& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Vagabond Dog σε πάντα μερικές φορές τέρατα

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Vagabond Dog σε πάντα μερικές φορές τέρατα - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Vagabond Dog σε πάντα μερικές φορές τέρατα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είχα την ευχαρίστηση να ζητήσω από τον Justin Amirkhani στο Vagabond Dog κάποιες ερωτήσεις σχετικά με το νέο τους παιχνίδι Πάντα μερικές φορές τέρατα. Πρόσφατα ξεκίνησε σε υπολογιστή, τα μέσα μαζικής ενημέρωσης ήταν abuzz για αυτό το ρετρό στυλ RPG.


Πάντα μερικές φορές τέρατα είναι ένα RPG τύπου "επιλέξτε το δικό σας περιπέτεια", αλλά με μοναδική περιστροφή. Στην αρχή επιλέγετε έναν άνδρα ή μια γυναίκα, την εθνικότητά σας, τον σεξουαλικό προσανατολισμό και μια απλή στολή. Από τους 144 δυνατούς συνδυασμούς, ο χαρακτήρας σας θα εξεταστεί και θα κριθεί με βάση τις επιλογές σας από αυτούς που συναντάτε στο παιχνίδι.

Έξω από τα χρήματα και από τύχη βρίσκεσαι ο ίδιος ο καρπός σπασμένος και στα πρόθυρα της κατάρρευσης. Ο ιδιοκτήτης σας πήρε το κλειδί πίσω, δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε το χειρόγραφο και ο αγαπημένος σας είναι να παντρευτείτε κάποιον άλλο. Δεν έχεις άλλη επιλογή παρά να χειριστείς όποια ζωή σου ρίχνει, βγεις στον ανοιχτό δρόμο σε μια αποστολή για να κερδίσεις πίσω την αγάπη της ζωής σου. Η ιστορία από εκεί εξαρτάται από εσάς. Μπορεί η ζωή σας να σωθεί, ή είμαστε πάντα μερικές φορές τέρατα; - Περιγραφή ατμού

Ένα από τα μοναδικά πράγματα για αυτό το παιχνίδι είναι η απλότητα του. Τα χειριστήρια είναι τόσο απλά όσο η μετακίνηση προς τα πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά και χρησιμοποιώντας το πλήκτρο enter για να αλληλεπιδράσετε με τους ανθρώπους και το περιβάλλον. Αλλά ακόμα και στην απλότητα, Πάντα μερικές φορές τέρατα είναι μια μοναδική εμπειρία κάθε φορά που παίζετε. Επιλέγοντας μια διαφορετική απάντηση ακόμη και μία φορά, μπορεί να σας καθοδηγήσει σε μια εντελώς διαφορετική πορεία σε αυτή την περιπέτεια αφήγησης.


Πρώτον, προτού αρχίσουμε με τη συνέντευξη, θα ήθελα να δώσω μια φωνή στο Justin Amirkhani και τον Jake Reardon. Τους συνάντησα στη μέση του ταξιδιού τους στο δρόμο προς την PAX Prime στο αεροπλάνο. Είχαν μόλις πάρει Devlolver Digital ως εκδότη τους, και κατευθύνθηκαν στο περίπτερο indie στη σύμβαση. Τόσο ο Justin όσο και ο Jake ήταν εξαιρετικά ειλικρινείς και ευγενικοί σε μένα και είχαμε κάποιες καλές συνομιλίες στο αεροπλάνο και στο συνέδριο. Συγχαρητήρια για την έναρξη της ASM!

Μπορείτε να μας πείτε λίγο για την έμπνευση που είχατε για τα Monsters Always Sometimes? Γιατί ένα παιχνίδι και όχι ένα βιβλίο ή μια ταινία ντοκιμαντέρ;

JA: Πριν αποφασίσω να κάνω το παιχνίδι, πέρασα περίπου ένα χρόνο ταξιδεύοντας στην Αμερική ως προγραμματιστές παιχνιδιών για να συναντηθώ στο πλαίσιο ενός δημοσιογραφικού έργου που έκανα. Αυτό το ταξίδι θα ήταν σε κάποιο σημείο ένα βιβλίο, αλλά ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα που προσπαθούσα να μεταφέρω στα κείμενα ήταν πως η ελευθερία σου να επιλέγεις ποιος είσαι και τι κάνεις στο δρόμο είναι πολύ διαφορετικό από όταν είναι μέσα στην κοινωνία. Εκεί είσαι ο μόνος δικαστής και η ελευθερία σου είναι απεριόριστη. Ένα παιχνίδι θα μπορούσε να μεταφέρει αυτό πολύ καλύτερα από ένα βιβλίο εξαιτίας του πρακτορείου παίκτη.


Τι είδους ακροατήριο πιστεύετε Πάντα Μερικές φορές τα Τέρα θα προσελκύσουν;

JA: Όποιος έχει σκεφτεί ποτέ μακρύ και δύσκολο για τη συζήτηση ελεύθερης βούλησης εναντίον του ντετερμινισμού. Όποιος είναι περίεργος πώς συγκρατούν όταν οι τιμές τους τίθενται στη δοκιμασία. Όποιος ενδιαφέρεται να δει πώς η ζωή μπορεί να αποκλίνει δεδομένης της απόφασης μιας στιγμής.

Επίσης, hipsters και μεγάλες εταιρείες φιλοσοφίας.

Η ιδέα της ASM είναι πραγματικά μοναδική για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Μπορείτε να εξηγήσετε πώς ήταν να βγείτε από το βιομηχανικό πρότυπο; Λάβατε πολλές σκεπτικιστικές παρατηρήσεις;

JA: Εάν υπήρχαν κάποια σκεπτικιστικά κόμματα, ήταν σίγουρα ο Τζέικ και εγώ. Καθ 'όλη τη διάρκεια της εξέλιξης αμφισβητούσαμε συνεχώς αν το παιχνίδι θα λειτουργούσε, αν θα μπορούσαμε να βάλουμε όλο αυτό το έργο μόνο για να διαπιστώσουμε ότι η έλλειψη "διασκέδασης" το έκανε μια πλήρης τρύπα για να παίξει.

Αυτό που μας εκπλήσσει περισσότερο για την απελευθέρωση του παιχνιδιού είναι ακριβώς το πόσο δεκτικοί άνθρωποι ήταν στην ιδέα. Οι περισσότεροι λαοί φαίνεται να το "πάρουν" αρκετά γρήγορα και έχουμε ακούσει πολλά πραγματικά θετικά σχόλια σχετικά με την εμπειρία.

Το ASM κάνει ένα βήμα μακρυά από την καταπολέμηση και την εμφάνιση του κακού για να επικεντρωθεί στις ηθικές επιλογές και την ανθρώπινη κατάσταση. Είναι αυτό ένα βήμα μπροστά στο αφηγηματικό παιχνίδι;

JA: Ειλικρινά, δεν υπάρχει κάτι τέτοιο ως "βήμα προς τα εμπρός" ή "βήμα πίσω" όταν πρόκειται για αφήγηση. Η πίστη σε αυτές τις έννοιες θέτει έναν ορισμό για την ποιότητα και απλά δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό με την τέχνη όταν είναι εντελώς υποκειμενικό. Αυτή η ιστορία δεν είναι καθόλου ή λιγότερο έγκυρη ή πολύτιμη από τις ιστορίες για τους δεινόσαυρους, τα μαζικά όπλα, τα τρωκτικά γελοιογραφίας ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που χρησιμοποιούν τα παιχνίδια. Μπορεί να συνδεθεί με εσάς προσωπικά περισσότερο από άλλους, επειδή το θέμα είναι πιο ρεαλιστικό, αλλά αυτό δεν καθιστά παγκοσμίως "καλύτερα" ως ιστορία.

Πιστεύετε ότι κάποιος θα έχει κάποιο πρόβλημα να ολοκληρώσει το παιχνίδι επειδή μπορεί να τους κάνει να νιώθουν πάρα πολύ άβολα;

JA: Αυτό που είναι πραγματικά ενδιαφέρον είναι ότι το μεγαλύτερο μέρος του "βαρύ" περιεχομένου του παιχνιδιού μπορεί να προσεγγιστεί μόνο ακολουθώντας το ή κάνοντας επιλογές που επιτρέπουν τις σκηνές. Μερικές φορές εκπλήσσουμε τους ανθρώπους με συνέπεια, αλλά ως επί το πλείστον προσπαθούμε και αφήνουμε τους λαούς να γνωρίζουν τι έρχονται αν είναι αρκετά έξυπνοι για να διαβάσουν μεταξύ των γραμμών.

Στην παρακολούθηση των ανθρώπων παίζουν, οι περισσότεροι από εκείνους που εγκατέλειψαν νωρίς επειδή είναι άβολα αισθάνονται συνήθως κάποιο είδος ενοχής ή ανησυχητικής συνειδητοποίησης σχετικά με τη δική τους ικανότητα για εγωισμό. Είστε τελικά ο δικός σας σκληρός δικαστής.

Υπήρξαν κάποιες στιγμές στο ταξίδι σας στη Βόρεια Αμερική που αποφασίσατε να κρατήσετε τον εαυτό σας και να μην το βάλετε στο παιχνίδι;

JA: Απολύτως. Ορισμένα πράγματα δεν μπορούν να μεταφραστούν επαρκώς σε διαφορετικό πλαίσιο.

Τι θα προσελκύσει τους παίκτες να παίξουν ξανά το παιχνίδι αφού το ολοκληρώσουν την πρώτη φορά; Είναι η ιστορία αρκετά διαφορετική σε κάθε παιχνίδι;

JA: Η διακύμανση στην ιστορία περιστρέφεται εξ ολοκλήρου γύρω από τη διακύμανση στις επιλογές σας. Αν κάνετε διαφορετικές αποφάσεις, εξερευνήστε διαφορετικές διαδρομές, θα βρείτε νέες ιστορίες και θα έρθετε να γράψετε μια εντελώς διαφορετική αφήγηση.

Πάντα μερικές φορές τέρατα μόλις ξεκίνησε αυτή την εβδομάδα. Πως αισθάνεσαι?

JA: Αυτή τη στιγμή, ήρεμος. Το μυαλό μου κινήθηκε εκατό μίλια την ώρα στις ημέρες πριν από την εκτόξευση, καθώς η παράνοια και το εγώ προσπάθησαν να με αναγκάσουν να κρατήσω το παιχνίδι λίγο περισσότερο - να το καταστήσω λίγο πιο τέλειο. Τώρα που το αφήσαμε, υπάρχει αυτή η ευτυχισμένη ηρεμία που έχει αναλάβει και είμαι πραγματικά άνετος. Βρισκόμαστε ακόμα σε θέματα ήσσονος σημασίας και περιμένουμε σχόλια και τα παρόμοια, αλλά αισθάνεται πολύ λιγότερο θορυβώδης από τη σύγκριση.

Οποιαδήποτε λέξη ακόμα σε μια έκδοση της κονσόλας;

JA: Θα θέλαμε. Εξετάζουμε το θέμα. Υπάρχουν τεχνικά ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν. Θα σας κρατήσουμε αναρτημένους.

Πάντα μερικές φορές τέρατα που ξεκίνησε στις 21 Μαΐου, και είναι διαθέσιμη στο επίσημο site του Steam και στο Vagabond Dog για $ 9.99.