Συνέντευξη με τον Δημιουργό του The Depths of Durangrar & κόμμα; Jack Poon

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Δημιουργό του The Depths of Durangrar & κόμμα; Jack Poon - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Δημιουργό του The Depths of Durangrar & κόμμα; Jack Poon - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μόλις πριν από λίγο, είχα την ευκαιρία να καθίσω για μια συνέντευξη με τον Jack Poon, τον υπεύθυνο για την ανάπτυξη Τα βάθη του Durangarar. Τα βάθη του Durangarar είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι περίπου σκοτεινούς λαβύρινθους, παγίδες, θησαυρούς, τέρατα και ήρωες με διαφορετικές ικανότητες.


Για να παίξετε το παιχνίδι, τρεις παίκτες πρέπει να περιπλανηθούν στο λαβύρινθο στο σκοτάδι με τους λαμπερούς χαρακτήρες τους. Ένας τέταρτος παίκτης, ο οποίος φορά γυαλιά νυχτερινής όρασης, βλέπει ολόκληρο το λαβύρινθο και κυνηγά μετά τις άλλες τρεις.

Αν νομίζετε ότι ακούγεται σαν ένα δροσερό παιχνίδι για εφήβους, θα έχετε δίκιο. Αυτός είναι που ο Jack Poon εμπορεύεται κυρίως το παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξής του, είχαμε μια πιο εμπεριστατωμένη συζήτηση για το gameplay, καθώς και για το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον του παιχνιδιού.

Κοιτάζοντας το παρελθόν

GameSkinny: Πιστεύετε ότι θα υπάρξει όριο ηλικίας για το Durangarar;

Jack Poon: "Το παιχνίδι βαθμολογείται για 12 και πάνω. Υπάρχουν μικρά τμήματα που παρουσιάζουν κίνδυνο πνιγμού σε άτομα ηλικίας 5 ετών και νεότερων. Στη συνέχεια, τα γυαλιά νυχτερινής όρασης είναι πιο κατάλληλα για 12 και πάνω. Είμαστε στην ευχάριστη θέση να εμπνεύσουμε τα παιδιά να φανταστούν νέα παιχνίδια με τις δυνατότητες των γυαλιών νυχτερινής όρασης, αλλά θέλουμε να αποφύγουμε τα παιδιά που τρέχουν γύρω στο σκοτάδι με ηλεκτρονικό εξοπλισμό τόσο κοντά στο μάτι τους ».


GameSkinny: Πόσο καιρό έχετε αναπτύξει αυτό το παιχνίδι; Υπήρξαν δυσκολίες στη διαδικασία ανάπτυξης;

JP: "Η διαδικασία ανάπτυξης υπήρξε πολύ διασκεδαστική και πρόκληση. Έχω δουλέψει για το παιχνίδι με πλήρη απασχόληση για σχεδόν 2 χρόνια τώρα. Υπήρξαν πολλές αποτυχίες στην αρχή με τη λήψη των LEDs και γυαλιά νυχτερινής όρασης για να εργαστούν καλά μαζί, και με τα σχέδια χρωμάτων του παιχνιδιού. Η εξισορρόπηση της μηχανικής του παιχνιδιού και της βηματοδότησης ήταν η επόμενη μεγαλύτερη πρόκληση. Συχνά ένιωθα σαν να περπατούσα σε κύκλους.

Αλλά μετά από την καλύτερη κατανόηση των δυνατών δυνατοτήτων του παιχνιδιού και των επιθυμιών των παικτών, έφτασα σε ένα σύνολο μοναδικών δεξιοτήτων χαρακτήρων με καθορισμένο αριθμό σημείων για να αποδώσω στατιστικά όπως η υγεία, η επίθεση και η ειδική δύναμη, ένας κοινός στόχος μεταξύ εξερευνητών, μοναδικό στόχο για το τέρας και λίγη τύχη με μάχη ".

Εικόνα που τραβήχτηκε από τον Durangrar όταν ο Τζακ το παρουσίασε στο ετήσιο φεστιβάλ Indie Game


Κοιτάζοντας το παρόν

GameSkinny: Πόσο σκοπεύετε να συγκεντρώσετε στην εκστρατεία Kickstarter και πόσο καιρό έχετε προετοιμαστεί γι 'αυτό;

JP: "Έχω δουλέψει για το παιχνίδι εδώ και 2 περίπου χρόνια και είναι σε σημείο που τώρα είμαι πολύ ενθουσιασμένος που θα το ανακοινώσω στο Kickstarter για να συγκεντρώσω κεφάλαια για την παραγωγή. πρέπει να χρηματοδοτήσουν την κατασκευή και τη ναυτιλία των παιχνιδιών. "

GameSkinny: Υπάρχουν πλατφόρμες που πρόκειται να απελευθερώσετε; Είναι απλώς ένα επιτραπέζιο παιχνίδι;

JP: "Αυτή τη στιγμή πρόκειται απλώς για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Το παιχνίδι έχει εξελιχθεί πολύ από την αρχική μου ιδέα και έχει αποδώσει καλύτερα ως ένα επιτραπέζιο παιχνίδι κορυφής." Τα βιντεοπαιχνίδια προσφέρουν μια συγκίνηση γρήγορου ρυθμού, έχουμε αποδώσει καλύτερα με την ήρεμη και λεπτή δόμηση της τοποθέτησης του κομμάτι σας καλύτερα σε ένα σκάφος και στη συνέχεια εντυπωσιακό. "

Άποψη του λαβύρινθο και κομμάτια σε πλήρη κλίμακα. Ο σχεδιασμός του λαβύρινθου μπορεί να αλλάξει, καθώς τα κομμάτια του τοίχου είναι κινητά.

Κοιτάζοντας προς το μέλλον

GameSkinny: Πού θα πουλάτε το παιχνίδι σας; Θα είναι διαθέσιμο σε κατάστημα παιχνιδιών ή μόνο στον ιστότοπό σας;

JP: "Ακριβώς τώρα, εστιάζω στο Kickstarter.Όταν όλα τα παιχνίδια παραδοθούν, φαντάζομαι να εγκατασταθώ μέσω διαδικτυακών πλατφορμών όπως το Amazon και μέσω των φιλικών τοπικών παιχνιδιών".

GameSkinny: Θα απελευθερώσετε μια επέκταση Durangarar στο μέλλον?

JP: "Έχω μερικές ιδέες για επεκτάσεις και νέες μορφές παιχνιδιού. Είμαι πολύ χαρούμενος και περήφανος για τον αρθρωτό λαβύρινθο και πόσο καλά λειτουργεί με τους φωτεινούς χαρακτήρες και τα γυαλιά νυχτερινής όρασης δημιουργώντας μια πολύ μοναδική ασύμμετρη πληροφοριακή ισορροπία.

Θα ήθελα να δημιουργήσω πιο δυναμικούς λαβύρινθους, ίσως ακόμη και έναν πολυεπίπεδο λαβύρινθο. Θα ήθελα επίσης να δημιουργήσω νέα σενάρια που εισάγουν νέους τρόπους παιχνιδιού. Το ένα ήταν η σύλληψη του παιχνιδιού σημαίας όπου οι εξερευνητές περιπλανούν τον λαβύρινθο για να δοκιμάσουν κοντινές πύλες από τις οποίες προέρχονται τα τέρατα και το τέρας προσπαθεί να τα ανοίξει όλα ».

Ο Jack έχει περάσει σχεδόν δύο χρόνια ανάπτυξης, δοκιμών και προώθησης Τα βάθη του Durangarar. Θα ήθελα να τον ευχαριστήσω που είχα χρόνο να συζητήσω μαζί μου για το παιχνίδι και προσβλέπω στη δημόσια απελευθέρωσή του. Προς το παρόν, ο Jack προγραμματίζει ακόμα την καριέρα του Kickstarter, αλλά μπορείτε να τον ακολουθήσετε στο Twitter @CreativeCoveGS για περαιτέρω νέα στο μέλλον.