Περιεχόμενο
- Τι είναι το Evolve! Το παιχνίδι της αφύσικης επιλογής;
- Biomes:
- Προκλήσεις:
- Πού έγινε η ιδέα για το Evolve! Το παιχνίδι της αφύσικης διαδικασίας προέρχεται από;
- Γιατί ένα παιχνίδι καρτών;
- Καταλαβαίνω από τη σελίδα του Kickstarter ότι εσείς και ο συνεργάτης σας, ο Ryan Consell, ήρθε η ιδέα. υπάρχει κάποιος άλλος στην ομάδα; Για ποιους είστε και οι δύο υπεύθυνοι;
- Πόσο καιρό σας χρειάστηκε να πάρετε το παιχνίδι από την ιδέα μέχρι που είναι τώρα;
- Τι σε έκανε να αποφασίσεις να φτάσεις στο Kickstarter;
- Ποιο ήταν το πιο δύσκολο μέρος αυτού του έργου;
- Τέλος, τι θα θέλατε να πείτε στους αναγνώστες του GameSkinny για να τους ενδιαφέρουν το παιχνίδι σας;
Είχα την υπέροχη ευκαιρία να περάσω λίγο χρόνο με τον Andrew Rader, ο οποίος εργάζεται επί του παρόντος Αναπτύσσω! Το παιχνίδι της αφύσικης διαδικασίας -ένα παιχνίδι καρτών "δημιουργήστε το δικό σας ζώο" για 2-6 παίκτες βάσει επιστημονικών αρχών - το οποίο εμφανίζεται στο Kickstarter.
Αυτό που θεωρώ εκπληκτικό είναι ότι ο Andrew Rader έχει διδακτορικό δίπλωμα στην αεροδιαστημική μηχανική από το MIT. Έχει εμπειρία σε μισή ντουζίνα διαστημικές αποστολές, κατασκευάζει ρουκέτες, και τον Μάρτιο του 2013, κέρδισε την τηλεοπτική εκπομπή της Discovery Channel, με τίτλο «Μεγαλύτερες γνώσεις του Καναδά».
Ο Andrew Rader εργάστηκε ως γραφίστας και προγραμματιστής παιχνιδιών για περισσότερα από 10 χρόνια με την Australian Design Group, παραγωγό βραβευμένων στρατηγικών επιτραπέζιων παιχνιδιών, Παγκόσμιο παιχνίδι του 20ού αιώνα: Κόσμος σε Φλόγες. Είναι επίσης ο συντάκτης της Αφήνοντας τη Γη, έναν cosplayer και παραγωγό βίντεο YouTube.
Τι είναι το Evolve! Το παιχνίδι της αφύσικης επιλογής;
Ανδρέας: Αναπτύσσω είναι ένα παιχνίδι καρτών "οικοδομήσουμε το δικό μας ζώο" όπου παίρνετε κάρτες που έχουν τμήματα ζώων - κεφάλια, σώματα, τμήματα ουρών, ειδικές προσαρμογές που σας επιτρέπουν να έχετε ειδικές ικανότητες που συγκεντρώνετε σε πλάσματα που ανταγωνίζονται σε περιβάλλοντα σε βιομούς ουσιαστικά όπως ερήμους, ακτογραμμές, λιβάδια ή σαβάνα. και προκλήσεις όπως οι αλληλεπιδράσεις, το κυνήγι, οι απαγωγές από τον άνθρωπο, οι μετεωρίτες, οι πυρκαγιές, η λιμοκτονία. Οι δημιουργίες σας καθορίζουν την ικανότητα του πλάσματός σας σε τέσσερις διαφορετικές περιοχές και καθορίζουν τις ειδικές ικανότητές του.
Το παιχνίδι διαθέτει 15 βιομούς και 21 μοναδικές προκλήσεις για να κυριαρχήσουν οι άλλοι παίκτες. Τα πλάσματα βασίζονται σε 4 ιδιότητες (επιθετικότητα, ανθεκτικότητα, γοητεία και συγκέντρωση) και μπορούν να έχουν πάνω από δώδεκα διαφορετικές ικανότητες (πετούν, κολύμπι, αναρρίχηση κλπ). Η εξέλιξη της πίεσης θα καθορίσει πόσο γρήγορα μπορείτε να αλλάξετε και θα πρέπει να βρείτε μια ισορροπία ανάμεσα στην κυριαρχία του ανταγωνισμού και την προετοιμασία για το μέλλον. Είναι ένα γρήγορο παιχνίδι για ηλικίες άνω των 10 ετών.
Biomes:
- Λιβάδια
- Ερημος
- Boreal Forest
- Ζούγκλα
- Μικτό Δάσος
- Βουνό
- Πόλη
- Marshland
- Σπήλαια
- Ακτογραμμή
- Σαβάνα
- Τέλμα
- Τούντρα
- Πολικά πηλός πάγου
Προκλήσεις:
- Μείωση της επικράτειας
- Πανούκλα
- Ζευγάρωμα φρενίτιδα
- Επεμβατικά είδη
- Μετέωρο
- Νέα επικράτεια
- Βασιλιάς της ζούγκλας
- Τροφική αλυσίδα
- Εμφάνιση ζευγαρώματος
- Ξηρασία
- Συντηρητικοί
- Φωτισμός
- Κύκλος της ζωής
- Εξημέρωση
- Πλημμύρα
- Εποχή των παγετώνων
- Υγρό πύρ
- Αποτρόπαιοι αγρότες
- Hungry Tribesmen
- Νυχτερινό κυνήγι
- Διασταυρώσεις
Πού έγινε η ιδέα για το Evolve! Το παιχνίδι της αφύσικης διαδικασίας προέρχεται από;
Ανδρέας: Είχα την ιδέα να κάνω κάτι τέτοιο εδώ και πολλά χρόνια. Αρχικά ήθελα να το κάνω ως ξεχωριστά πολύ μικρά εξαρτήματα, έτσι θα είχατε δόντια ή μάτια ή νύχια ή ουρά, αλλά όταν αρχίσαμε να το σκεφτόμαστε, πώς θα πήγαινα πραγματικά και θα τα βάλουμε μαζί, αν τα σπάσετε σε αυτό το επίπεδο , υπάρχουν τόσα πολλά μέρη, τόσες πολλές κάρτες στους όρους του παιχνιδιού που καθυστερούν πολύ να παίξουν. Έχω κάνει παιχνίδια για πολύ καιρό, αλλά ως επί το πλείστον πολύ μεγάλα στρατηγικά παιχνίδια πολέμου, όπως τα μεγαλύτερα παιχνίδια που υπάρχουν, 100 ώρες παιχνιδιού, 1000 κομμάτια, 100 σελίδες κανόνων αλλά πραγματικά ήθελα να κάνω ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι θα παίξει που θα πάρει όλους τους ενδιαφερόμενους από τους gamers οι ίδιοι, οι οικογένειες και οι σπουδαστές ενδεχομένως. Νομίζω ότι όλοι τους αρέσουν τα ζώα και κτίζουν τρελά, ενδιαφέροντα ζώα. Νομίζω ότι θα απευθυνθεί σε όλους σχεδόν.
Γιατί ένα παιχνίδι καρτών;
Ανδρέας: Για αυτό το παιχνίδι, θέλαμε να πάμε με κάτι που κάποιος θα απολάμβανε να παίζει, αυτός είναι ο κύριος στόχος μας, ο στόχος μας. Ένα παιχνίδι καρτών είναι εύκολο να πάρει, καθολική και προσιτή. Όλοι οι κανόνες είναι κάπως κρυμμένοι από εσάς, τις μαθαίνετε καθώς παίζετε και οι κανόνες είναι ενσωματωμένοι στις κάρτες. Οι κάρτες είναι αρκετά ευκολότερες, και είναι πιο λογικό να αναμιγνύονται και να ταιριάζουν τα μέρη των ζώων. Οι κάρτες ήταν η προφανής επιλογή.
Καταλαβαίνω από τη σελίδα του Kickstarter ότι εσείς και ο συνεργάτης σας, ο Ryan Consell, ήρθε η ιδέα. υπάρχει κάποιος άλλος στην ομάδα; Για ποιους είστε και οι δύο υπεύθυνοι;
Ανδρέας: Βγήκε από μια συζήτηση στο Pub, κάθονταν γύρω από ένα τραπέζι, μιλούσαμε για παιχνίδια και μόλις είπα: "Ξέρετε ότι το παιχνίδι που πάντα ήθελα να κάνω ήταν ένα παιχνίδι οικοδόμησης-του-δικού σας-ζώου όπου έχετε λίγα κομμάτια και βάζετε μαζί τους και το είδος των αγώνων με διάφορους τρόπους. " Οι άνθρωποι γύρω από το τραπέζι σκέφτηκαν ότι ακούγεται καταπληκτικό και ήταν μια μεγάλη ιδέα. Ο Ryan, ένας καλλιτέχνης, ο οποίος ήταν και εκεί, σκέφτηκε ότι ήταν μια μεγάλη ιδέα και είπε ότι ήθελε να το κάνει αυτό. Τον ρώτησα αν ήθελε να το κάνει μαζί. Είχαμε άλλους ανθρώπους να μας βοηθήσουν να διδαχθούμε, να δοκιμάσουμε και να βελτιώσουμε το παιχνίδι, αλλά στην πραγματικότητα όλο το έργο της τοποθέτησης όλων μαζί ήταν όλος ο Ryan και εγώ.
Πόσο καιρό σας χρειάστηκε να πάρετε το παιχνίδι από την ιδέα μέχρι που είναι τώρα;
Ανδρέας: Δεδομένου ότι λίγο πριν τα Χριστούγεννα (2013) υποθέτω, νομίζω ότι ήταν τον Νοέμβριο, ήταν όταν μαγνητοπούσαμε ένα βίντεο για «Doctor Who» στο YouTube. Σκέφτομαι 6 μήνες. Αυτή είναι πιθανώς η έκδοση 3, ότι είμαστε τελικά ικανοποιημένοι με τους κανόνες.
Τι σε έκανε να αποφασίσεις να φτάσεις στο Kickstarter;
Ανδρέας: Νόμιζα ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που είμαι πρόθυμος να επενδύσω. Το Kickstarter ήταν ένας τρόπος για να δοκιμάσετε τα νερά και να πάρετε τη χρηματοδότηση για τα προκαταβολικά έξοδα. Ποτέ δεν χρησιμοποίησα το Kickstarter, έτσι δεν ήξερα τι να περιμένω. Έμεινα πραγματικά εντυπωσιασμένος από το πόσο ανακάλυψη έγινε μέσω του Kickstarter, περίπου το ένα τρίτο των παραγγελιών μας έχουν έρθει μέσω του Kickstarter απευθείας από ανθρώπους που δεν γνωρίζουμε. Kickstarter είναι μια φανταστική πλατφόρμα και για την ανάπτυξη παιχνιδιών είναι υπέροχη.
Ποιο ήταν το πιο δύσκολο μέρος αυτού του έργου;
Ανδρέας: Το πιο δύσκολο κομμάτι είναι, για να είμαι ειλικρινής, το μάρκετινγκ. Έχουμε μερικές εταιρείες που παρατάσσονται για διανομή, αλλά εξακολουθεί να είναι θέμα της μετάβασης στους διανομείς. Πώς μπορείτε να πάρετε μια λέξη στο στόμα εκεί έξω; Πώς παίρνετε τη διαφήμιση, λέξη ότι το παιχνίδι υπάρχει; Το πιο δύσκολο κομμάτι είναι πραγματικά το επιχειρηματικό τέλος αυτού.
Τέλος, τι θα θέλατε να πείτε στους αναγνώστες του GameSkinny για να τους ενδιαφέρουν το παιχνίδι σας;
Ανδρέας: Το παιχνίδι μας είναι για gamers που μπορείτε να παίξετε σε μια ώρα. Σχεδιάσαμε να είναι διασκεδαστικό για τους παίκτες, για οικογένειες και φοιτητές. Μπορείτε να μάθετε επιστημονικά πράγματα με ανάμειξη και αντιστοίχιση παράξενων ζωικών μερών. Αυτό είναι ιδανικό για όλους, ειδικά για οικογένειες που ενδιαφέρονται για την επιστήμη.
Πρέπει να πω ότι μιλώντας με τον Andrew Rader ήταν απόλυτη απόλαυση και ήμουν έκπληκτος στην επιστήμη πίσω από το παιχνίδι. Εγώ για ένα είμαι πολύ πρόθυμος να δω το τελικό προϊόν που σύμφωνα με τη σελίδα Kickstarter, θα πρέπει να αρχίσει να αποστέλλεται κάποια στιγμή τον Ιούνιο για τους υποστηρικτές τους. Αν ψάχνετε για ένα διασκεδαστικό και τραχύ παιχνίδι καρτών επιστήμης, Αναπτύσσω! Το παιχνίδι της αφύσικης επιλογής είναι το παιχνίδι για εσάς.