Αυτή την εβδομάδα έφτασα στο Liviu Boar, Δημιουργικό Διευθυντή στο Stuck in Attic, για να μιλήσω για το νέο σημείο και κάντε κλικ στην περιπέτεια Gibbous - Μια περιπέτεια του Cthulhu, που είναι επί του παρόντος στο Kickstarter.
Καμπούρης είναι μια ελαφριά παρωδία του H.P Lovecraft Cthulhu mythos. Το παιχνίδι διαθέτει το Necronomicon, έναν ντετέκτιβ που παίρνει πάντα τον άνθρωπο του, έναν εύκολο βιβλιοθηκονόμο και τη γάτα του που τώρα, χάρη σε ένα μικρό ατύχημα, μπορεί να μιλήσει. Οι παίκτες θα συναντήσουν μια ολόκληρη σειρά από μυστηριώδεις και μυστηριώδεις ανθρώπους, όπως το venture μέσω Darkham, όπως ιππότες του Voodoo, ψαράδες και χαριτωμένα μικρά κορίτσια που πιστεύουν ότι είναι πολύ καλή ιδέα να βγαίνουν τη νύχτα μόνοι τους.
Μου άρεσε να μάθω περισσότερα για το παιχνίδι, έτσι έφτασα σε επαφή με τον Liviu για μια συνέντευξη.
ESpalding: Γεια σου! Σας ευχαριστώ που μιλήσατε μαζί μου σήμερα. Μπορείτε να ξεκινήσετε λέγοντας στους αναγνώστες λίγο για τον εαυτό σας και Stuck στο Attic;
Liviu Boar: Οι τρεις από μας (Liviu, Cami και Nicu) δούλευαν στην ίδια εταιρεία πληροφορικής με animators / προγραμματιστές και είχαν ένα κοινό πάθος: παιχνίδια - που παίζουν και θέλουν να τα κάνουν! Έτσι, πείσαμε τον πολύ καλό και κατανοητό μας προϊστάμενο να μας επιτρέψει να χρησιμοποιήσουμε το υλικό της εταιρίας και το χρόνο - όταν δεν υπήρχε αμειβόμενη εργασία για να γίνει - να κάνει ένα demo. Ο τόπος που έχουμε να κάνουμε αυτό είναι η σοφίτα πάνω από το τμήμα σχεδιασμού, και εμείς σκοπίμως κολλήσαμε εκεί για ώρες στο τέλος, νύχτες και Σαββατοκύριακα, που εργάζονται στο σημείο μας και κάντε κλικ επίδειξη περιπέτειας. Μπορείτε να πείτε ότι το όνομα του στούντιο συνοψίζει τον τελευταίο χρόνο ή έτσι της ζωής μας.
Spalding: Πόσο καιρό έχει αναπτυχθεί το παιχνίδι;
Κάπρος: Καμπούρης βρίσκεται σε εξέλιξη από τις αρχές του 2015, αλλά εργαζόμασταν και ξεκινούσαμε ανάμεσα σε αμειβόμενες θέσεις εργασίας.
Spalding: Ετσι, Καμπούρης παίρνει μια γαλήνια ματιά στη μυθολογία Cthulhu από το Lovecraft. Είναι κάτι που σας ενδιαφέρει πάντα;
Κάπρος: Απολύτως. Όταν έχετε την ευκαιρία να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι και να έχετε πλήρη δημιουργική ελευθερία, έχετε την τάση να συνδυάζετε τα αγαπημένα σας πράγματα έτσι ώστε να τα βλέπετε από μια νέα συναρπαστική γωνία. Τα παιχνίδια Lovecraft, κωμωδίας και περιπέτειας έχουν συχνά συνδυαστεί, αλλά μόνο δύο κάθε φορά. Πήγαμε για όλους τους, αλλά όχι σε ένα ανόητο, mish-mash τρόπο - σέβομαι το έργο Lovecraft πάρα πολύ για να κάνει ένα ψευδώνυμο από αυτό. Το χιούμορ μέσα Καμπούρης προέρχεται κυρίως από ανθρώπους, και ο φόβος από τους Παλιούς.
Spalding: Τι θα λέγατε να κάνει Καμπούρης διαφορετικά από άλλα παιχνίδια του ίδιου είδους;
Κάπρος: Κατά ειρωνικό τρόπο, ένα μέρος του είναι το γεγονός ότι κολλάει σε πολλές κλασικές βάσεις περιπέτειας που δεν υπήρξαν καθυστερημένες, επειδή χρειάζονται χρόνο για να δημιουργήσουν και είναι δαπανηρές στην παραγωγή τους. Το καλύτερο παράδειγμα είναι το λεπτομερές, ομαλό κινούμενο πλαίσιο ανά πλαίσιο. Υπάρχει επίσης παντρεμένος κοσμικός τρόμος με την κωμωδία, η οποία είμαι σίγουρος ότι μπορεί να τραβηχτεί χωρίς να περάσει το έδαφος καλαμπόκι, και τέλος την τοπική γεύση, λόγω του γεγονότος ότι Καμπούρης'περιβάλλοντα εμπνέονται από την αρχιτεκτονική της Τρανσυλβανίας και τη φύση που εξελίξαμε.
Spalding: Είναι προφανές σε κάθε έμπειρο gamer ότι υπάρχει μεγάλη επιρροή από τα παιχνίδια Lucas Arts της δεκαετίας του '90 Καμπούρης. Τι σε έκανε να αποφασίσεις σε αυτή τη μορφή; Έχετε ένα αγαπημένο παιχνίδι της Lucas Arts; Είμαι οπαδός του Ημέρα της Κορυφής αλλά μου άρεσε πολύ Τέρμα το γκάζι.
Κάπρος: Ναι, είμαστε πολύ ανοιχτοί για το γεγονός ότι πρόκειται για επιστολή για τα παιχνίδια LucasArts της κλασικής εποχής της δεκαετίας του '90. Έπεσα στην αγάπη με αυτά τα παιχνίδια όταν ήμουν παιδί και πάντα ήμουν ένας τεράστιος ανεμιστήρας γελοιογραφιών, οπότε μπορούσα να περπατήσω σε ένα κινούμενο σχέδιο και να αλληλεπιδράσω με αυτό (Ημέρα της Κορυφής!) έσφαξε τότε το μυαλό μου και εξακολουθεί να το κάνει σήμερα. Όσο για τα αγαπημένα μου, δεν μπορώ μόνο να διαλέξω ένα, η πρώτη θέση πηγαίνει σε ένα τρία κεφάλι μαϊμού (wink wink): Ημέρα της Κορυφής, Grim Fandango, Η κατάρα του νησιού Monkey.
Spalding: Δεν έχει περάσει πολύς χρόνος από τη στιγμή που ξεκινήσατε την εκστρατεία σας Kickstarter. Από τα διαφορετικά είδη πλατφόρμων crowdfunding, τι σε έκανε να αποφασίσεις τον Kickstarter και τι ελπίζεις να βγεις από αυτό;
Κάπρος: Κάνουμε ένα πολύ φιλόδοξο παιχνίδι για μία ανεξάρτητη ομάδα 3 ατόμων, οπότε θα χρειαστούμε χρόνο και πόρους για να φτιάξουμε το παιχνίδι τόσο καλό όσο το οραμαίνουμε, και το Kickstarter είναι η μεγαλύτερη και πιο γνωστή πλατφόρμα εκεί έξω. Στην πραγματικότητα, τα 40.000 δολάρια δεν είναι πολλά για το είδος της ποιότητας που γυρίζουμε, αλλά θέλαμε ακόμα να έχουμε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη προβολή και όσο περισσότερους δυνητικούς θαυμαστές όσο το δυνατόν.
Spalding: Τι στόχος τέντωμα είστε πιο ενθουσιασμένοι για την καριέρα σας Kickstarter;
Κάπρος: Ooh, δύσκολο να το πω. Εγώ προσωπικά θα ήθελα πραγματικά να χτυπήσω το πλήρως κινούμενο κομμάτι, αλλά πάντα σκέφτομαι τους υποστηρικτές, έτσι ώστε τα δάχτυλά μου να διασχίζουν τουλάχιστον τη μετάφραση σε γαλλικό, ιταλικό, γερμανικό και ισπανικό στόχο.
Spalding: Τέλος, από τους χαρακτήρες που βλέπουμε στο demo και άλλους που θα συναντήσουμε στο πλήρες παιχνίδι, ποιος είναι ο αγαπημένος σας και γιατί;
Κάπρος: Δεν υπάρχει διαγωνισμός εκεί - είναι Kitteh, ακολουθούμενος πολύ κοντά από Piscilla. Και από την ανατροφοδότηση που παίρνουμε, ο Kitteh κλέβει απόλυτα την παράσταση. Yup, έχουμε κάποια κορίτσια στο demo, και περισσότερα για να έρθουν στο παιχνίδι!
Gibbous - Μια περιπέτεια του Cthulhu έχει ήδη πάρει το πράσινο φως από το Steam και θα είναι διαθέσιμο σε PC, Mac και Linux. Για όσους από εσάς είστε πραγματικά πρόθυμοι να δοκιμάσετε το παιχνίδι, υπάρχει ένα demo διαθέσιμο για δωρεάν download στην ιστοσελίδα τους.