Ο Bleszinksi σκέφτεται πάντα-σε απευθείας σύνδεση έρχεται σύντομα

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο Bleszinksi σκέφτεται πάντα-σε απευθείας σύνδεση έρχεται σύντομα - Παιχνίδια
Ο Bleszinksi σκέφτεται πάντα-σε απευθείας σύνδεση έρχεται σύντομα - Παιχνίδια

Η συζήτηση για τις πάντα-σε απευθείας σύνδεση απαιτήσεις συνεχίζεται, και ο δημιουργός του Gears of War αποφάσισε να χτυπήσει με τις σκέψεις του για το θέμα. "Η τεχνολογία δεν εξελίσσεται ανησυχώντας για την άκρη," είναι ο ισχυρισμός του.


Θα ήμουν πρόθυμος να πω ότι οποιοσδήποτε πρώιμος υιοθετητής για οποιοδήποτε νέο κομμάτι της τεχνολογίας θα έχει πιθανώς κάποια σταθερή σύνδεση στο διαδίκτυο. Επίσης, και το έχω δηλώσει προηγουμένως, διατηρώντας ότι ο ομφάλιος λώρος συνδέεται μπορεί να μην απαιτεί πάντα κάποιο είδος τρελό σωλήνα λίπους. Μερικές φορές μόνο 3G μπορεί να είναι αρκετό.

Η υπόθεση Bleszinksi θεωρεί ότι το πρόβλημα και η πηγή των καταγγελιών που συζητά σε σχέση με την πρόσφατη αναχώρηση του Adam Orth από τη Microsoft σχετίζεται ως ειδική περίσταση ή γεγονός. Λαμβάνοντας ένα σαββατοκύριακο σε μια καμπίνα έξω στο δάσος είναι το παράδειγμα που δίνει.

Νομίζω ότι οι δηλώσεις του μπορούν να συνοψιστούν με την τελευταία πρόταση του μακρύτερου αποσπάσματος παραπάνω. "Μερικές φορές το 3G μπορεί να είναι αρκετό." Η υπόθεση είναι λοιπόν ότι το 3G είναι η γραμμή βάσης που χρησιμοποιούν οι περισσότεροι άνθρωποι στις χώρες του πρώτου κόσμου και οι άνθρωποι στις πόλεις και τα πιο τεχνολογικά προσανατολισμένα άτομα κάθονται κανονικά στα 4G.


Θα ήθελα να ζουν σε αυτόν τον κόσμο.

Η θλιβερή αλήθεια είναι ότι το Διαδίκτυο υψηλής ταχύτητας δεν είναι τόσο καθολικό όσο φαίνεται ότι σκέφτονται οι περισσότεροι ανώτεροι υπάλληλοι της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Σύμφωνα με την Νιου Γιορκ Ταιμς, για παράδειγμα, ένα πλήρες τρίτο των Αμερικανών δεν πληρώνουν για το internet υψηλής ταχύτητας στο σπίτι, επιλέγοντας αντί για dial-up ή βασιζόμενοι εξ ολοκλήρου σε τηλέφωνα και ταμπλέτες ή απλά δεν έχουν καθόλου Internet.

Αυτός είναι ένας τεράστιος αριθμός ανθρώπων που θα αποκόψουν αυτόματα κάθε επιχειρηματικό μοντέλο, καλώντας τους την περίεργη περίπτωση. Ο αριθμός επίσης δεν συμπεριλαμβάνει εκείνους που πληρώνουν για υψηλής ταχύτητας διαδίκτυο, αλλά έχουν όρια στη χρήση εύρους ζώνης ή έχουν πρόσβαση μόνο για περιορισμένες περιόδους της ημέρας. Όταν ξεκινάτε με το 33% να αφαιρείται από την εξίσωση, κάθε νέα επιπλοκή αντέχει βαρύτερα.

Ακούγεται ότι το μεγαλύτερο μέρος της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών δεν πιστεύει ότι οι άνθρωποι που διαμαρτύρονται για πάντα-online προβλήματα είναι άνθρωποι που πρέπει να ανησυχούν. Πώς θα μπορούσαν να διαμαρτυρηθούν online;


Η απάντησή μου στην υπόθεση αυτή είναι να θέσω μια πολύ σημαντική ερώτηση. Σε μια οικονομία όπου οι μεγαλύτερες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών και η ίδια η αγορά της κονσόλας δυσκολεύεται να μετατρέψει κέρδος ... Τι γίνεται αν κάνετε λάθος; Τι συμβαίνει αν υποθέσετε πάντα-σε απευθείας σύνδεση δεν είναι μια μεγάλη υπόθεση, ότι οι άνθρωποι μπορούν απλώς "να ασχοληθεί με αυτό" και κάνετε λάθος;