& lpar; Συνέντευξη & rpar; Νέα παιχνίδια πραγματικότητας 'Hacker δεδομένων & κόλον? Η επανεκκίνηση κρατά το παλιό σχολείο

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
& lpar; Συνέντευξη & rpar; Νέα παιχνίδια πραγματικότητας 'Hacker δεδομένων & κόλον? Η επανεκκίνηση κρατά το παλιό σχολείο - Παιχνίδια
& lpar; Συνέντευξη & rpar; Νέα παιχνίδια πραγματικότητας 'Hacker δεδομένων & κόλον? Η επανεκκίνηση κρατά το παλιό σχολείο - Παιχνίδια

Πολλοί παίκτες κρατούν παλιά σχολικά RPG κοντά στις καρδιές τους. Πολλοί από εμάς έχουμε αναμνήσεις από εξαιρετικά RPG, όπως το Final Fantasy, από τις νεότερες μέρες μας. Τώρα μπορούμε να συνεχίσουμε να απολαμβάνουμε αυτό το είδος παιχνιδιού με το επερχόμενο έργο των Games New Reality, Data Hacker: Επανεκκίνηση.


Επανεκκινήστε είναι η τρίτη καταχώρηση στο Hacker δεδομένων σειρά, και θα βοηθήσει να ικανοποιήσει ότι φαγούρα για το κλασικό παιχνίδι RPG. Είχα την ευκαιρία να απευθυνθώ στον Ross Tunney, δημιουργικό σκηνοθέτη της σειράς, και να μάθω λίγο περισσότερο Επανεκκινήστε.

GameSkinny: Πρώτα πρώτα πράγματα: Πώς έρχονται τα Παιχνίδια της Νέας Πραγματικότητας;

Ross Tunney: Ξεκίνησα πρώτα να φτιάχνω RPGs για χόμπι, μέχρι που ο Kickstarter ξεκίνησε εδώ στο Ηνωμένο Βασίλειο. Τότε έχω χάσει τη δουλειά μου και έτσι σκέφτηκα να κάνω το χόμπι μου σε μια καριέρα - ξεκίνησα ένα Kickstarter ζητώντας τις 300 λίρες που χρειάζονταν για τη χρηματοδότηση της σύνθεσης του soundtrack και σπάσαμε αυτόν τον στόχο! Την εποχή εκείνη η εταιρεία ήταν «Gamers Immersive», αλλά από τότε υιοθέτησα τα «παιχνίδια της νέας πραγματικότητας» για ένα πιο επαγγελματικό βάρος.


GS: Πού έγινε η ιδέα για το Hacker δεδομένων σειρά προέρχονται από;

Tunney: Εγώ, όπως πολλοί άλλοι, είχα μια ιδέα για ένα παιχνίδι που ήθελα να παίξω που δεν είχε γίνει ποτέ. Η βασική προϋπόθεση είναι ότι υπάρχουν εικονικοί κόσμοι κρυμμένοι μακριά από την άποψη. κάτι παρόμοιο με την έννοια του Digimon προνόμιο. Μου άρεσε επίσης η ιδέα ενός RPG που χρησιμοποιεί πολλά διαφορετικά είδη περιοχών και ακόμη και είδη, γι 'αυτό δημιούργησα ένα προσομοιωμένο online παιχνίδι με πολλά μπουντρούμια, το καθένα με το δικό του στόχο και ρυθμίσεις. Αυτά κυμαίνονταν από την υψηλή φαντασία μέχρι την sci-fi, τη φρίκη και ακόμη και το σουρεαλιστικό.
Κάθε φορά που γράφω μια νέα πτυχή της ιστορίας, παίρνω ιδέες για το πού άλλο να την πάρω. Και έτσι, το Hacker δεδομένων η σειρά συνεχίζεται, εφ 'όσον οι ιδέες συνεχίζουν να αναπαράγονται.

GS: Data Hacker: Επανεκκίνηση φαίνεται να δανείζεται στοιχεία από κλασικά RPG. Υπάρχουν συγκεκριμένα παιχνίδια που χρησίμευαν ως έμπνευση για το παιχνίδι;


Tunney: Είμαι ένα τεράστιο ρετρό Τελική φαντασία ανεμιστήρας. Μια φορά κι έναν καιρό, θα μπορούσα να είμαι ο εαυτός μου fanboy, ακόμη. Αλλά είμαι τόσο επιλεκτικός με παιχνίδια που βλέπω συνεχώς ατέλειες στο σχεδιασμό και την αφήγηση. Προσπαθώ να αποφύγω πράγματα που προσωπικά μισώ στα παιχνίδια. Υποχρεωτικές σκηνές που αφαιρούν από τη δράση και δεν δανείζουν τίποτα στο οικόπεδο, για παράδειγμα. Μια σκηνή όπου ο Haseo αναλαμβάνει το περίπτερο της αγοράς για αυτό που αισθάνεται σαν τρεις ώρες μέσα .hack G.U. έρχεται στο μυαλό. * facepalm * - σοβαρά; ΤΙ ΘΕΛΕΤΕ;

GS: Ποια ήταν η πιο δύσκολη πτυχή του να πάρεις Επανεκκινήστε Έγινε?


Tunney: Πιθανώς το όλο θέμα διαχείρισης χρόνου. Τώρα που έχω δυο προηγούμενες κυκλοφορίες που χρειάζονται διαχείριση (Την έναρξη πήραμε πρόσφατα την Steam, για παράδειγμα) και πρέπει να είμαι ευέλικτη γύρω από την οικογένειά μου (δουλεύοντας από το σπίτι με παιδιά, γκΑ!), είναι πραγματικά μια πρόκληση. Επιπλέον, δεδομένου ότι πρόκειται για πολύ εξειδικευμένη αγορά, ορισμένες φορές είναι δύσκολο να εξασφαλιστεί η απαραίτητη χρηματοδότηση. ο πρώτος Επανεκκινήστε Το Kickstarter έπεσε κοντά σε λίγες εκατοντάδες. Κάνουμε καλά αυτή τη φορά όμως!

GS: Βλέπω ότι υπάρχει μεγάλη πρόβλεψη για Επανεκκινήστε. Ποιο είδος ενθάρρυνσης και πίεσης το φέρνει αυτό;

Tunney: Τόσες πολλές πιέσεις! Ξέρω ότι όλοι ερμηνεύουν και βιώνουν το παιχνίδι με διαφορετικό τρόπο, γι 'αυτό είναι σχεδόν αδύνατο να διασφαλίσουμε ότι το EVERYBODY έχει την επιθυμητή εμπειρία με το παιχνίδι. Τούτου λεχθέντος, η κοινότητα, ειδικά στο Kickstarter, είναι μια σκληρή ομάδα μαζορέτες που παραμένουν πιστοί στο εμπορικό σήμα. Αυτό φέρνει μαζί του μια πραγματική αίσθηση συντροφικότητας που δεν νομίζω ότι παίρνετε με τα πραγματικά δημοφιλή παιχνίδια. Indie για πάντα! (Απλά λέω).

GS: Τι μπορείτε να μας πείτε για την πλοκή του Επανεκκινήστε?


Tunney: Ενώ είναι η τρίτη στη σειρά, ακολουθεί ένα νέο cast των χαρακτήρων, νέες τοποθεσίες και εντελώς νέα πλοκή στους προηγούμενους τίτλους. Όλες οι πραγματικότητες που γνωρίζουμε, και πολλοί που δεν γνωρίζουμε, κατέρρευσαν σε μια παράδοξη δίνη της εξουσίας, αλλά στη συνέχεια συνέβη κάτι που προκάλεσε τη δίνη να εκραγεί φαινομενικά τυχαία θραύσματα των κόσμων που είχε καταβροχθίσει. Ονομάζουμε αυτά τα παγκόσμια κατάγματα.
Σε πιο προσωπικό επίπεδο, παίζουμε ως Thanier. έναν μισθοφόρο (μια κοινή γραμμή εργασίας υπό τις περιστάσεις). Αυτός και η αδελφή του "έπεσαν μαζί" (κάτι που προηγουμένως δεν είχε ακούσει), και μοιράζονται έναν άθραυστο δεσμό που μπορούν μόνο τα δίδυμα. Ωστόσο, λίγο μετά την έναρξη του παιχνιδιού, η αδελφή του Anyia Thanier εξαφανίζεται, προφανώς με δική της βούληση. Έχουμε την εντολή να πάρουμε το μονοπάτι για να μάθουμε τι έχει να κάνει. Κατά μήκος του δρόμου, θα βυθίσουμε επίσης τα μυστικά των Παγκόσμιων-Eaters? τα τέρατα που καταναλώνουν τα παγκόσμια θραύσματα, το πρόβλημα της στειρότητας ανάμεσα στα drop-ins, τις πράξεις της «πτώσης μέσα» τους, καθώς και τα λεπτομερή backstories του καθενός από τον κύριο χαρακτήρα που παίρνουμε στην πορεία.

GS: Επανεκκινήστε φαίνεται να έχει ένα ποικίλο cast. Από πού προέκυψε η έμπνευση για μερικούς από τους χαρακτήρες;

Tunney: Θα ήθελα να πω ότι τα έκανα όλα από το μηδέν, αλλά δεν είμαι ανοσοποιημένος με την ποπ κουλτούρα, οπότε πιθανότατα πήρα μερικές συμβουλές σχεδιασμού από διάφορες πηγές. Για αυτό το έργο, σχεδίασα κόσμους, έπειτα χαρακτήρες για να τις τοποθετήσω. Έγραψα συνόψεις καθενός από αυτούς και παραδόθηκε στον καλλιτέχνη χαρακτήρα μου που έφερε τα αισθητικά σχέδια για καθένα από αυτά. Συνδυάζοντας κάθε ένα από τα ταλέντα μας, έχουμε καταλήξει σε μια σωστή ομάδα ragtag με κακοί χαρακτήρες που γεμίζουν πραγματικά μαζί.

GS: Το βλέπω αυτό Επανεκκινήστε θα έχει ένα παιχνίδι χαρτοπαικτικών λεσχών συναλλαγών που ονομάζεται Trioarch. Τι μπορείτε να μας πείτε γι 'αυτό;

Tunney: Είναι βασικά ένα παιχνίδι με συλλεκτικές κάρτες που γεμίζεις μαζί σε «μάχη». Κάθε παίκτης παίρνει στροφές τοποθετώντας τις κάρτες τους, οι οποίες έχουν κατευθύνσεις επίθεσης, επίθεση και άμυνα, και ο νικητής είναι ο παίκτης με τις πιο "ανήκουσες" κάρτες στο τέλος του αγώνα. Είναι βασικά ένα παιχνίδι πιθανότητας με μια στρατηγική συστροφή.

GS: Επανεκκινήστε έρχεται στον Η / Υ. Μπορούμε να περιμένουμε το παιχνίδι να φτάσει σε οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα;


Tunney: Ξέρω ότι το παιχνίδι τρέχει ομαλά στο Linux όταν περνάει μέσα από το Wine, αλλά εκτός από αυτό, δεν σκοπεύουμε Επανεκκινήστε να προχωρήσουμε ακόμα σε άλλες πλατφόρμες. Ίσως κάποτε στο μέλλον.

GS: Τώρα που το έργο χρηματοδοτήθηκε, ποιο είναι το επόμενο βήμα;

Tunney: Εργαζόμαστε σε ορισμένους στόχους όπως το ειδώλιο 3d-εκτύπωση για αποκλειστικές ανταμοιβές, καθώς και την επέκταση κάποιου περιεχομένου παιχνιδιών (το οποίο απαιτεί περισσότερη οικονομική επιβάρυνση).

GS: Πότε μπορούμε να περιμένουμε Data Hacker: Επανεκκίνηση να απελευθερώσει?

Tunney: Ελπίζω να έχω τα πάντα έτοιμα για κυκλοφορία γύρω από τον Ιανουάριο / Φεβρουάριο του επόμενου έτους. Ωστόσο, η τελική απελευθέρωση λιανικής εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη φάση των δοκιμών. πόσοι άνθρωποι έρχονται προς τα εμπρός για να δοκιμάσουν και πόσο χρόνο είναι πρόθυμοι να αφιερώσουν το κυνήγι σκουπιδιών. Οι προγραμματιστές κάνουν κακούς δοκιμαστές, αφού αυτόματα βαρύνουμε με τη σωστή μέθοδο αναπαραγωγής του παιχνιδιού!

GS: Υπάρχει κάτι άλλο που θα θέλατε να αναφέρετε;


Tunney: Απλά μια μεγάλη ευχαριστία σε όσους θεωρούν κατάλληλους για τη χρηματοδότηση αυτών των εκστρατειών ανάπτυξης. Χωρίς αυτά τα χρήματα, χωρίς ανθρώπους σαν αυτό, η βιομηχανία indie παιχνιδιών δεν θα ευδοκιμούσε όπως συμβαίνει τώρα. δεν θα βλέπαμε την ποικιλομορφία στην αγορά που κάνουμε σήμερα. Θα δούλευα ακόμα σε μια αποθήκη - τη δημιουργικότητα που στεγάζεται σε ένα γιγαντιαίο μεταλλικό κιβώτιο. Είμαι ευτυχής ότι αυτό θα ήταν σπατάλη.

Θέλω να ευχαριστήσω τον Ross Tunney για το γεγονός ότι έχω χρόνο να απαντήσω στις ερωτήσεις μου. Μπορείτε να κάνετε check out Data Hacker: Επανεκκίνηση Kickstarter και υποστηρίξτε το παιχνίδι εδώ.