Συνέντευξη και κόλον; Simon Golding & κόμμα; ιδρυτής του Nephilim Game Studios

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Simon Golding & κόμμα; ιδρυτής του Nephilim Game Studios - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Simon Golding & κόμμα; ιδρυτής του Nephilim Game Studios - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα παιχνίδια Indie έχουν σίγουρα αυξηθεί στη δημοτικότητα τα τελευταία χρόνια. Αφού αποκτήσουν μεγαλύτερη έκθεση μέσω του Steam, οι προγραμματιστές κατάφεραν να ξεφύγουν από τους δημιουργικούς περιορισμούς της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών εταιρειών για να επιδιώξουν περισσότερα προσωπικά και καινοτόμα έργα. Ένας βετεράνος της βιομηχανίας από το 1986, ο Simon Golding ίδρυσε πρόσφατα το δικό του στούντιο, Nephilim Game Studios, για να αναπτύξει τα δικά του έργα.


Και για τι είναι αυτό το έργο, ρωτάς; Λοιπόν, δεν λέει σε κανέναν ... ακόμα.

Ένα καρύκευμα Προγραμματιστής)

Η εμπειρία του Simon στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν είναι μόνο ογκώδης, αλλά ποικίλη, συμπεριλαμβανομένων διαφόρων ειδών παιχνιδιών όπως το παζλ, η στρατηγική σε πραγματικό χρόνο και οι σκοπευτές, κάτω από τη ζώνη του. Φυσικά, η αρχική εμπειρία του Simon με τον προγραμματισμό των παιχνιδιών ήταν πολύ διαφορετική από τότε που είναι τώρα.

Από το 1990 έως το 1993, δούλεψα σε αρκετούς τίτλους του Gameboy, χρειάζονταν μόνο έναν προγραμματιστή εκείνη την εποχή.

Στα μέσα της δεκαετίας του 90, ο Simon εργάστηκε για το Sega, συνεισφέροντας τις δεξιότητές του στον προγραμματισμό σε δημοφιλή τίτλους όπως Mortal Kombat II και FIFA. Λίγο αργότερα, ο Simon εργάστηκε για τα εικονικά Studios Westwood, προγραμματιστές του άγριου λαϊκού ΔΙΟΙΚΕΙ και ΚΑΤΑΚΤΑ σειρά, στο Λας Βέγκας της Νεβάδας. Όταν οι Westwood Studios συγχωνεύθηκαν με την Electronic Arts το 1998, ο Golding προγραμματίστηκε με τίτλους όπως:


  • Μετάλλιο της Τιμής: Ανατέλλοντος Ήλιος, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Agent Rogue, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Η μάχη για τη Μέση Γη II, Το Xbox 360 (2006)
  • Command & Conquer 3: Πόλεμοι Tiberium, Το Xbox 360 (2007)
  • Boom Blox, Wii (2008)
  • Command & Conquer: Κόκκινη ειδοποίηση 3, Το PlayStation 3 (2009)

Ο Γκόλντινγκ περιγράφει το έργο του στο Epic Mickey 2 ως «μεγάλη συγκίνηση», καταλήγοντας στο απόσπασμά του με ένα κακόχρωμο χαμόγελο πρόσωπο.

Πιο πρόσφατα, ο Simon ήταν ο Διευθυντής του Studio Technology για το Junction Point Epic Mickey 2: Η δύναμη των δύο και ο άνθρωπος 2Κ εναντίον FPS τέρας, Αναπτύσσω.

Η συγκέντρωση ενός τόσο ποικίλου και αξιόλογου βιογραφικού των παιχνιδιών είναι ένα αρκετά μεγάλο επίτευγμα. Ωστόσο, ο Golding παραμένει ελάχιστος για τη συμβολή του σε κάθε τίτλο:


Είμαι περήφανος για όλα αυτά με κάποιο τρόπο, ο καθένας είχε τα διαφορετικά υψηλά σημεία του. Αυτό μπορεί να ακούγεται περίεργο, αλλά μόλις ολοκληρώσω να κάνω ένα παιχνίδι, δεν θα το ξαναπαίξω ξανά, χρόνο για να το αφήσω να φύγει.

Ώρα για Κάτι "Νέα" νόστιμο "

Αφού καθιερώθηκε ως ταλαντούχος και επιτυχημένος προγραμματιστής, το επόμενο βήμα του Golding ήταν να κάνει κάτι μεγαλύτερο και πιο τολμηρό. Δημιούργησε το Nephilim Game Studios, δίνοντάς του την ευκαιρία να αναπτύξει τα δικά του παιχνίδια. Παρόλο που ο Golding δεν είναι διατεθειμένος να διαδώσουν λεπτομέρειες για το νέο του παιχνίδι ακόμα, έδωσε κάποια εικόνα για το μυστικό του έργο:

Δεν μπορώ να σας πω πολλά, εκτός από το ότι θα είναι μια τριλογία και οι χαρακτήρες στο παιχνίδι προέρχονται από το όνομα του στούντιο. Αυτή τη στιγμή στην προπαραγωγή του, παίρνοντας την ιστορία επεξεργασμένη έτσι ώστε να μπορεί να εκτείνεται στα 3 παιχνίδια και να αισθάνεται σαν μια πλήρη εμπειρία όταν όλα έρχονται μαζί.

Προς το παρόν, το Nephilim Game Studios εργάζεται για την ολοκλήρωση των εκδόσεων Wii U και PlayStation Vita του Oddworld: Νέο νόστιμο. Oddworld: Νέο νόστιμο κυκλοφόρησε αρχικά για το PlayStation 4 τον Ιούλιο του 2014 για να επικριθεί ως ένα εντυπωσιακό remake του Oddworld: Η Οδύσσεια του Αμπέ.

Προσωπικά, είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω τι υπάρχει στον ορίζοντα για το Nephilim Game Studios. Με τον ταλαντούχο προγραμματισμό του Golding, το μυστικό του παιχνίδι είναι πιθανό να είναι αστρικό!

Για περισσότερα στο Nephilim Game Studios, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα τους ή τη σελίδα Facebook.

Πηγές εικόνας: Games-All & PlayStation.com