Ξυπνάτε από ένα παράξενο, τρομακτικό όνειρο, που περιβάλλεται από αυτά που συναντήσατε πριν και όμως δεν έχετε ανάμνηση της ύπαρξής τους. Προσπαθείτε να συνδυάσετε τη ζωή σας, απεγνωσμένα προσπαθώντας να καταλάβετε τη σχέση σας με τους ανθρώπους γύρω σας. Αυτό το όνειρο, δυστυχώς, σας έδωσε κάποιες ανησυχητικά ρεαλιστικές ψευδαισθήσεις και αρχίζει να γίνεται όλο και πιο δύσκολο να τις βουρτσίζετε όταν τα όνειρά σας φαίνονται να γίνονται επικίνδυνα.
Θα μπορείτε να βρείτε όλα όσα πρέπει να ξέρετε για αυτούς τους ανθρώπους που είναι οι "φίλοι" σας ή θα είστε πολύ αργά για να σώσετε κάποιον, συμπεριλαμβανομένου και εσάς από τις καταπιεστικές δυνάμεις που σας περιβάλλουν;
Lovely Little Κλέφτες είναι ένα οπτικό μυθιστόρημα που δημιουργήθηκε από τα Παιχνίδια PangoDango, το οποίο συνδυάζει τα φρίκη και τα οπτικά πρωτότυπα στοιχεία σε ένα πακέτο απολαυστικής δεκαετίας του '80. Το παιχνίδι είναι επί του παρόντος στο Kickstarter και πρόσφατα χρηματοδοτήθηκε πλήρως, αλλά εξακολουθεί να αναζητά υποστήριξη. Ένα demo είναι διαθέσιμο στη σελίδα Kickstarter για όλους εκείνους που ενδιαφέρονται για πολλαπλές επιλογές και αποτελέσματα σε κάθε σενάριο.
Η πλοκή του παιχνιδιού έχει ως εξής: είσαι η Αυγή, μια νεαρή γυναίκα που έχει έναν εφιάλτη τραυματίας και ξυπνά με πολύ σκεπτικιστές αναμνήσεις από το παρελθόν της. Είναι σε ένα οδικό ταξίδι με μια ομάδα ανθρώπων, τα περισσότερα από τα οποία γνωρίζει και μια που δεν ξέρει. Είναι ένα ταξίδι με ελαφριά διάλειμμα και ενώ όλα φαίνονται καλά αρχικά, όταν το αυτοκίνητο σταματήσει όλα πηγαίνουν προς τα κάτω, αναγκάζοντας την ομάδα να πάει σε ένα ανατριχιαστικό παλιό σπίτι για καταφύγιο για τη νύχτα. Μόλις φτάσουν στο εσωτερικό τους, δεν μπορούν πλέον να ξεφύγουν, αφήνοντας τον παίκτη να βοηθήσει την Dawn και οι φίλοι της να προσπαθήσουν να επιβιώσουν τη νύχτα.
Με ένα οπτικό μυθιστόρημα, όλες οι επιλογές στο παιχνίδι είναι σημαντικές και τελικά βοηθούν στον προσδιορισμό ποια από τις πολλές καταλήξεις θα έχει ο παίκτης. Αυτό δίνει στο παιχνίδι υψηλή αξία επανάληψης, καθώς και μια αίσθηση της επικείμενης φόβος για το πού οι επιλογές σας θα σας οδηγήσει τελικά.
Πρόσφατα συνέντησα την Hope Chapman, επίσης γνωστή ως JesuOtaku, τον ιδρυτή των παιχνιδιών PangoDango και δημιουργό αυτής της «σωληνωτής» ιστορίας για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτή την ενδιαφέρουσα είσοδο στο οπτικό μυθιστόρημα.
GS: Πώς δημιουργήθηκαν τα παιχνίδια PangoDango;
Ελπίδα Chapman: Το PangoDango δημιουργήθηκε επειδή είχα ένα οπτικό μυθιστόρημα που ήθελα να κάνω, αυτό είναι Lovely Little Κλέφτες, και χρειαζόμουν κάποιο είδος ετικέτας για να το αφήσω κάτω. Έτσι, το παιχνίδι ήρθε πρώτο, και η ανάγκη για κάποιο είδος παραγωγής όνομα ήρθε μετά από αυτό. Σκεφτόμουν σκληρά για το όνομα, γιατί αν πραγματικά πήγαινα για να ολοκληρώσω το πρώτο παιχνίδι και αποφάσισα να κάνω περισσότερα μετά από αυτό, δεν θα ήθελα να είναι κάτω από ένα όνομα που επέλεξα σε μια ιδιοτροπία και πραγματικά σχετίζεται μόνο με Lovely Little Κλέφτες. Έτσι οι πανγκολίνες και τα ζυμαρικά δεν έχουν απολύτως καμία σχέση με το θέμα του πρώτου παιχνιδιού μας, αλλά σκέφτηκα ότι ήταν ένα χαριτωμένο όνομα παραγωγής που θα ήμουν ευτυχισμένος να κολλήσω αν δεν ήταν το LLT το πρώτο και τελευταίο παιχνίδι ή οτιδήποτε άλλο.
GS: Είναι όλη η ομάδα στην ίδια περιοχή ή επικοινωνείτε μεταξύ τους μέσω Skype;
Ελπίδα Chapman: Ω όχι, η ομάδα μας είναι παγκόσμια. Στην πραγματικότητα, όταν πρόκειται μόνο για την ομάδα demo, είμαι κυριολεκτικά ο μοναδικός δημιουργός της ομάδας που ζει κανείς στις Η.Π.Α. καθόλου! Δύο από τους καλλιτέχνες μας ζουν στο Ηνωμένο Βασίλειο, ένας στη Χιλή, ένας στην Αυστραλία και ο τύπος που έκανε τη μουσική είναι από τον Καναδά! Έτσι ναι, χρησιμοποιούμε το Skype και το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο, αυτό το πράγμα. Λειτουργεί πολύ καλά για αυτό το είδος έργου.
GS: Πού ήταν η ιδέα του Lovely Little Κλέφτες προέρχομαι? Είναι κάτι που σκέφτεστε για λίγο ή το χτύπησε πρόσφατα;
Ελπίδα Chapman: Η ιδέα ήρθε από έναν μαραθώνιο κινηματογράφου του Οκτωβρίου ο αρραβωνιαστικός μου και έκανα με φίλους στο διαδίκτυο όπου παρακολουθούσαμε κάθε ταινία του Freddy και του Jason. Ναι, όχι, Ολα τους. Μετά από ένα εκατομμύριο εφιάλτης στις οδούς Elm και ένα δισεκατομμύριο Παρασκευή τα δέκατα τρίτα, ήμασταν αρκετά δαιμονομένοι από τη φόρμουλα, αλλά η εμπειρία πραγματικά κολλήσει μαζί μου όλα τα ίδια. Μόλις μερικές εβδομάδες αργότερα, είχα αυτήν την πραγματικά ισχυρή ώθηση να μετατρέψω το κλισέ του κινηματογράφου slasher σε ένα οπτικό μυθιστόρημα που λαμβάνει χώρα σε ένα στοιχειωμένο σπίτι, όπου οι άνθρωποι που δεν ήταν επιδιώκοντας dating-sim στυλ πέθανε τρομακτικά. Οι ιδέες έρχονται και πηγαίνουν, αλλά αυτό συνέχισε να εξελίσσεται και να μεταλλάσσεται και να με κάνει να θέλω να σηκωθώ και να μετακομίσω ή να γράψω πράγματα προς τα κάτω κλπ. Κλπ. Έτσι αποφάσισα ότι έπρεπε να κάνω αυτήν την ιδέα, αφού έμαθα περισσότερα για το τι ιστορία και χαρακτήρες κάτω από την ευρεία έννοια ήταν. (Αποφάσισα να το καταστήσω μια πιο σοβαρή ιστορία τρόμου βασισμένη σε ένα περίπλοκο cast και όχι σε ένα ειρωνικό τυροκομείο που μοιάζει με το είδος της στην γενέθλια σκηνή.) Ένα χρόνο αργότερα, hey, εδώ είναι!
GS: Ποιες ήταν οι μεγαλύτερες εμπνεύσεις σας για αυτό το παιχνίδι;
Ελπίδα Chapman: Λοιπόν, η ποπ κουλτούρα της δεκαετίας του '80 είναι η μεγάλη, φυσικά. Δεν ήμουν ζωντανός τη δεκαετία του '80, (γεννήθηκα το 1990), αλλά είναι μια δεκαετία που μου μιλάει με την ξεδιάντροπη υπερβολή και τη λαϊκή διάδοσή του. Είμαι κερασιά μαζεύοντας πτυχές της δεκαετίας του '80 όταν το λέω αυτό, φυσικά, αλλά αυτά είναι τα θέματα που μου αρέσει. Έτσι, υπάρχουν αρχέτυπα χαρακτήρων και συσκευές ιστοριών από αυτές τις ταινίες slasher σε όλο αυτό το πράγμα, αλλά είναι όλα επιφανειακά. Δεν είναι ένα "ειρωνικό" παιχνίδι, οπότε δεν θέλω να στοχεύσω σε ένα κτύπημα n 'cheesy ή να γράψω χαρακτήρες κυριολεκτικά ως πηγή στερεότυπων τους. Είναι απλώς ένα σημείο εκκίνησης για την αρχή και μετά από αυτό πήρα ακριβώς σε οποιαδήποτε κατεύθυνση λειτούργησε καλύτερα για την ιστορία και έκανε τους χαρακτήρες να αισθάνονται σαν πραγματικοί άνθρωποι για μένα.
Όταν πρόκειται για βαθύτερες επιρροές, όπως για τον τόνο και την πλοκή, αυτή η ευρεία anime γεύση είναι κάπως δύσκολο να αρνηθεί. Αγαπώ τον τρόπο με τον οποίο πολλά anime αργά τη νύχτα ρίχνει μόνη της πλήρη δύναμη σε αίμα, σεξ και υψηλή συγκίνηση διατηρώντας αυτή την σχεδόν ενοχλητική ειλικρίνεια που δεν βλέπετε σε πράγματα που παίζουν στο ίδιο δημογραφικό στα δυτικά. Για άλλη μια φορά, είμαι κεράσι να διαλέξω anime για να το πω αυτό, αλλά τα πράγματα που πραγματικά βυθίζονται τα αγκίστρια σε εφήβους όπως το Evangelion, ο Fullmetal Alchemist και το Attack on Titan έχουν αυτό το υπέροχο combo του πολτού και του πάθους που θα ήθελα να επαναλάβω σε κάτι που έγραψα επίσης. Το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να δοκιμάσω!
Ω, και εγώ ακούσια έκλεψα τις αφηγητικές ιδέες από Μάσκα της Majora και Σκιά του κολοσσού, επειδή αυτά είναι δύο από τα αγαπημένα μου παιχνίδια και απλώς έβγαλαν το δρόμο μου στο υποσυνείδητό μου χωρίς να το παρατηρήσω. Δεν είχα συνειδητοποιήσει ότι το έκανα μέχρι που οι άνθρωποι μου έδειξαν βασικά ότι είχα δείχνοντας παρόμοια στοιχεία μέσα Lovely Little Κλέφτες. Περίπου! Έλαβα ενστικτωδώς τα μάτια του κακοποιού από την Αικατερίνη! Νόμιζα ότι ήταν μια μεγάλη οπτική ιδέα σε αυτό το παιχνίδι, έτσι τους άρπαξα.
GS: Από το demo, φαίνεται ότι όλοι οι χαρακτήρες στο παιχνίδι πρόκειται να μπει σε διάφορες κλιμακώσεις που κλιμακώνονται. η Αυγή θα είναι σε θέση να πάρει τις πλευρές κατά τη διάρκεια αυτών των γεγονότων;
Ελπίδα Chapman: Θα πρέπει να! Όλες οι επιλογές στο demo είναι 50/50 και αυτό θα συνεχιστεί καθ 'όλη τη διάρκεια του υπόλοιπου παιχνιδιού. Στην αρχή οι επιλογές είναι αρκετά ασήμαντες, αλλά θα γίνουν πολύ βρώμικες όσο περισσότερο συνεχίζεται η ιστορία. Έτσι ναι, αν νομίζατε ότι η ομάδα δεν θα μπορούσε να πάρει μαζί πριν...
GS: Αυτές οι επιλογές θα αλλάξουν τις σχέσεις της όχι μόνο με τον αντικρουόμενο χαρακτήρα αλλά και με άλλους χαρακτήρες στο κόμμα;
Ελπίδα Chapman: Είναι πραγματικά για κάθε περίπτωση ξεχωριστά εκεί. Όχι ο καθένας έχει την ίδια προσωπικότητα ή ψυχολογία, οπότε "επιλέγοντας να μιλάς με ένα άτομο σε σχέση με άλλο" σε μια σύγκρουση δεν μπορεί να κάνει αυτόματα το κόμμα όπως εσύ ή το απορριφθέν κόμμα να σε αγνοεί. Είναι απολύτως κατά περίπτωση, και Γιατί κάνοντας μια συγκεκριμένη απόφαση συνήθως έχει πολύ μεγαλύτερη σημασία από ό, τι πραγματικά είναι η απόφαση.
GS: Σε ποιο έτος λαμβάνει χώρα η ιστορία;
Ελπίδα Chapman: Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στο "198;"
GS: Είναι δυνατόν να πεθάνουν περισσότεροι από ένας χαρακτήρες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού;
Ελπίδα Chapman: Δεν είναι καν δυνατόν μόνο ένας χαρακτήρας να πεθάνει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Μην ανησυχείτε, υπάρχει επίσης ένας τρόπος για να σώσετε όλοι στο αληθινό τέλος! Αλλά οι άνθρωποι πρόκειται ακριβώς να πεθάνουν πρώτα.
GS: Μπορούμε να μάθουμε περισσότερα για τη ζωή των χαρακτήρων στο σπίτι όπως συνεχίζεται η ιστορία;
Ελπίδα Chapman: Ναι, ανάλογα με τον τρόπο που παίζετε και τι συμβαίνει, θα μάθετε πολλά περισσότερα για δύο χαρακτήρες σε ένα single playthrough. Όχι και οι πέντε ταυτόχρονα, όμως! Το demo λέει στο τέλος ότι χάρη στις αποφάσεις σας, τουλάχιστον ένας από τους φίλους της Dawn δεν θα επιβιώσει καν για να δει το επόμενο πρωί. Έτσι, η επίδειξη είναι η μόνη στιγμή και οι πέντε χαρακτήρες θα είναι μαζί κατά τη διάρκεια της αντίστροφης μέτρησης των 72 ωρών. (Ας ελπίσουμε ότι αυτό δικαιολογεί τη μακρά συσσώρευση των οδικών ταξιδιών και των αποδράσεων των δασών!)
GS: Πόσο καιρό εργάζεστε σε αυτό το παιχνίδι;
Ελπίδα Chapman: Ξεκίνησα τις εργασίες για το σενάριο και τους χαρακτήρες τον περασμένο Νοέμβριο, ξεκίνησα την τέχνη για το έργο τον περασμένο Φεβρουάριο και άρχισα να γράφω το σενάριο και να κωδικοποιώ το παιχνίδι από τον Απρίλιο. Στη συνέχεια πήγε στο Kickstarter και πλήρες demo πριν από ένα μήνα, έτσι ένα χρόνο ακριβώς ακριβώς!
GS: Ποιο λογισμικό χρησιμοποιήσατε για να προγραμματίσετε το παιχνίδι;
Ελπίδα Chapman: Το Ren'Py, που είναι ένας μηχανισμός ανοιχτού κώδικα ειδικά σχεδιασμένος για οπτική δημιουργία νέων, που χρησιμοποιεί τη γλώσσα συγγραφής Python. Δεν είμαι καθόλου προγραμματιστής. αυτή είναι η πρώτη μου φορά που κάνω πραγματικά κάτι τέτοιο, γι 'αυτό είναι καλό που η Ren'Py έχει μια ενεργό και υποστηρικτική κοινότητα εμπειρογνωμόνων και εκπαιδευτικών έτοιμη να βοηθήσει!
GS: Από όλους τους χαρακτήρες στο παιχνίδι, ποιος χαρακτήρας θα προτιμούσατε να κολλήσετε σε ένα στοιχειωμένο σπίτι;
Ελπίδα Chapman: Ξέρετε, όλοι είναι καλοί για διαφορετικά πράγματα και χρειάζονται ο ένας τον άλλον για να κρατήσουν σταθερή την ομάδα, οπότε δεν ξέρω ποια θα είχα ξεχωρίσει. Η επιλογή μόνο ενός φαίνεται κάπως επικίνδυνη. Υποθέτω ότι αν το στοιχειωμένο σπίτι ήταν θανατηφόρο και ανησυχούσα για τη θνητή μου ασφάλεια, ο Russell θα ήταν ο καλύτερος προστάτης. Αν ήταν στοιχειωμένο με έναν πιο τρομακτικό αλλά όχι θανατηφόρο τρόπο, θα ήθελα ο Κολιν να αναλύσει μαζί μου το μυστήριο. Αν ήταν απλώς ένα ψευτο-στοιχειωμένο σπίτι, σαν έλξη ή κάτι, θα πήγαινα με τον Ράντι.
Σας ευχαριστούμε την Hope Chapman του PangoDango Games για να μου επιτρέψετε να σας ρωτήσω. Για να μάθετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Lovely Little Κλέφτες δείτε το Kickstarter, το Twitter και το Tumblr. Τα εικαστικά πρωτότυπα παιχνίδια αποτελούν έναν ενδιαφέροντα τρόπο για να εξερευνήσετε την αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια και με την ομάδα πίσω Lovely Little Κλέφτες, αυτό μπορεί να είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να δούμε για όσους αγαπούν τη μεγάλη ιστορία και την ανάπτυξη χαρακτήρα στα παιχνίδια.