πουν "Wow, αυτές είναι απίστευτα ισχυρές" αλλά δεν έχω δει μια γέφυρα χρησιμοποιώντας Lillian ή Jose που κυριαρχούν τίποτα ακόμα. Νομίζω ότι θέλετε οι άνθρωποι να δουν τις κάρτες και να πουν "wow". Ιδιαίτερα τα αφεντικά των φατριών. Ήταν ενδιαφέρον όταν πήγαμε στο Gencon, οι άνθρωποι έπαιζαν καταστρώματα που ξεκινούσαν τον Dave Montreal ή τον Slaone. Θέλετε οι άνθρωποι να δουν τους εικονικούς χαρακτήρες στη φατρία τους και να πουν "wow". Δεν νομίζω ότι ο Jose και η Lillian είναι εξουσιασμένοι. Νομίζω ότι είναι ισχυροί, αλλά κοστίζουν κατάλληλα για το επίπεδο ισχύος τους. Είναι υπό δοκιμή. Δεν νομίζω ότι υπάρχει μια ανισορροπία που δεν βλέπετε αυτή τη στιγμή. Δεν έχω δει ένα κατάστρωμα Lillian Morgan το οποίο οι άνθρωποι καταστρέφουν όλους.

Προσγειώνομαι σε: Δεν το έχω δει επίσης. Δοκίμασα ένα κατάστρωμα κατολισθήσεων Lillian και χρησιμοποίησα το Soul Blast για να ξεφύγω, αλλά υπάρχουν μερικοί τρόποι, όπως ο Judge Harry ή Kidnappin 'και τέτοια πράγματα, όπου δεν μπορείς απλά να ξεφύγεις από τον αγώνα και αυτό μπορεί να την βγάλει γρήγορα ένα σκληρό σημείο. Ξεκινώντας από αυτούς είναι οικονομικά δύσκολο και είναι πολύ επικίνδυνο. Εάν χάσετε αυτόν τον χαρακτήρα, ίσως έχετε χάσει το παιχνίδι.

Σημάδι: Νομίζω ότι βάζοντας όλα τα αυγά σε ένα καλάθι είναι κάτι που θέλαμε να είμαστε στο παιχνίδι. Νομίζω ότι είναι σημαντικό για το παιχνίδι. Ήταν σημαντικό για εμάς ότι το παιχνίδι ήταν πιο δυναμικό. Νομίζω ότι ένα από τα πράγματα που νιώσαμε ήταν αυτό το κλασικό Doomtown ήταν εξαιρετική, αλλά πολλοί άνθρωποι πέρασαν πολύ χρόνο καθισμένοι στο σπίτι ετοιμάζοντας. Θέλαμε να παίζουν οι παίκτες το πρώτο γύρο. Και είπαμε αν το παιχνίδι τελειώνει με τη σειρά ένα, δύο ή τρία που δεν έχει σημασία. Αυτό που έχει σημασία είναι το καλό παιχνίδι; Συνέβησαν πολλά πράγματα; Έχω παίξει παιχνίδια τριάντα λεπτών που έληξαν στην πρώτη στροφή όπου οι άνθρωποι αγόρασαν δύο πράξεις το καθένα και έκαναν τα πράγματα με τις πράξεις και υπήρξαν τρία διαφορετικά shootouts και το παιχνίδι διήρκεσε τριάντα λεπτά και ήταν ένα καλό παιχνίδι.

Νομίζω ότι για μένα, το ιδανικό είναι τρεις με πέντε στροφές με πολλά πράγματα που συμβαίνουν, αλλά το παιχνίδι μπορεί σίγουρα να πάει εννέα ή δέκα στροφές. Σε τρεις έως πέντε στροφές, λόγω της φύσης του παιχνιδιού μερικοί από τους ισχυρότερους χαρακτήρες μπορούν να χτυπήσουν το τραπέζι. Μπορεί να βλέπετε ροκ Ghost 7, 8 ή 9 για αυτούς τους τύπους, αλλά πολύ συχνά όταν χτυπηθούν στο τραπέζι, η συντήρηση μπορεί να μην είναι ένα ζήτημα, επειδή χτυπάει το τραπέζι γυρίζει τέσσερα ή γυρίζει πέντε και όταν χτυπάει το τραπέζι πρόκειται να επιταχύνει την κατάσταση νίκης, αλλά το γεγονός ότι βρίσκονται στο τραπέζι πρόκειται να μετακινήσει το παιχνίδι σε ένα κλιμακωτό τέλος. Μέχρι στιγμής, δεν έχω δει ένα μεγάλο ζήτημα με τις πιο ισχυρές κάρτες να εξισορροπούνται, λόγω του κόστους. Αυτό είναι που ελπίζετε με το σχεδιασμό.

Το ενδιαφέρον με τη μορφή απελευθέρωσης είναι ότι κοιτάς μερικές κάρτες και λέτε "ίσως εμείς wiffed σε αυτό" ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό και να δούμε αν μπορούμε να απελευθερώσουμε κάτι σε 9-10 μήνες χρόνο που θα το κάνει μια καλή κάρτα . Με τον ίδιο τρόπο, αν δούμε μια κάρτα που είναι πραγματικά ισχυρή, μπορούμε να απελευθερώσουμε κάποιες κάρτες που θα το κάνουν λιγότερο ισχυρό. Η μορφή απελευθέρωσης είναι ενδιαφέρουσα για την ταλάντωση με αυτά τα επίπεδα ισχύος. Μέχρι στιγμής, είμαι πολύ ευχαριστημένος.

Μόνο λίγο ακόμη....

Υπάρχουν ακόμα πολλά που πρέπει να μοιραστείτε από τον Mark, κάντε ένα διάλειμμα, συνεχίστε να διαβάζετε και κάντε κλικ εδώ.