Συνέντευξη και κόλον; Ο συνιδρυτής του επίσημου συντάκτη Ryan Morrison

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Ο συνιδρυτής του επίσημου συντάκτη Ryan Morrison - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Ο συνιδρυτής του επίσημου συντάκτη Ryan Morrison - Παιχνίδια

Οι υπάλληλοι του νησιού είναι μια εταιρεία παιχνιδιών που βρίσκεται στο South Jersey. Ιδρύθηκε από τους Ryan Morrison και Ryan Harbinson, η εταιρεία πήγε από ένα υπόγειο έργο σε ένα πλήρες στούντιο.


Ο Ryan Morrison δεν εργάζεται μόνο σε αξιωματικούς του νησιού. διδάσκει επίσης μαθήματα σχεδιασμού παιχνιδιών στο Camden County College. Και είχα την τύχη να τον συνέντευξη.

GS: Πώς ξεκίνησαν οι αξιωματικοί του νησιού;

RM: «Ο φίλος και ο συνεργάτης μου και εγώ συζητούσαμε για την έλλειψη παιχνιδιών για παιδιά που δεν διαβάζουν ηλικία, τα οποία οδήγησαν στο σχεδιασμό ενός παιχνιδιού για παιδιά που δεν είχαν ανάγνωση ηλικίας που χρησιμοποίησαν μόνο λέξεις όρασης και εικόνες για οδηγίες. πρωτότυπο και στη συνέχεια πραγματοποιήσαμε μια σύνδεση με έναν εκδότη.Σήγαμε έναν τρίτο συνεργάτη που έφυγε λίγο μετά το δεύτερο αποτυχημένο γήπεδο μας και πήγαμε στην επαφή για μερικές συμβουλές.Μετά από συνομιλία μαζί τους και έκανα μια σύνδεση και έλαβα κάποια σχόλια , αποφασίσαμε να το πάρουμε στο επόμενο επίπεδο και να φτιάξουμε ένα στούντιο, κάλεσα μερικούς μαθητές του παρελθόντος με τους οποίους μείναμε συνδεδεμένοι και ξεκινήσαμε να κάνουμε μερικά πρωτότυπα για το pitching.


GS: Ένας από τους σκοπούς πίσω από τους αξιωματικούς του νησιού ήταν να φέρει ένα κομμάτι της βιομηχανίας παιχνιδιών στο South Jersey. Ήταν αυτό ένα από τα ιδανικά που σας ενέπνευσε να ξεκινήσετε τους αξιωματικούς του νησιού; Εάν όχι, τι σας εμπνεύστηκε αρχικά για να ξεκινήσετε τους Νησίτες;

RM: "Ήμασταν άρρωστοι να μιλάμε γι 'αυτό και δεν μπορούσα να καταλάβω γιατί υπήρχε έλλειψη τεχνολογικών εταιρειών που έκαναν παιχνίδια στην περιοχή μας. Υπήρχαν κάποια στούντιο της Νέας Υόρκης και στη συνέχεια μερικά άλλα νότια, αλλά τίποτα άμεσα στην περιοχή Philly. αυτή την περιοχή και θέλησε να συμβεί αυτό εδώ ».


GS: Γιατί νομίζετε ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών δεν έχει μεγάλη παρουσία στο South Jersey;

RM: "Δεν υπάρχουν πραγματικά πλεονεκτήματα στην ύπαρξή μας στην περιοχή μας. Πολλές ακμάζουσες τεχνολογικές περιοχές προσφέρουν φορολογικά πλεονεκτήματα και βοηθούν στην εκκίνηση του κόστους. Μόλις τώρα η Φιλαδέλφεια αρχίζει να βλέπει το πλεονέκτημα και αρχίζει να κάνει αυτές τις προσφορές, και χάρη στην επέκταση των αγορών έξυπνων τηλεφώνων, τα studios παιχνιδιών indie εμφανίζονται παντού. Υπάρχουν τουλάχιστον 20-25 στην περιοχή τώρα, ακόμη και λίγοι στην NJ. "


GS: Το Island Officals Studios ξεκίνησε ως τίποτα περισσότερο από ένα υπόγειο έργο. Τι είναι να πάτε από ένα υπόγειο έργο στο στούντιο που είστε σήμερα;

RM: "Οι πρώτες μέρες ήταν δύσκολες. πολλοί από τους εξοπλισμούς μας δώρισαν ή δανείστηκαν. Συναντηθήκαμε απροσδόκητα και δεν είχαμε καμία οργάνωση. Μετακινήσαμε από ένα υπόγειο, σε ένα διαμέρισμα, σε ένα γραφείο, σε ένα εργοστάσιο ανακύκλωσης γυαλιού και ένα άλλο γραφείο, στο (τελικά) το κεντρικό μας κέντρο στο Woodbury, το οποίο βρίσκεται στο πίσω μέρος ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού που επίσης έχουμε στην κατοχή μας. Ήταν μια συναρπαστική δέσμη ετών, και είχαμε το πλεονέκτημα να συνεργαστούμε με τόσους πολλούς ταλαντούχους ανθρώπους για μερικά πραγματικά εκπληκτικά έργα ».

GS: Ποιες ήταν οι ημέρες έναρξης των υπαλλήλων του νησιού; Ποια προβλήματα αντιμετώπιζε το στούντιο στις πρώτες του μέρες; Τι δυσκολίες έπρεπε να ξεπεράσετε;

RM: "Το πρώτο έργο που αποτύχαμε σε πολύ θεαματικό επίπεδο είχε μια υπερμεγέθη ομάδα, με περιορισμένη τεχνολογία, δεξιότητες και έλλειψη φυσικού γραφείου. Ήταν πολύ επιθετική για το στούντιο μας, αλλά μας βοήθησε να μάθουμε ένα πράγμα ή δύο για το πεδίο εφαρμογής.

Ήμασταν nobodies σε μια κατάσταση που είχε πολύ λίγη σχέση με τη βιομηχανία, εκτός από το λιανικό εμπόριο, με μόνο εμπειρία χομπίστα, αλλά είχαμε την οδήγηση. Αφού περάσαμε 7-9 μήνες σε ένα έργο Xbox ζωντανό που δημιουργήσαμε, ξεκινήσαμε με μια ανανεωμένη προοπτική, εξευρίσαμε την ομάδα μας και τα σετ δεξιοτήτων και βυθίσαμε σε ένα έργο Nintendo DS το οποίο τοποθετήσαμε σε έναν τοπικό εκδότη με τον οποίο δημιουργήσαμε μια σχέση.

Οι πρώτοι 18 μήνες ήταν πραγματικά τρελοί. Οι πρωταρχικές μας επικοινωνίες πραγματοποιήθηκαν μέσω ενός φόρουμ PHPbb και συναντηθήκαμε προσωπικά μία ή δύο φορές την εβδομάδα. Είχαμε επιχειρήματα, πυγμή για ένα παιχνίδι, μικρή πυρκαγιά (καμία ζημιά ούτε καν βλάφτηκε), ένας χώρος εργασίας χωρίς φως και άνθρωποι που έπεσαν παντού - από έλλειψη ενδιαφέροντος για τη μετάβαση σε προσωπικά έργα. Οι πρώτες μέρες ήταν να πάρουν ένα γραφείο και να νομιμοποιήσουν την ιδέα για το τι είναι οι αξιωματικοί του νησιού. "


GS: Τι είδους παιχνίδια ειδικεύονται οι επίσημοι υπάλληλοι του νησιού;

RM: "Τα τελευταία χρόνια κάναμε μερικά συμβόλαια και πήραμε πέρσι κάποια παιχνίδια Twitch. Αν έπρεπε να διαλέξω μια εξειδίκευση, θα ήταν μια υψηλής ποιότητας σκωτική τέχνη με πλήρως υλοποιημένο υπόβαθρο. Το έργο μας για το 2015-16 ονομάζεται RPG Arcade, και με αυτό επιστρέφουμε στις ρίζες μας στο σχεδιασμό και την τέχνη. "

GS: Όταν κάνετε ένα παιχνίδι, πώς προσεγγίζετε πρώτα τα παιχνίδια που σχεδιάζετε; Ποια είναι η διαδικασία σας;

RM: «Έχουμε μια αργή προσέγγιση στη φάση της ιδέας μας και εκτός από τον πλήρη προγραμματισμό μέσω ενός ευέλικτου πλαισίου, χτίζουμε ένα ισχυρό πρώτο λειτουργικό πρωτότυπο για να χτίσουμε. Όλοι αγωνιζόμαστε για ιδέες μεταξύ μας και αποφασίζουμε ποια είναι η καλύτερη για την εταιρεία και στη συνέχεια, να χτίσουμε μια επίσημη ιδέα σε αυτό το βήμα.Από εκείνο το σημείο, η ομάδα τεχνολογίας μας ξεκινά ένα τραχύ πρωτότυπο και η ομάδα έργων τέχνης ξεκινάει με μερικές έννοιες στυλ και αποφασίζουμε ποια διαδρομή πρέπει να ακολουθήσουμε μετά από αυτή τη φορά. ένα σταθερό πρωτότυπο και να συνεχίσει την τελειοποίηση ξανά και ξανά (Agile / Scrum). "

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τους αξιωματικούς του νησιού, ανατρέξτε στην επίσημη ιστοσελίδα τους.