Συνέντευξη και κόλον; Φωνητικές συνομιλίες για τις διασταυρούμενες ψυχές

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Φωνητικές συνομιλίες για τις διασταυρούμενες ψυχές - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Φωνητικές συνομιλίες για τις διασταυρούμενες ψυχές - Παιχνίδια

Η Fourattic, ένας ανεξάρτητος προγραμματιστής που ξεκίνησε στην Ισπανία πριν από λίγα χρόνια, πλησιάζει επιτυχώς στον τερματισμό του Kickstarter για Crossing Souls: Μια περιπέτεια μεταξύ ζωής και θανάτου.


Διασχίζοντας τις ψυχές είναι ένα παλιό σχολικό RPG περιπέτειας που έχει στοιχεία από διάφορα παιχνίδια. Έχει το gameplay του παλιού παιχνιδιού The Legend of Zelda από την κορυφή προς τα κάτω, εφαρμόζοντας παράλληλα μια ιστορία τόσο συγκλονιστική όσο το Final Fantasy.

Πιάσαμε με το Fourattic τακούνια της καμπάνιας Kickstarter που τελειώνει σε πέντε ημέρες. Από τη θέση αυτή, είναι μόλις δύο χιλιάδες δολάρια μακριά από την επίτευξη του στόχου τους. Ας μάθουμε περισσότερα για την έμπνευση, τη μουσική και την ομάδα πίσω Διασχίζοντας τις ψυχές.

GS: Ποια ήταν η έμπνευση πίσω από την ιδέα του Διασχίζοντας τις ψυχές?

ΦΑ: Θέλαμε να κάνουμε αυτό που πραγματικά μας άρεσε - τα παιχνίδια. Έτσι καθίσαμε και σκεφτήκαμε ποιο οικόπεδο μας συναρπάζει περισσότερο. Χάσαμε αυτές τις ταινίες που αγαπάτε όταν ήσαστε παιδί. Ιστορίες όπου όλα ήταν δυνατά και όπου κάθε παιδί θα μπορούσε να γίνει ήρωας που ζει μια μοναδική περιπέτεια.


Αγαπάμε και τα παλιά παιχνίδια, γι 'αυτό έπρεπε να αναμειγνύουμε αυτά τα υλικά και Διασχίζοντας τις ψυχές βγήκε. Με αυτό, η ομάδα θέλει να αναβιώσει τα συναισθήματα της παιδικής ηλικίας. Θέλουμε να αναπτύξουμε ένα αστείο και βαθύ παιχνίδι, με ένα μεγάλο σχέδιο που μπορεί να κάνει τον παίκτη να θυμάται εκείνους τους χρόνους με λίγη νοσταλγία.

Όλοι είμαστε παιδιά που μεγάλωσαν σε μικρές πόλεις. Είχαμε μια όμορφη παιδική ηλικία και αγαπάμε όταν το θυμόμαστε. Χρησιμοποιήσαμε μια πετσέτα σαν ακρωτήριο, μια σκούπα σαν σπαθί ή είχαμε μια κρυμμένη καμπίνα στα περίχωρα της πόλης. Αυτό είναι το είδος της αίσθησης που θέλουμε να "ανακαινίσει" με αυτό το παιχνίδι. Αυτό το είδος φιλίας που παρατηρήσατε στις ταινίες που αναφέρονται παραπάνω ...

"Αγαπάμε και τα παλιά παιχνίδια, οπότε έπρεπε να αναμειγνύουμε αυτά τα υλικά και Διασχίζοντας τις ψυχές βγήκε ".

GS: Πόσο καιρό έχει αναπτυχθεί το παιχνίδι;

ΦΑ: Λοιπόν, το παιχνίδι είναι τώρα ζωντανό στο Kickstarter! Έχουν μείνει μόνο μερικές ημέρες για να ολοκληρωθεί η καμπάνια μας. Έχουμε δουλέψει σκληρά για να δημιουργήσουμε το Kickstarter (περίπου 6 μήνες) και τώρα είναι καιρός να δημιουργήσουμε μια κοινότητα γύρω από το παιχνίδι που θα μας βοηθήσει κατά μήκος της ανάπτυξης. Έτσι αρχίσαμε να μοιραζόμαστε όλα τα έργα μας βασικά από τότε που ξεκινήσαμε με την ιδέα και έχουμε το πρώτο μας υλικό που δεν κάνει τα μάτια σας αιμορραγούν (haha)!


Μπορούμε να πούμε ότι το παιχνίδι είναι στο μυαλό μας για περισσότερο ή λιγότερο 10 μήνες, αλλά έχουμε δουλέψει μόνο σε αυτό σε πέντε ή έξι από αυτούς. Έπρεπε να πληρώσουμε το ενοίκιο και κάποιες επιπλέον θέσεις εργασίας έπρεπε να γίνουν πριν μπορέσουμε να επικεντρωθούμε Διασχίζοντας τις ψυχές. Μόλις τα τελειώσαμε, ήμασταν «ελεύθεροι» και άρχισε να δουλεύουμε στο παιχνίδι και στην εκστρατεία 24/7!

GS: Πόσα έχουν ολοκληρωθεί;

ΦΑ: Μηχανική μάχης, εναλλαγή χαρακτήρων και κινήσεις, αλληλεπίδραση με τα NPC ή τον διακόπτη της νεκράς ζώνης ... Έχουμε πολλά πράγματα υλοποιημένα αλλά με πολύ σκληρό τρόπο. Μόλις τελειώσει ο Kickstarter, πρέπει να καθίσουμε και να αρχίσουμε να γυαλίζουμε όλο αυτόν τον κώδικα. Πρέπει να σχεδιάσουμε κάποιες νέες θέσεις, NPC και μερικούς ακόμη εχθρούς.

Ο κώδικας βάσης του παιχνιδιού γίνεται, οπότε θα χρησιμοποιήσουμε αυτό το έτος ανάπτυξης για να το γυαλίσουμε, να προσθέσουμε πολλά περιεχόμενα και να κάνουμε το καλύτερο δυνατό παιχνίδι!

GS: Οι σκηνές κοπής κινούμενων σχεδίων του 80ου είναι μια μεγάλη ιδέα, ειδικά με το θέμα του Διασχίζοντας τις ψυχές. Ποιος είναι πίσω από το έργο τέχνης και την παραγωγή του;

ΦΑ: Juanga είναι ο τύπος που είναι υπεύθυνος για αυτούς! Είναι πολύ καλός στο κινούμενο σχέδιο και θα πρέπει να περιμένετε μια βελτίωση στην ποιότητα των κοψίδων στο τελικό παιχνίδι καθώς αυτά δημιουργήθηκαν για αυτό το τρέιλερ και έπρεπε να τα κάνουμε ταχύτερα!

GS: Υπάρχουν στοιχεία όπως το T-shirt και το βιβλίο τέχνης διαθέσιμα μόνο μέσω πρόσθετων του Kickstarter ή θα είναι διαθέσιμα για αγορά αργότερα;

ΦΑ: Είναι αποκλειστικά αντικείμενα Kickstarter για τώρα. Θα θέλαμε να τα θέσουμε σε πώληση μόλις ολοκληρωθεί το παιχνίδι, αλλά δεν γνωρίζουμε πραγματικά αν θα έχουμε αρκετά χρήματα για να τα εκτυπώσουμε ξανά για να είμαστε ειλικρινείς ... Θα προσπαθήσουμε όμως καλύτερα!

"Δεδομένου ότι το παιχνίδι επηρεάζεται πολύ από τις ταινίες, τα κινούμενα σχέδια και τη μουσική της δεκαετίας του 80, μας ενδιαφέρει πολύ να ψάξουμε για αυτό το στυλ μουσικής που είναι χαρακτηριστικό αυτών των χρόνων".

GS: Ένα πράγμα στο οποίο δόθηκε έμφαση Διασχίζοντας τις ψυχές είναι το soundtrack και είναι εντυπωσιακό. Πώς ανακαλύψατε τους παραγωγούς μουσικής για το παιχνίδι;

ΦΑ: Πιστεύουμε ότι η μουσική είναι ένα σημαντικό μέρος ενός βιντεοπαιχνιδιού και έτσι είναι μέσα Διασχίζοντας τις ψυχές. Δεδομένου ότι το παιχνίδι επηρεάζεται πολύ από ταινίες της δεκαετίας του 80, κινούμενα σχέδια και μουσική, ήμασταν πολύ ενδιαφέρονται να αναζητήσουμε αυτό το ύφος της μουσικής χαρακτηριστικό εκείνων των ετών.

Αγαπάμε πραγματικά τη μουσική synthpop και ακούμε πολλά playlist Soundcloud ενώ δουλεύουμε. Μια μέρα, οι "Παιδικές αναμνήσεις", ένα κομμάτι που αποτελείται από Timecop1983, ήρθαν και ερωτευτήκαμε με αυτό.

Αμέσως, στείλαμε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που του ζητούσε να συνεργαστεί μαζί μας καθώς χρειαζόμαστε κάποια κομμάτια στο βίντεο του Kickstarter. Συμφώνησε και έκανε "Ερμή", ένα από τα τρομερά κομμάτια που χρησιμοποιούμε στο βίντεό μας. Γνωρίζαμε ότι οι άνθρωποι θα αγαπήσουν τη μουσική του και ότι πολλοί από τους μελαγχολικούς νιώθουν αυτό Διασχίζοντας τις ψυχές έχει λόγω της μουσικής του.

Είμαστε πολύ τυχεροί που τον έχουμε μαζί μας. Το παιχνίδι δεν θα ήταν το ίδιο χωρίς την υπέροχη μουσική του!

GS: Ποιες ήταν οι κονσόλες που σκοπεύατε να μεταφέρετε στο παιχνίδι εάν υπήρχαν αρκετοί πόροι για να το κάνουν; Τι γίνεται με το iOS ή το Android;

ΦΑ: Λοιπόν, μιλάμε πολύ πρόσφατα για αυτό το θέμα. Η προτεραιότητά μας στην αρχή είναι η ανάπτυξη του παιχνιδιού σε PC, Mac και Linux. Στη συνέχεια, όταν όλα λειτουργούν τέλεια, θα αναζητήσουμε νέους ορίζοντες.

Μόλις ξεκινήσαμε μια ενημερωμένη έκδοση σχετικά με τη δεύτερη προτεραιότητά μας (μετά την ολοκλήρωση της ανάπτυξης για υπολογιστές): Sony. Θα θέλαμε πραγματικά να δούμε το παιχνίδι μας στο PS4 ή το Vita! Τίποτα δεν είναι επίσημο ακόμα επειδή είμαστε σε πολύ πρώιμο στάδιο ανάπτυξης - δεν έχουμε τελειώσει ακόμη το Kickstarter μας (haha)! Αλλά αν φαίνεται ότι όλα θα είναι εντάξει, θα μπορούσαμε να φτιάξουμε το λιμάνι της κονσόλας.

Σχετικά με τις θύρες IOS και Android: Σκεφτήκαμε αυτό Διασχίζοντας τις ψυχές είναι ένα πολύ εκτεταμένο παιχνίδι για αυτές τις πλατφόρμες και η εμπειρία παιχνιδιού δεν θα ήταν η καλύτερη. Αλλά δεν σταματήσαμε να το σκεφτόμαστε.

GS: Υπάρχουν άλλες ιδέες για μελλοντικές κυκλοφορίες από το Fourattic;

ΦΑ: Δημιουργούμε συνεχώς νέους οικόπεδα και κόσμους στους φορητούς υπολογιστές μας και διαθέτουμε μερικές μεγάλες ιδέες για παιχνίδια που θα θέλαμε να αναπτύξουμε στο μέλλον. Όμως, είναι πολύ νωρίς για να τα λάβουμε υπόψη τώρα. Είμαστε εντελώς εστιασμένοι Διασχίζοντας τις ψυχές και δεν μπορεί να σκεφτεί τίποτα άλλο. Έτσι θα μιλήσουμε γι 'αυτούς μετά την ολοκλήρωση αυτού του παιχνιδιού (και αν όλα πάνε καλά!).

Δημιουργούμε συνεχώς νέους οικόπεδα και κόσμους στους φορητούς υπολογιστές μας και διαθέτουμε μερικές μεγάλες ιδέες για παιχνίδια που θα θέλαμε να αναπτύξουμε στο μέλλον.

GS: Πόσο καιρό έχει συναρμολογηθεί το Fourattic;

ΦΑ: Αυτό ξεκίνησε περίπου πριν από δύο χρόνια. Ήμασταν τέσσερις φίλοι που ήθελαν να κάνουν κάτι διαφορετικό. Δεν υπήρχαν πάρα πολλές θέσεις εργασίας στην Ισπανία λόγω της "κρίσης", έτσι μιλήσαμε για τη δημιουργία της δικής μας εταιρείας. Από τότε, έχουμε κάνει κάθε είδους δουλειές, όπως ιστότοποι, κινητές εφαρμογές και κινητά παιχνίδια casual. Αλλά πριν από ένα χρόνο, αποφασίσαμε ότι απλά θέλαμε να κάνουμε παιχνίδια μόνο. Έτσι ... εδώ είμαστε!

Και πάλι, για όσους θέλουν να βοηθήσουν στη χρηματοδότηση Crossing Souls, ελέγξτε τη σελίδα του Kickstarter εδώ. Ευχαριστούμε το πλήρωμα στο Fourattic για το χρόνο να απαντήσει στις ερωτήσεις μας και τους ευχόμαστε καλή τύχη ότι το παιχνίδι φτάνει στο στόχο τους.

Πρώτη πίστωση εικόνας: Fourattic
Δεύτερη / τρίτη πίστωση εικόνας: Η κορυφή