Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Παιχνίδια
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

Και έτσι μέρος της δουλειάς μας εδώ δεν ήταν μόνο να κάνουμε ένα παιχνίδι, αλλά για να βεβαιωθούμε ότι είναι ένα παιχνίδι που είναι σύμφωνο με το σύμπαν, ότι ένας μαχητής που πιλοτάρετε EVE: Valkyrie αισθάνεται σαν να είναι το σωστό μέγεθος του τι πρέπει να είναι στο EVE Universe παράλληλα με τις φρεγάτες μας, τους τιτάνες μας και τέτοια πράγματα.


Πρέπει να έχει νόημα από την προοπτική της γνώσης, ξέρετε ότι έχουμε αθάνατους κλώνους, έχουμε ένα pod όπου μπορείτε να μετακινήσετε τη συνείδησή σας από έναν κλώνο σε άλλο καθώς πεθαίνετε στο παιχνίδι και κάτι τέτοιο. Αυτό λειτουργεί στο EVE: Valkyrie πράγμα? Ξέρετε, αυτά είναι τα πράγματα που έπρεπε να περάσουμε λίγο περισσότερο χρόνο παρά μια τυπική άσκηση ανάπτυξης όπου απλά γυρίζετε ένα άλλο franchise, μια άλλη δόση στο παιχνίδι σας. Αυτό τελικά πρέπει να αισθάνεται σαν ένα ζωντανό και συνεκτικό μέρος της συνολικής EVE Universe.

AR: Και όλα προέρχονται από ένα πείραμα σκέψης που συγκεντρώθηκε για το Fanfest από μια ομάδα του τι ήταν αυτό; Πέντε μηχανικοί;

DR: Υπήρχαν πέντε άτομα στην ομάδα του πυρήνα, αλλά πιθανότατα υπήρχαν άλλες δωδεκάδες ανθρώπων που βοήθησαν και ήταν πολύ, όπως λέτε, όπως πολλές εταιρείες τεχνολογίας έχουν, ένα σχέδιο 20% - η ιδέα ότι μπορείτε να περάσετε ένα συγκεκριμένο το χρόνο σας για να εξερευνήσετε νέες τεχνολογίες και διαφορετικά πράγματα που πρέπει να κάνετε. Και ακριβώς αυτό συνέβη, το CCP ήταν ένας από τους αρχικούς υποστηρικτές του Kickstarter του προγράμματος Oculus Rift και ένας από τους αρχικούς χρηματοδότες εκεί.


Οι πρώτες δωδεκάδες περίπου μονάδων εμφανίστηκαν στην έδρα του Ρέικιαβικ ίσως δύο μήνες πριν από την Fanfest και έτσι ξεκίνησε ένα έργο 20% για να δει αν υπήρχε κάτι εδώ - και wow, υπήρχε.

Δεν συμβαίνει συχνά σε τυχερά παιχνίδια, γιατί για εκείνους από εμάς που βρισκόμαστε στον κλάδο τουλάχιστον για λίγο, αισθάνεστε σαν να έχετε κάποιο "ναι, είναι ένα λανσάρισμα της κονσόλας, αυτό είναι μεγάλο πρόβλημα", αλλά είναι ακόμα προβλέψιμο , Εννοώ ότι γνωρίζετε ότι θα πάρετε μεγάλες δόσεις των επόμενων franchises, αλλά δεν περιμένετε να εκπλαγείτε.

Αυτό ήταν μια έκπληξη, έτσι; Αυτό ήταν για μένα - και πάλι, νομίζω ότι όλοι έχουμε στιγμές - η δική μου ήταν η πρώτη φορά που έβαλα το πρωτότυπο και πήρα μια σκληρή στροφή προς τα δεξιά καθώς ένας εχθρός με πέρασε, κινούσα τόσο τα αντίχειρά μου και το κεφάλι μου και ξαφνικά αισθάνθηκα ότι το στομάχι μου έπεσε απλά σαν να είμαι σε ένα αεροπλάνο ή ένα δροσερό σκάφος ή κάτι τέτοιο.

Λαμβάνοντας αυτό στο Fanfest, παίρνοντας αυτή την αναγνώριση από την κεντρική EVE κοινότητα - hey ήταν ξεκάθαρο ότι είχαμε κάτι να πάρουμε στην E3 και να αποδείξουμε λίγο και στην E3 έγινε σαφές ότι "wow, αυτό είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να γίνει" και αισθάνεται σαν το σωστό πράγμα για τους παίκτες μας.Εκεί ξεκίνησαν όλα - απλά μια εργασία πάθους από μια χούφτα ανθρώπων. Τώρα το έχουμε μετακομίσει στο στούντιο Newcastle για το CCP - 20 - μερικοί άνδρες, κάνοντας αυτό το παιχνίδι στη Βρετανία με έναν βρετανό εκτελεστικό παραγωγό που μας επιστρέφει από την EA τώρα, τον Owen O'Brien ο οποίος ήταν ο παραγωγός για Η άκρη του καθρέπτη, ίσως το μόνο άλλο παιχνίδι πρώτου προσώπου με προβλήματα ασθένειας προσομοίωσης για να δουλέψετε, όπως κάνει η Valkrie. Είναι πραγματικά ένα τέλειο ταίρι για μας, είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με τις δυνατότητες αυτής της ομάδας και αυτού του έργου.

AR: Φυσικά, το ερώτημα που έρχεται και πρέπει να έχει προκύψει αρκετά νωρίς: Πόσο καλά ενσωματωμένο στο σύμπαν του EVE το παίρνει αυτό το παιχνίδι; Επειδή οι μικροί μαχητές θα μπορούσαν να διαδραματίσουν ρόλο σε μεγάλες μάχες. Αλλά, σε κανέναν νου αυτή τη στιγμή, υπάρχει μια ιδέα ότι αυτό θα ζήσει στην Ταραχή; Ότι θα μπορείτε να παίξετε τα μικρά πλοία στα μεγάλα πλοία;

DR: Δεν είναι σίγουρα μια προσπάθεια να ξεκινήσει το έτος 2014. Αλλά μέρος αυτού που κάνουμε στο ΚΚΚ σωστά, χτίζουμε αυτά τα υψηλής ακεραιότητας σύμπαντα όπου όλα έχουν νόημα και πραγματικά συνεργάζονται και κάθε παίκτης μπορεί τελικά να έχει αντίκτυπο σε κάθε άλλο παίκτη. Έτσι έχετε συνδέσεις ήδη μεταξύ EVE Online και DUST 514 ως παράδειγμα και θα μεγαλώσουμε αυτό, θα συνδέσουμε αυτές τις αγορές μαζί, θα υπάρξουν πόροι σε κάθε παιχνίδι που έχει σημασία για τους παίκτες του άλλου παιχνιδιού για να διευκολυνθεί αυτό το sandbox, έχουμε εταιρίες παικτών ενωμένοι.

Αυτό είναι σίγουρα στον μελλοντικό οδικό χάρτη Valkyrie. Πόσα από αυτά γίνονται το επόμενο έτος είναι μια πολύ διαφορετική ερώτηση, αλλά αναμένεται ότι αυτό θα συμβεί και αυτό Valkyrie θα γίνει πλήρως αδελφός, αν θέλετε, από ΠΑΡΑΜΟΝΗ και ΣΚΟΝΗ στο EVE Universe.

Τώρα, η πολύ συγκεκριμένη ερώτηση που ρωτάτε - ξέρεις ξανά νομίζω ότι όλοι έχουμε αυτό το όραμα: το Battlestar Galactica πιλότοι από, οι πιλότοι των Viper έρχονται φωνάζοντας έξω από την πλευρά, έχετε τους τιτάνες σε κάθε πλευρά που αγωνίζονται, αλλά έχετε επίσης τους αδίστατους μαχητές σε κάθε πλευρά στην μάχη.

Αυτό είναι ένα όραμα που έχουμε, είναι κάτι που θέλουμε να εργαστούμε προς την κατεύθυνση αυτή. Δεν θα έλεγα ότι θα είναι το 2014, αλλά η τεχνολογία συνεχίζει να βελτιώνεται, νομίζουμε ότι αυτό θα συμβεί.

AR: Παίρνετε τον κβαντικό υπολογιστή για να αντικαταστήσετε το διακομιστή που έχετε και είστε εντάξει. Λόγω της ποσότητας επεξεργαστικής ισχύος που θα χρειαστείτε, πιθανότατα θα καταστήσετε το Λονδίνο σκοτεινό.

DR: [Γέλια.]

AR: Θέλω να πω ότι για μένα καθόμουν να σκέφτομαι πώς η EVE: Valkyrie θα ταιριάζει στο σύμπαν EVE και σκέφτηκα τον εαυτό μου: έχει νόημα ότι είναι ένα παιχνίδι αρένα, έχει νόημα ότι οι άνθρωποι στην EVE μπορούν να ποντάρουν σε αυτό. Θα έβαζα χρήματα στο γεγονός ότι ο γιατρός Eyjo G, ο οικονομολόγος σας, θα ήθελε πολύ να δει κάτι σαν ιπποδρομίες να εμφανίζονται ξαφνικά στο σύμπαν του EVE. Έτσι, ενώ μπορεί να ξεχωρίσει από μόνη της, θα μπορούσε να ενσωματωθεί πολύ μαλακά στο σύμπαν του EVE, έτσι δεν μπορούσε;

DR:Ω απολύτως, εννοώ ότι δεν έχουμε καμία επίσημη λαχειοφόρο αγορά EVE Universe αν θέλετε, ή κάτι τέτοιο. Εκθέτουμε πολλά από τα στοιχεία ... γνωρίζετε τα δεδομένα του EVE Online μέσω των API μέσω του επιπέδου CREST και οι άνθρωποι είναι σε θέση να δημιουργήσουν πολλές εφαρμογές γύρω από αυτό και υπήρξαν παίκτες που κάνουν αυτά τα είδη των πραγμάτων πλευρά του EVE Online.

Έχει νόημα σε κάποιο επίπεδο, όπως σκέφτεστε. θα μπορούσε να είναι Valkyrie το bloodsport του EVE Universe, αν θέλετε, έτσι; Για να πάρετε πιο μηχανικά σε αυτό που μιλάτε; Γιατί όχι; Σίγουρα θα μπορούσε να είναι και αισθάνεται σαν κάτι όπως λέτε σε μια υψηλή οικονομία ακεραιότητας - ίσως η πιο ισχυρή εικονική οικονομία στον κόσμο, γιατί δεν θα μπορούσατε να κάνετε τέτοια πράγματα; Έχουμε επενδύσει ήδη, έχουμε τραπεζικούς λογαριασμούς - γιατί δεν θα μπορούσαμε να ποντάρουμε; Αυτό φαίνεται σαν ένα λογικό πράγμα που πρέπει να διερευνήσουμε.

AR: Είστε έτοιμος να διασχίσετε το Rubicon στην επόμενη ενημέρωση του EVE Online, η Ρώμη είχε αμαξοστοιχίες, οι άρμανοι έγιναν εξαιρετικά πλούσιοι παρά το γεγονός ότι πολλοί ήταν δούλοι. Θέλω να πω, υπάρχει μια λογική σε αυτό.

DR: Απολύτως και Rubicon, είναι πολύ συναρπαστική στιγμή στο ΚΚΚ αυτή τη στιγμή. Είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε την 20η ελεύθερη επέκτασή μας στις 19, θα ξεκινήσουμε λίγο περισσότερο από τη ροή Twitch στις 14, συμπεριλαμβανομένου του κινηματογραφικού μας ρυμουλκούμενου για Rubicon και Rubicon είναι ένα σημείο μη επιστροφής με πολλούς τρόπους.

ο EVE Universe χτίστηκε και ξεκίνησε το 2003, με 7000+ ηλιακά συστήματα *, δεκάδες χιλιάδες πλανήτες, αλλά από τότε δεν υπήρξε επέκταση στο σύμπαν και Rubicon ξεκινά ένα τόξο πολλαπλής επέκτασης τώρα όπου οι παίκτες θα πάρουν τους πόρους, θα πάρουν τα σχέδια, θα πάρουν τα στοιχεία που θα τους επιτρέψουν να αρχίσουν να κατασκευάζουν πόρτες αστέρων και θα βγουν και θα βρουν νέους γαλαξίες για να αποικίσουν.

Αυτό θα προσθέσει μια εντελώς νέα διάσταση στο sandbox, θα προσθέσει μια εντελώς νέα χρυσή βιασύνη αν θέλετε, φύτευση σημαίες σε διαφορετικά συστήματα που η κυριαρχία της null-sec σε ΠΑΡΑΜΟΝΗ αυτή τη στιγμή πρόκειται να διαταραχθεί σε μεγάλο βαθμό από αυτό.

Και είναι σημαντικό για εμάς, καθώς σκεφτόμαστε να περάσουμε Rubicon του ΠΑΡΑΜΟΝΗ και ξεκινώντας αυτό το ταξίδι με τους παίκτες μας, όχι μόνο παραμένουμε συνεπείς μέσα μας EVE Online, αλλά υπάρχουν θέσεις για ΣΚΟΝΗ, υπάρχουν θέσεις για Valkyrie, υπάρχουν τόποι για τα μελλοντικά παιχνίδια για όλους να έχουν αντίκτυπο και σε αυτό.

* Η EVE στην πραγματικότητα είχε 5000 συστήματα κατά την εκτόξευση, τα υπόλοιπα 2000-περίεργα έφτασαν το 2009 ως αποτέλεσμα του χώρου σκουληκότρυπας που εισήχθη στην επέκταση Apocrypha (και ενώ είμαι επιλεκτικός, υπάρχει μόνο ένα ηλιακό σύστημα και δεν διαθέτει EVE , Ο Ντέιβιντ σημαίνει συστήματα αστέρων ή πλανητικά συστήματα).