Συνέντευξη με τον Chevy Ray Johnston & κόμμα. Προγραμματιστής της Ikenfell

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Chevy Ray Johnston & κόμμα. Προγραμματιστής της Ikenfell - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Chevy Ray Johnston & κόμμα. Προγραμματιστής της Ikenfell - Παιχνίδια

Ikenfell είναι ένα 2D RPG παιχνίδι περιπέτειας που αναπτύχθηκε από τον Chevy Ray Johnston. Στο παιχνίδι παίζετε ως Maritte, ένα κορίτσι χωρίς μαγεία, της οποίας η αδελφή Safina πηγαίνει μυστηριωδώς στο Ikenfell, το σχολείο για μάγισσες και μάγους.


Εναπόκειται στη Maritte να εξερευνήσει το σχολείο, να αποκαλύψει τα μυστήρια της και να βρει την αδελφή της. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας της, η Maritte μαθαίνει μαγεία και κάνει νέους φίλους, αντιπάλους και ακόμη και ρομαντισμούς.

(Τέχνη από @simonadventure)

Ήμουν σε θέση να πάρω μια συνέντευξη με τον Chevy Ray, και να του ζητήσω ερωτήσεις για να μάθω περισσότερα Ikenfell. Σύμφωνα με Το Ikenfell Kickstarter, Το Chevy Ray είναι συγγραφέας, σχεδιαστής, προγραμματιστής και καλλιτέχνης του παιχνιδιού.

GameSkinny: Υπάρχει κάποιο ιδιαίτερο νόημα πίσω από το όνομα "Ikenfell;"

Chevy Ray: Τίποτα ιδιαίτερο.

GS: Ποια εργαλεία και λογισμικό χρησιμοποιείτε για την ανάπτυξη Ikenfell?

Chevy Ray: Το παιχνίδι κωδικοποιείται σε μια προσαρμοσμένη μηχανή, γραμμένη στη γλώσσα C #. Υπάρχει ένας επεξεργαστής χαρτών και ένα εργαλείο για τη σύνθεση κοψίδων, και έκανα και τα δύο από την αρχή. Χρησιμοποιώ photoshop για τα γραφικά.


GS: Το σύστημα μάχης στο Ikenfell περιλαμβάνει μαγεία μονομαχίας σε ένα turn-based σύστημα μάχης. Τι είδους στυλ παιχνιδιού και στρατηγικές θα δούμε;

Chevy Ray: Επειδή το πεδίο της μάχης είναι τόσο μικρό και έχετε πολλά μέλη του κόμματος, η τοποθέτηση μπορεί να είναι σημαντική. Τα δικά σας ξόρκια μπορούν να βλάψουν τους φίλους σας και τα ξόρκια θεραπείας μπορούν επίσης να θεραπεύσουν εχθρούς, έτσι θέλετε να είστε προσεκτικοί σχετικά με το πού βρίσκεστε. Τα ξόρκια έχουν όλα τα διαφορετικά εύρη, τα εφέ και τις περιοχές χτυπήματος, έτσι οι μάχες είναι για την επιλογή του καλύτερου που θα χρησιμοποιηθεί σε κάθε κατάσταση. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα χρονοδιακόπτη πιέζοντας κουμπιά για να ενεργοποιήσετε τα ξόρκια σας και να αποκλείσετε τα ξόρκια των ξαφνίων, οπότε γνωρίζοντας το χρονοδιάγραμμα όλων των διαφορετικών επιθέσεων μπορεί να καταστήσει τις μάχες πολύ ευκολότερες.


GS: Δεδομένου ότι όλοι οι χαρακτήρες είναι μάγοι, θα έχει κάθε χαρακτήρας πρόσβαση σε διαφορετικούς τύπους ξόρκων και δεξιοτήτων;

Chevy Ray: Ακριβώς. Όλοι οι χαρακτήρες έχουν διαφορετικές προσωπικότητες και υπερέχουν σε διαφορετικά πεδία μαγείας. Υπάρχουν μερικά ξόρκια που μοιράζονται μεταξύ των χαρακτήρων, και μερικά αρχικά ξόρκια που μόνο μπορούν να ρίξουν. Επιλέγοντας το πάρτυ σας, επιλέγετε ποιοι χαρακτήρες σας αρέσουν περισσότερο και ποια ξόρκια προτιμάτε να χρησιμοποιήσετε.

GS: Το Ikenfell Το έργο Kickstarter πηγαίνει πολύ καλά. Ποιοι άλλοι στόχοι τέντωσης έχετε προγραμματίσει;

Chevy Ray: Δεν έχω προγραμματίσει άλλους στόχους τέντωσης και μοιάζει με το πρώτο χτύπημα. Εάν ξαφνικά έχω μια άλλη έκρηξη, είτε θα εξοικονομήσω τα χρήματα για έκτακτες ανάγκες, είτε θα δούμε τι μπορώ να κάνω στο μέτωπο της τέχνης με αυτό (περισσότερα animations, cutscene artwork και ίσως μερικές δροσερές τελικές ακολουθίες για το παιχνίδι).

GS: Πολλά video games σήμερα πηγαίνουν για ένα pixelated στυλ, συμπεριλαμβανομένων Ikenfell. Γιατί πιστεύετε ότι αυτό το στυλ είναι επιτυχημένο σε μια εποχή που έχετε τα καλύτερα γραφικά;

Chevy Ray: Νομίζω ότι η τέχνη φαίνεται μεγάλη, και είμαι πολύ περήφανος για αυτό. Δουλεύω πολύ σκληρά για αυτό, και νομίζω ότι και οι δύο λένε καλά την ιστορία και είναι ευχάριστο στο μάτι. Νομίζω ότι είναι επιτυχής επειδή φαίνεται καλό και είναι το καλύτερο δυνατό στυλ για να δημιουργηθεί αυτό το παιχνίδι.

Δεν βλέπω "pixelated" ως στυλ περισσότερο από ό, τι βλέπω "3D" ως στυλ ... το πιο σημαντικό για μένα είναι πως Κάνετε κάτι, το μήνυμα που στέλνετε και ποια θέματα περιλαμβάνει η τέχνη σας ... όχι ποια εργαλεία χρησιμοποιείτε για να το κάνετε. Μερικοί άνθρωποι δεν τους αρέσει, αλλά δεν μου αρέσει η ρεαλιστική τρισδιάστατη τέχνη, έτσι μερικές φορές απλώς έρχεται κάτω στην προτίμηση.

Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον Chevy Ray που καθόταν για να συνομιλήσει μαζί μου. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Ikenfell, ελέγξτε το Kickstarter του παιχνιδιού, το οποίο λήγει στις 23 Ιουλίου 2016. Μπορείτε επίσης να επισκεφθείτε τον επίσημο ιστότοπο του παιχνιδιού.