& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Nomads του πλανήτη και κόλου. το παιχνίδι επιβίωσης του sci-fi sandbox με γαλαξιακές αναλογίες

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Nomads του πλανήτη και κόλου. το παιχνίδι επιβίωσης του sci-fi sandbox με γαλαξιακές αναλογίες - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Nomads του πλανήτη και κόλου. το παιχνίδι επιβίωσης του sci-fi sandbox με γαλαξιακές αναλογίες - Παιχνίδια

Planet Nomads είναι ένα sci-fi sandbox παιχνίδι δημιουργίας και επιβίωσης σε αλλοδαπούς πλανήτες που κατασκευάζονται από Craneballs. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός μοναδικού επιστήμονα που καταρρέει προσγειώνεται σε έναν ξένο πλανήτη. Ο μόνος τρόπος να επιβιώσετε σε αυτό το εχθρικό ξένο περιβάλλον είναι μέσω της δημιουργίας πραγμάτων.


Ο υπεύθυνος της κοινότητας, Daniel, έδωσε στο GameSkinny κάποια εικόνα για το όμορφο παιχνίδι που αναπτύσσουν στο Craneballs και την εκστρατεία του Kickstarter.

Gameskinny: Τι σας ενέπνευσε να κάνετε Planet Nomads?

Daniel @ Craneballs: Ήταν μερικά πράγματα μαζί. γοητεία με το διάστημα, βλέποντας ότι η διαδικαστική παραγωγή είναι δυνατή σε πλανητική κλίμακα και την επιθυμία μας να φτάσουμε στον Η / Υ. Η παλαιότερη ιδέα ήταν ένα παιχνίδι sandbox, με την ικανότητα να χτίσει οτιδήποτε έρχεται αμέσως μετά και τελικά ο καλλιτέχνης περιβάλλοντος που θέλει να ακολουθήσει τη ζωηρή του έμπνευση του Tim White, ο οποίος απεικόνισε τα περισσότερα επιστημονικά βιβλία που διάβαζε ως παιδί.

GS: Τι θα λέγατε να κάνει Planet Nomads διαφορετικά από άλλα παιχνίδια sandbox;

ΡΕ: Είναι τρεις πτυχές. την οικοδόμηση, την επιβίωση και την εξερεύνηση, δεμένα μαζί σε μια μοναδική εμπειρία. Σε άλλα παιχνίδια sandbox μπορείτε συνήθως να χτίσετε κάτι και να είστε ευχαριστημένοι με αυτό, ή να πολεμήσετε για επιβίωση ή να εξερευνήσετε τον κόσμο. Θέλαμε να φέρουμε νόημα στην οικοδόμηση, έτσι ώστε Planet Nomads είναι βασικό για την επιβίωση. Είστε απόλυτα εξαρτημένοι από την τεχνολογία, ώστε να προχωράτε αυξάνοντας τις πιθανότητές σας να δείτε μια άλλη ανατολή και επίσης να επεκτείνετε την ακτίνα δράσης σας, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε τελικά να επισκεφτείτε - για παράδειγμα - υπόγειες σπηλιές, όπου δεν θα επιβιώσατε πριν.


GS: Σε ποιους τύπους εστιάσατε, για να κάνετε τη ρύθμιση ξένη;

ΡΕ: Τα ίδια τα χρώματα βοηθούν να ορίσετε τον τόνο του κάθε πλανήτη, μόλις ξεφύγετε από τη σκέψη της πράσινης χλωροφύλλης, ανοίγει πολλές δυνατότητες. Με τις βιομίες που βλέπουμε μέχρι τώρα, η εστίαση είναι στη βλάστηση και τα πλάσματα που θα ζουν εκεί, αλλά δεν πρόκειται να σταματήσουμε εκεί. απλά δεν ήθελε να αποξενώσει το ακροατήριό μας από την αρχή.

GS: Πόση ελευθερία θα έχουν οι παίκτες στο παιχνίδι;

ΡΕ: Το παιχνίδι έχει να κάνει με την αντιμετώπιση μιας σειράς (όλο και πιο δύσκολων) προβλημάτων που πρέπει να επιλύσουν οι παίκτες - πείνα, δίψα, καταφύγιο περιβαλλοντικών κινδύνων όπως καταιγίδες ακτινοβολίας, ντους μετεωριτών και θηρευτές. Ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες τους επιλύουν είναι εντελώς εναντίον τους. Μπορούν να τοίξουν έξω, να χτίσουν άμυνες, να κρύψουν ψηλά στα δέντρα. Είτε αποφασίζουν να ζουν ειρηνικά με άλλα όντα στον πλανήτη είτε να γίνουν το μεγαλύτερο αρπακτικό τους, εξαρτάται από αυτά. Θα προσθέτουμε συνεχώς περισσότερα πράγματα για να κάνουμε, να εξερευνήσουμε ξένα μνημεία και υπόγεια συγκροτήματα, να εγκαταστήσουμε εργασίες εξόρυξης, να οικοδομήσουμε απίστευτα πράγματα ... τελικά ένα διαστημόπλοιο.


GS: Στο Kickstarter, μιλήσατε για τη δυνατότητα μιας πτυχής του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες. Πώς θα λειτουργήσει αυτό;

ΡΕ: Εξετάζουμε το γεγονός ότι οι διακομιστές μας είναι ανοικτοί για το κοινό με αρκετές δεκάδες παίκτες και επίσης μικρότερους για μια ομάδα φίλων. Ενώ είμαστε όλοι για PvP και συγκρούσεις δεξαμενών ανθρώπων και δρομολόγια επίθεσης, θα υπάρξει ρύθμιση σε επίπεδο εξυπηρετητή έτσι ώστε οι άνθρωποι που προτιμούν τη συνεργασία να μπορούν να ενταχθούν σε διακομιστές χωρίς PvP. Θα είναι ένας συνδυασμός οικοδόμησης (ταχύτερης οικοδόμησης και συλλογής πόρων) και η καταπολέμηση του περιβάλλοντος ως ομάδας, η μετάβαση σε μέρη μαζί και η διάθεση της χαράς των νέων ανακαλύψεων. Δεν θέλουμε να μπει σε συγκεκριμένους μηχανικούς, όπως πρέπει πρώτα να τις δοκιμάσουμε, αλλά λίγο πολύ αυτό που κάνετε συνήθως στη ζωή όταν διορθώνετε κάτι (και χρειάζεστε ένα χέρι βοήθειας) ή πηγαίνετε σε διακοπές (όπου θέλετε να μοιραστείτε " Aaah, αυτό είναι όμορφο, έτσι δεν είναι; "με κάποιον).

GS: Τι στόχος τέντωμα είστε πιο ενθουσιασμένοι για την καριέρα σας Kickstarter;

ΡΕ: Βλέπουμε την αξία σε όλους τους, αλλά είναι κυρίως ενθουσιασμένοι με τα τροχιακά και διαστημικά ταξίδια, επειδή έχουμε κάνει κάποια πρωτότυπα και φάνηκε υπέροχα. Ανυπομονούμε πραγματικά να δούμε τι θα χτίσουν οι άνθρωποι με τα εργαλεία που τους έχουμε δώσει και αφού η modding μπορεί να επεκτείνει δραματικά τις δυνατότητες, είναι και στον κατάλογο. Τέλος, είναι ο στόχος τέντωσης για πολλούς παίκτες δεδομένου ότι αυτό θα επιτρέψει στους ανθρώπους να μετασχηματιστούν Planet Nomads σε ένα εντελώς νέο πράγμα, ακόμη και για εμάς.

GS: Έχετε κάποιες συμβουλές για τους μελλοντικούς παίκτες του παιχνιδιού σας;

ΡΕ: Μόλις τελειώσει ο Kickstarter, παραμείνετε για τις δύο ενημερώσεις μας για δύο εβδομάδες, και ακόμα καλύτερα, ενταχθείτε στο κλειστό άλφα, κολλήστε στο φόρουμ και βοηθήστε μας να χτίσουμε Planet Nomads στο πλήρες δυναμικό της.

Από σήμερα το πρωί Planet Nomads έχει ολοκληρώσει το στόχο Kickstarter. Τώρα υποστηρίζονται.