Συνέντευξη με τον Brandon Goins των Studios Windy Hill στο Kickstarter για το 2D Sidescroller του "Orphan"

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Brandon Goins των Studios Windy Hill στο Kickstarter για το 2D Sidescroller του "Orphan" - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Brandon Goins των Studios Windy Hill στο Kickstarter για το 2D Sidescroller του "Orphan" - Παιχνίδια

Αν τυχαίνει να βρίσκεστε στο Kickstarter να ελέγχετε το επόμενο πιθανό παιχνίδι, είναι πιθανό να συμβεί μετά την επιλογή του προσωπικού του Kickstarter, του 2D sidescroller, Ορφανό. Το πρώτο μεγάλο έργο για το Windy Hill Studio, Ορφανό έχει πλούσιο φωτογραφικό υπόβαθρο, ένα στυλ σιλουέτας που θυμίζει Προαύλιο της κολάσεως, και μια ιστορία εμπνευσμένη από το χέρι. Πρόσφατα συνέντευξη Ορφανό δημιουργός και το κεφάλι του Windy Hill Studio Brandon Goins στο έργο του Kickstarter, το οποίο βρίσκεται σε εξέλιξη.


Jessa Rittenhouse: Λέτε στο βίντεο Kickstarter ότι εμπνεύσατε από τις 2D πλατφόρμες πλατφόρμας που παίζατε. Υπήρξε μια ιδιαίτερη επιρροή για την ιστορία που αναφέρθηκε στο Ορφανό; Γιατί ένας νέος πρωταγωνιστής, παρά ένας ενήλικας;

Brandon Goins: Νομίζω ότι τα παιχνίδια είναι συνήθως για παιδιά. Σίγουρα, οι ενήλικες θέλουν να παίζουν και αυτοί, αλλά γενικά - και δεν με νοιάζει ότι οι στατιστικές λένε ότι ο μέσος παίκτης είναι 29 ή οτιδήποτε άλλο - οι παίκτες είναι παιδιά και έτσι τα παιχνίδια για το μεγαλύτερο μέρος πρέπει να απευθύνονται στα παιδιά. Όταν ήμουν νεότερος, φαίνεται ότι πολλοί περισσότεροι ήρωες παιχνιδιών ήταν νέοι, αλλά υπάρχουν λιγότερα από αυτά σήμερα. Οι κύριοι χαρακτήρες είναι πιο συχνά ένα είδος σκοτεινού αντιθέρου που δεν μπορούν να συσχετιστούν με τα παιδιά. Ορφανό είναι κάπως ένα παιχνίδι φαντασίας για τα παιδιά στο ότι αφήνει ένα παιδί να είναι ο ήρωας, να παίξει με όπλα και να πάει μια περιπέτεια από τον εαυτό του. Αυτό ακριβώς θέλουν να κάνουν τα νεαρά αγόρια στην πραγματική ζωή.


JR: Νομιζεις Ορφανό θα απευθύνει έκκληση τόσο στα νεαρά κορίτσια όσο και στα αγόρια;

BG: Αυτή είναι μια εξαιρετική ερώτηση και μία για την οποία σκέφτηκα σκληρά. Θα ήταν απλό να επιτρέπεται στον παίκτη να επιλέξει ανάμεσα σε ένα χαρακτήρα αγόρι και κοριτσιού. Μάλλον δεν θα άλλαζε τίποτα άλλο στο παιχνίδι εκτός από το να πάρει έναν δεύτερο ηθοποιό φωνής.

Αν το ζήτησα, σίγουρα θα το εξετάσω, αλλά η δική μου σκέψη στο θέμα είναι ότι με αυτόν τον τρόπο καθιστά τον χαρακτήρα εναλλάξιμο και θέλω το χαρακτήρα να έχει ουσία.

JR: Έχετε πει ότι έχετε περάσει πολλά χρόνια ως φωτογράφος. Τι σε έκανε να αποφασίσεις τη μετάβαση σε παιχνίδια;

BG: Λοιπόν, όταν ήμουν νέος μου άρεσε να σχεδιάζω, και έπειτα όταν πήρα έναν υπολογιστή μου άρεσε να παίζω με γραφικά. Όταν πήρα μια φωτογραφική μηχανή μου άρεσε να επεξεργάζομαι φωτογραφίες όσο ήθελα να τους τραβήξω, μερικές φορές περισσότερο. Αλλά νομίζω ότι όλη αυτή η εμμονή με τις εικαστικές τέχνες προήλθε από την παρακολούθηση των γραφικών εξελίσσονται στα συστήματα παιχνιδιών που έπαιζα. Απλώς μου πήρε πολύ χρόνο για να έρθει πλήρης κύκλος, αλλά τελικά έχω καταλάβει ότι όλα όσα ήμουν καλός στο να κάνουμε ήταν τα συστατικά για το σχεδιασμό παιχνιδιών.


Ορφανός το οπτικό στυλ συνδυάζει πλούσιες εικόνες πραγματικού κόσμου με λεπτομερή ράστερ γραφικά.

JR: Τι σας έκανε να αποφασίσετε να ανοίξετε το έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιών;

BG: Ορφανό είναι σε πολύ πρώιμη κατάσταση που σημαίνει ότι το βίντεο τρέιλερ που ήμουν σε θέση να παράγει έχει πολύ περιορισμένο gameplay. Ελπίζω ότι η ανταλλαγή των ιδεών μου σε βάθος θα έδινε στους ανθρώπους μια καλύτερη κατανόηση του είδους παιχνιδιού που κάνω.

JR: Έχετε αναλάβει αυτό το έργο μόνος σας. Αν Ορφανό είναι επιτυχής, νομίζετε ότι νομίζετε ότι θα κάνετε άλλα παιχνίδια; Εάν ναι, θα επεκτείνετε το στούντιό σας; Έχετε ήδη ιδέες για μελλοντικά παιχνίδια;

BG: Σίγουρα θα κάνω άλλα παιχνίδια, αλλά δεν βλέπω να διευρύνεται ποτέ. Θα ήθελα να κάνω τα δικά μου μικρά παιχνίδια με τον μικρό μου τρόπο. Θα δυσκολευόμουν να αφήσω κάποιον άλλο να δουλέψει σε κάτι που έκανα. Μπορεί να είναι ένα σφάλμα, αλλά αυτό είναι κάτι που θέλω να κάνω με τους δικούς μου αναδρομικούς τρόπους.

JR: Το βίντεο ανοίγει με ένα κλιπ από ένα κήρυγμα - "Blow the Trumpet, Sound the Alarm" από την Bruce Ray της εκκλησίας Juanita Baptist. Ποια είναι η σημασία αυτού του κήρυγου στο Ορφανό; Θα εμφανιστεί στο τελικό παιχνίδι;

BR: Λοιπόν, μεγαλώνοντας στη ζώνη της Βίβλου, καταλήγετε να σκεφτόμαστε πράγματα όπως οι "Τέλειοι χρόνοι" που περιγράφουν πολλά πολύ περίεργα πράγματα [...] όταν έχετε γραφή μιλάμε για έναν στρατό από όμοιους που δεν έχουν δει πριν περάσουν από τα βουνά και αφήσουν πυρκαγιά και καταστροφή στο πέρασμά τους, είναι πολύ εύκολο να φανταστεί κανείς ότι ως ταινία Steven Spielberg με πρωταγωνιστές γιγαντιαίες αλλοδαπές μηχανές.

Το τελικό παιχνίδι θα έχει σίγουρα περισσότερα κηρύγματα. Ορφανό βρίσκεται στην Appalachia και αν έχετε οδηγήσει ποτέ σε οποιαδήποτε μικρή πόλη της Απαλαχίας τη νύχτα και γυρίσατε στα ραδιοφωνικά κανάλια, θα υπάρχει πάντα ένας ιεροκήρυκας που μιλάει φωτιά και θειάφι.

Θα υπάρχουν ραδιόφωνα Ορφανό και έτσι θα υπάρξουν κάποιες ευκαιρίες να ακούσετε περισσότερα εκκλησιαστικά και παράξενα κηρύγματα.

Το ορφανά είναι ένα νεαρό αγόρι που αγωνίζεται για να περάσει από την Appalachia μετά από μια τεράστια εξωγήινη εισβολή στη Γη.

JR: Έχετε επιλέξει να κάνετε Ορφανό για PC, Linux, Mac, και Steam, με στόχο να φέρει το παιχνίδι στο PS4. Εάν επρόκειτο να συγκεντρώσετε αρκετά κεφάλαια για να υπερβείτε αυτό το τέντωμα στόχος, θα υπήρχαν σχέδια για να φέρει Orphan σε άλλες πλατφόρμες;

BG: Πιθανώς όχι. Παίρνω ερωτημένο για το WiiU περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα, αλλά αυτή τη στιγμή η Nintendo δεν υποστηρίζει την GM: Studio, η οποία εξηγεί αυτό. Το XBox υποστηρίζεται, αλλά δεν θα είναι εφικτό να κυκλοφορήσει στο Xbox ως πρωτοπόρος προγραμματιστής indie. Ορφανό δεν θα είναι πολύ φιλική προς το κινητό ούτε.

JR: Τι σε έκανε να σκεφτείς ότι η φωτογραφία θα μεταφράστηκε καλά σε παιχνίδια; Υπήρξε μια συγκεκριμένη στιγμή ή εμπειρία που σε έκανε να αποφασίσεις ότι οι παίκτες θα εκτιμούσαν αυτήν την οπτική εμπειρία σε ένα 2D sidescroller;

BG: Λοιπόν, η φωτογραφία και η βιντεοσκόπηση ήταν το νούμερο ένα χόμπι εδώ και πολύ καιρό και έτσι μου αρέσει να βλέπω πράγματα που μοιάζουν με αυτόν τον τρόπο. Πάντα ήμουν κορόιδος για παιχνίδια με ρεαλιστικά γραφικά και έτσι όταν άρχισα να δουλεύω Ορφανό, φάνηκε σαν το φυσικό πράγμα που πρέπει να κάνω για να σκάψω στο δικό μου αρχείο αρχείων και να δούμε τι θα μπορούσα να μετατραπεί σε γραφικά.

Ορφανός Το Kickstarter λήγει την Τρίτη 3 Μαρτίου, οπότε ελέγξτε το σύντομα!