Συνέντευξη και κόλον; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer και το είδος του τρόμου

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer και το είδος του τρόμου - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer και το είδος του τρόμου - Παιχνίδια

Τα σημερινά παιχνίδια τρόμου δεν είναι τόσο εντυπωσιακά όσο αυτά του παρελθόντος. Αν δεν είναι τα σταθερά jumpscares όπως στο Πέντε νύχτες στο Freddy's, τότε είναι η συνεχής δράση, όπως και στο σημερινό Resident Evil παιχνίδια (ας το ελπίσουμε RE7 θα αλλάξει αυτό).

Λοιπόν, γιατί δεν μπορεί το είδος τρόμου να επιστρέψει στις ρίζες του και να δώσει στους παίκτες μια πραγματική τρομάρα χωρίς φτηνές τακτικές τρομοκρατίας ή συναρπαστικές ταινίες δράσης;


Σε αντίθεση με τους προγραμματιστές της ΑΑΑ, οι οποίοι «καταστρέφουν» το είδος τρόμου, οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές φέρνουν το βάρος του είδους στους ώμους τους, προσπαθώντας να τη διατηρήσουμε σχετική και ζωντανή.

Το GameSkinny πρόσφατα κάθισε μαζί με έναν επίδοξο προγραμματιστή και ιδρυτή των Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado, για μια συνέντευξη που θα μιλήσει για το είδος τρόμου ως σύνολο και τι μπορεί να γίνει για να το αποθηκεύσει.

GameSkinny: Εργάζεστε για την ανάπτυξη οποιωνδήποτε σχεδίων τώρα σε σχέση με παιχνίδια τρόμου;

Leo Maldonado: Μέχρι στιγμής, έχω δοκιμάσει τα ύδατα όσον αφορά την είσοδο σε ορισμένα έργα, και ναι, υπάρχει ένα τώρα που καταλαμβάνει μεγάλο μέρος του χρόνου μου.

GS: Μπορείτε να μας πείτε λίγο για το έργο στο οποίο εργάζεστε και για ποιο θα είναι;


LM: Σίγουρα. Αυτή τη στιγμή εργάζομαι σε ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης που ονομάζεται Ιογενής. Κέντρων γύρω από έναν πρωταγωνιστή που ξυπνά μέσα σε μια έρημη ερευνητική μονάδα της επιστήμης που δεν ξέρει τι συνέβη ή τι συμβαίνει. Έχει να λύσει παζλ, καθώς και να διερευνήσει τη δυνατότητα να ανακαλύψει τι συνέβη με τον τόπο, και να ξεφύγουν από κάθε δυνητικό κίνδυνο. Μιλώντας για τον κίνδυνο, ο πρωταγωνιστής μου θα πρέπει να ξεφύγει, αλλά και να αποφύγει τα μυστηριώδη πλάσματα που έχουν ξεπεράσει την εγκατάσταση.

GS: Με βάση την περιγραφή που παρείχατε, φαίνεται ότι έχετε πραγματικά σκεφτεί αυτό μέσω. Υπάρχει κάτι που σας ενέπνευσε; Ίσως σύγχρονα παιχνίδια τρόμου ή αυτά του παρελθόντος;

LM: Ειλικρινά, έχω εμπνευστεί από πολλά από τα κλασικά παιχνίδια τρόμου που έχουν έρθει πριν, όπως Resident Evil και Σιωπηλός λόφος. Αλλά πιθανώς, η μεγαλύτερη επιρροή μου αυτή τη στιγμή είναι η ακυρωμένη Σιωπηλός λόφος έργο, με τίτλο PT.



GS: Έχετε στο μυαλό σας ένα συγκεκριμένο κοινό-στόχο; Αν σχεδιάζετε να απελευθερώσετε τον τίτλο σας, στον οποίο απευθύνονται ιδιαίτερα οι φίλαθλοι σας;

LM: Το κοινό-στόχος μου είναι άνθρωποι που είναι ήδη εξοικειωμένοι με το είδος της φρίκης επιβίωσης. Ο συλλογισμός μου για αυτό είναι ότι αισθάνομαι ότι η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της έχει ξεπεράσει σε αυτό καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου.

GS: Τι εννοούσατε όταν είπατε ότι η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών έχει ξεφύγει από το είδος τρόμου επιβίωσης;

LM: Θέλω να πω ότι αισθάνομαι ότι πολλά παιχνίδια φρίκης έχουν καταλήξει στη σκέψη της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών επειδή δεν έχουν το είδος της "μαγείας" που έκανε τα πρωτότυπα τόσο μεγάλα.


GS: Μπορείτε να επεξεργαστείτε το θέμα αν είναι δυνατόν. Τι ακριβώς εννοείτε με αυτό;

LM: Σίγουρος. Ένα παράδειγμα που πιστεύω ότι δείχνει καλύτερα αυτή την τάση είναι οι τελευταίες προσθήκες στο Resident Evil προνόμιο. Τα πρώτα παιχνίδια ήταν η ενσάρκωση της απελπισίας που παρουσιάζουν τα παιχνίδια τρόμου. Αλλά από την τέταρτη δόση έως την έκτη, άρχισαν να ευνοούν το γεμάτο δράση παιχνίδι σε σχέση με την απομονωμένη, ατμοσφαιρική και γενικά απελπιστική φύση παιχνιδιού που δημιουργούν τα παιχνίδια τρόμου.

Προσωπικά πιστεύω ότι αυτή η τάση έχει οδηγήσει τους πιστούς οπαδούς του franchise να χάσουν το ενδιαφέρον τους και να ξεχωρίσουν από αυτό.

GS: Με την επερχόμενη έκδοση του Resident Evil 7, και με βάση αυτό που μόλις είπατε, νομίζετε ότι αυτός ο συγκεκριμένος τίτλος θα είναι σε θέση να αποκαταστήσει το franchise πίσω στην παλιά του δόξα;

LM: Πιστεύω απόλυτα ότι δεν θα αποκαταστήσει μόνο το franchise στην προηγούμενη δόξα του, αλλά πιστεύω ότι θα ανοίξει το δρόμο για πολλές ακόμα δόσεις. RE7 έχει οριστεί να είναι το πρώτο παιχνίδι του franchise για να είναι στην πρώτη άποψη και να είναι συμβατό με VR, έτσι ώστε μόνο του να είναι αρκετό για να δημιουργήσει το επιθυμητό αποτέλεσμα.


GS: Βλέποντας την υποστήριξή σας για το franchise και όπως είπατε νωρίτερα ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ σας ενέπνευσε, τι ελπίζετε να ολοκληρώσετε με το δικό σας έργο;

LM: Με αυτό το έργο, ελπίζω ότι θα μπορέσω να ανανεώσω τη ζωή πίσω στην αρχική φρίκη επιβίωσης και να επαναφέρω το είδος στις ρίζες του, παρέχοντας παράλληλα στους φιλάθλους τρομερούς τρόμου με την αίσθηση της νοσταλγίας. Οι φίλοι θέλουν τα πράγματα να είναι όπως ήταν πριν, και αυτό επιδιώκω να παραδώσω.

GS: Πηγαίνοντας πίσω στο παιχνίδι σας, ποιες πλατφόρμες σχεδιάζετε να απελευθερώσετε και νομίζετε ότι το παιχνίδι σας θα είναι διαφορετικό ή μοναδικό; Εάν ναι, πώς;

LM: Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Λοιπόν, πρώτα απ 'όλα, προσπαθώ να απελευθερώσω το έργο μου για το PlayStation 4, το Xbox One και το PC. Ξέρω ότι μπορεί να ακούγεται σαν πολλά, αλλά ελπίζω ότι θα τα καταφέρω.

Για το άλλο μισό της ερώτησης, νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα είναι μοναδικό, με την έννοια ότι αναζωογονεί όλα όσα έχουν κάνει κλασικά παιχνίδια τρόμου επιβίωσης (ατμόσφαιρα, αίσθηση απελπισίας και ανάγκη εξερεύνησης για να βρούμε τους στόχους). Αυτό θα είναι επίσης πλούσιο μαζί με τη σύγχρονη γεύση των πραγμάτων, καθώς θα προσπαθήσω να κάνω το παιχνίδι συμβατό με το VR. Αυτό δημιουργεί μια ομοιόμορφη δόση μιας έκρηξης από το παρελθόν και ένα πρόσωπο γεμάτο μέλλον!


GS: Έχετε ακόμα μια αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας για το παιχνίδι;

LM: Λοιπόν, η ανάπτυξη αυτού του έργου είναι σίγουρα κάτι που θα προτιμούσα να μην βιαστούμε. Ωστόσο, τα πράγματα έρχονται μαζί και αισθάνομαι ότι το τρένο τρέχει σταθερά έξω από την πύλη. Ας ελπίσουμε ότι γυρίζω για απελευθέρωση το φθινόπωρο του 2017.


GS: Τέλος, έχετε έναν ιστότοπο όπου οι άνθρωποι μπορούν να μάθουν περισσότερα για εσάς, το στούντιό σας και το έργο σας;

LM: Από αυτή την ακριβή στιγμή, όχι τώρα. Αυτή τη στιγμή εργάζομαι για την ανάπτυξη της δικής μου ιστοσελίδας, μαζί με το έργο, έτσι ώστε να μπορείτε να φανταστείτε ότι είμαι multitasking, η οποία δεν είναι ακριβώς μια γρήγορη διαδικασία. Τελικά, θα έχω τον ιστότοπο όπου οι άνθρωποι μπορούν να μάθουν περισσότερα για το έργο μου.

Ιογενής ελπίζει να αποκαταστήσει το είδος του παιχνιδιού τρόμου επιβίωσης με την προηγούμενη δόξα του με υποσχέσεις απομόνωσης, αφανείς ατμόσφαιρες και αίσθηση απελπισίας - τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης πρέπει να αναπτυχθούν και να παιχτούν.

Ο Leo Maldonado είναι ένας άνθρωπος σε μια αποστολή με έναν δύσκολο στόχο στο μυαλό. Προσωπικά, εύχομαι στον εαυτό του και στην πιθανή του ομάδα την καλύτερη τύχη και ελπίζουμε ειλικρινά ότι ο τίτλος του θα είναι κάτι που θα θυμηθεί και, κυρίως, θα αγκαλιάσει τους κλασσικούς οπαδούς τρόμου.

Τι πιστεύετε για την τρέχουσα κατάσταση του είδους τρόμου; Σου αρέσει? Ή νομίζετε ότι χρειάζεται μια νέα έγχυση; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!