Περιεχόμενο
Elsinore είναι μια επερχόμενη φεμινιστική ανάληψη Χωριουδάκι που σας βάζει στα παπούτσια της Οφελίας, δίνοντάς σας τέσσερις ημέρες να παρέμβετε και να αποτρέψετε μια τραγωδία του Σαίξπηρ. Μετά από ένα απίστευτα επιτυχημένο τρέξιμο του Kickstarter στο οποίο το παιχνίδι συγκέντρωσε ένα συνολικό ποσό $ 32.217, σχεδόν τριπλασιάστηκε ο στόχος των $ 12K, η εξέλιξη κινείται με πλήρη ταχύτητα μπροστά για να αντιμετωπίσει την κυκλοφορία του 2016.
Έχουμε εμπλακεί Elsinoreτου επικεφαλής σχεδιαστή Connor Fallon και ανακάλυψε περισσότερα σχετικά με τη σύλληψη του παιχνιδιού, τη σημασία της πολυμορφίας στα τυχερά παιχνίδια και όπου Elsinore κατευθύνεται από εδώ.
Αναβιώνοντας μια ηρωίδα
Σε όλο το Hamlet, συχνά ομιλείται η Οφέλια, αλλά σπάνια ο καθένας κάνει την ομιλία. Ενώ το όνομα και οι εικόνες της εμφανίζονται συχνά στη λαϊκή κουλτούρα, λίγοι προσπάθησαν να την βγάλουν από το νερό και στο προσκήνιο.
JI: Η τελευταία ενημέρωση για το Kickstarter μας λέει αυτό Elsinore ξεκίνησε ως ιδέα ανάμεσα σε εσάς και την Ηγέτη Συγγραφέα Katie Chironis. Τι ήταν αυτό για την Οφέλια που σε έκανε να θέλεις να πεις την ιστορία της;
CF: Η Οφελία είναι ένας χαρακτήρας που έχει σχεδόν παίξει μεγαλύτερο ρόλο στον ακαδημαϊκό κόσμο από ό, τι είχε ποτέ χορηγηθεί στο αρχικό παιχνίδι. Η γοητεία του χαρακτήρα κυμαίνεται από συμβολικές ερμηνείες του τι αντιπροσωπεύει σε σχέση με τη σεξουαλικότητα και τη θηλυκότητα, με τις θεωρίες σχετικά με τη συνωμοσία ως προς τον τρόπο με τον οποίο θα μπορούσε πράγματι να πεθάνει και τι θα μπορούσε να κινητοποιήσει αυτόν τον μυστηριώδη θάνατο. Φαινόταν πολύ καιρό να πει η ιστορία της, καθώς οι άνθρωποι ενδιαφέρονται σαφώς για τη ζωή της και τι μπορεί να σημαίνει.
Η Οφελία είναι έξυπνη, αλλά όλοι στο κάστρο φαίνεται να ανησυχούν για να της πουν τι πρέπει να είναι αντί να ακούει τι έχει να πει.
Και υπάρχει αρκετή δουλειά. Στο πραγματικό κείμενο, έχουμε την αίσθηση ότι η Οφέλια είναι έξυπνη, αλλά όλοι στο κάστρο φαίνεται να ενδιαφέρονται να της πουν τι πρέπει να είναι αντί να ακούει αυτό που έχει να πει. Κατά κάποιο τρόπο, η έλλειψη αντίκτυπου που έχει για την αρχική ιστορία την έκανε μια πρωταρχική υποψήφια για να την αλλάξει. Το αρχικό έργο θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ένα χρονικό πλαίσιο όπου η Οφελία εγκατέλειψε - έτσι τι γίνεται με όλες τις άλλες περιπτώσεις; Τι γίνεται με εκείνες που προσπάθησε να αλλάξει κάτι;
JI: Ο Elsinore κάνει τα κύματα με τη δέσμευσή του σε ένα διαφορετικό cast. Πείτε μας για την απόφαση της ομάδας να ξεφύγει από την κατά κύριο λόγο cis λευκή ιστορία του Hamlet.
CF: Στο πλαίσιο της ανάπτυξης του κόσμου του Hamlet σε ένα σημείο όπου ο παίκτης μπορούσε να τους μιλήσει ανά πάσα στιγμή και να τους επηρεάσει με πολλούς τρόπους, χρειαζόμασταν να επεξεργαστούμε αυτούς τους χαρακτήρες δίνοντας λεπτομέρειες στο αρχικό κείμενο. Ένα μεγάλο μέρος αυτών των λεπτομερειών είναι οι ρίζες και οι ιστορίες των χαρακτήρων, οι οποίες επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούν με τον κόσμο και με άλλους χαρακτήρες.
Το γεγονός είναι, για τον Hamlet ότι ο Σαίξπηρ δεν διευκρίνισε τους αγώνες ή τη σεξουαλικότητα πολλών χαρακτήρων - ως επί το πλείστον ολόκληρο το cast αποτελείται από κενά πλάκες. Έτσι, το γεγονός ότι αυτοί οι χαρακτήρες έχουν σχεδόν πάντα χυθεί ως λευκοί ηθοποιοί, και όλοι υποτιθέμενοι σε όλους είναι ίσιοι, είναι περισσότερο ένα σημάδι των συνεχιζόμενων υποθέσεων μας από ό, τι είναι απαραίτητο για την αρχική πρόθεση του συντάκτη. Δεν ισχυρίζομαι ότι ο bard σχεδίαζε την Οφέλια να είναι αφρικανικής αξιοπρεπούς, αλλά όταν ήρθε η ώρα να φανερώσουμε τους χαρακτήρες και να διερευνήσουμε τη χρονική περίοδο, γρήγορα ανακαλύψαμε ότι η πολυμορφία στο κάστρο Elsinore ήταν εύλογη. Εκείνη την εποχή, οι εμπορικές συναλλαγές άρχισαν να συμβαίνουν πολύ πιο συχνά και οι δικαστές θα είχαν πιθανώς διασχίσει μονοπάτια με άτομα από όλο τον κόσμο, κάτι που αντανακλάται σε μερικά από τα άλλα έργα του Σαίξπηρ.
Αλλά ακόμα κι αν αυτό δεν συνέβαινε, η ποικιλομορφία ήταν κάτι που εμείς ως ομάδα φροντίσαμε. Όλοι αξίζουν να βρίσκουν ήρωες που μοιάζουν με αυτούς. Ζούμε σε έναν διαφορετικό κόσμο και ενώ πολλές παραστάσεις του πρωτότυπου παιχνιδιού δεν το αντικατοπτρίζουν αυτό, δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο δεν μπορούμε να το πάρουμε.
Ακριβώς σε περίπτωση που δεν το έχετε δει, η Katie έγραψε ένα φανταστικό κομμάτι για αυτό το θέμα στο Gamasutra.
Ο τελικός σχεδιασμός της Ophelia σε σύγκριση με τα αρχαιότερα σκίτσα
JI: Η "ροή παιχνιδιού" του Elsinore μοιάζει σαν να είναι μια καινοτόμος συστροφή του τρόπου με τον οποίο βιώνει η ιστορία, με τα NPC να πηγαίνουν για τη ζωή και τα χρονοδιαγράμματα τους σε πραγματικό χρόνο. Τι σας ενέπνευσε να εφαρμόσετε αυτό το σύστημα στο παιχνίδι;
CF: Είναι σχεδόν συνηθισμένο για σχεδόν κάθε κομμάτι να υπάρχει ένας κόσμος παιχνιδιών γύρω από τον παίκτη - κτίρια που καταρρέουν όταν τα κοιτάς, μάγοι που περιμένουν να κουνήσουν τα θύματά τους μέχρι να είσαι μέσα σε ακρόαση και πολύ ασθενή εκρήξεις που περιμένουν τον παίκτη να είναι αρκετά κοντά για να είναι εκπληκτικό (αλλά όχι τόσο κοντά ώστε να είναι θανατηφόρο!) Εάν ο παίκτης δεν κάνει τίποτα, η εκπομπή σταματά.
Αλλά στον πραγματικό κόσμο, αν περιμένετε και δεν κάνετε τίποτα, ο κόσμος κινείται χωρίς εσάς, ζει χωρίς την επιρροή που θα μπορούσατε να έχετε - και αυτό ισχύει ιδιαίτερα αν είστε κάποιος όπως η Οφελία, του οποίου ο κόσμος είναι δομημένος ένας τέτοιος τρόπος να την θεωρήσουν "ασήμαντη". Έχοντας τον κόσμο να προχωρήσει χωρίς εσάς με τέτοιο τρόπο, όπου η αδράνεια είναι εξίσου σημαντική, όπως η δράση απλώς δούλεψε πολύ καλύτερα για εμάς θεματικά. Ο χρόνος και η προσοχή σας είναι πολύτιμα - υπάρχουν μόνο τόσα πολλά που μπορείτε να επηρεάσετε σε ένα γύρο.
Η Μάσκα της Majora είναι προφανώς μια τεράστια επιρροή από αυτή την άποψη. Το σύνολο του πλευρικού περιεχομένου σε αυτό το παιχνίδι εμφανίζεται σε συγκεκριμένα χρονικά πλαίσια με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι αδύνατο να βλέπετε ή να αλλάζετε κάθε αποτέλεσμα με ένα πάτημα. Και αν δεν είστε εκεί για να σταματήσετε την απαγωγή των ξένων, τότε οι αλλοδαποί δεν περιμένουν. Το γεγονός ότι ο κύριος χαρακτήρας αλιεύεται σε ένα βρόχο χρόνου τόσο στη μάσκα της Majora όσο και στο Elsinore σημαίνει ότι ακόμη και αν λείπει ένα γεγονός δεν είναι μια απώλεια - έχετε απεριόριστη προσπάθεια να δείτε πώς θα μπορούσε να παίξει διαφορετικά.
Το μέλλον της Elsinore
Ενώ τα Golden Glitch Studios έχουν ήδη αποκαλύψει πολλές συναρπαστικές πληροφορίες Elsinore, Πρόσφατα ανακοίνωσαν αρκετές πτυχές του τελικού παιχνιδιού για να ανακαλύψουν την Οφέλια.
JI: Δεδομένου ότι Elsinore έληξε το εντυπωσιακό τρέξιμο του Kickstarter στις 26 Μαΐου, οι ενημερώσεις για το παιχνίδι ήταν αραιές. Τι μπορείτε να μας πείτε για το πού Elsinore βρίσκεται στην παραγωγή; Πόσο κοντά βρίσκεστε στην ολοκλήρωση;
CF: Το Kickstarter ήταν ένας απίστευτα πολυάσχολος μήνας όπου μιλούσαμε με δημοσιογράφους, γράφοντας blurbs, και τρυπώντας τις καρδιές μας έξω για να εξαπλωθεί η λέξη πολύ μακριά. Για το λόγο αυτό, δεν είχαμε πολύ χρόνο να επικεντρωθούμε στην ανάπτυξη παιχνιδιών κατά τη διάρκεια του Μαΐου, όπως θα θέλαμε. Ως εκ τούτου, τον Ιούνιο ήταν για να καλύψει τον χαμένο χρόνο και την εφαρμογή κάποιων απαιτούμενων ενημερώσεων για τα βασικά συστήματα, όπως το UI μας. Σημαντικά πράγματα, αλλά πράγματα που δεν κάνουν για πολύ συναρπαστικές ενημερώσεις.
Για περισσότερες λεπτομέρειες, επεξεργαζόμαστε τη μηχανή που δημιουργήσαμε προ-kickstarter για να την κάνουμε πιο ισχυρή και ικανή να υποστηρίξει την ποικιλία των σεναρίων και το βάθος των αλληλεπιδράσεων που θέλουμε να έχουμε στο τελικό παιχνίδι. Σχεδιασμός-σοφός, εστιάζουμε επίσης στο πώς οι στιγμές ανοίγματος του παιχνιδιού θα δουλέψουν και θα νιώσουν - γιατί τα συστήματά μας δεν θα σημαίνουν τίποτα αν ο παίκτης δεν μπορεί να εμπλακεί με αυτά με έναν ουσιαστικό τρόπο.
Η αναμενόμενη απελευθέρωσή μας είναι αργά το 2016, οπότε έχουμε έναν τρόπο να προχωρήσουμε πριν από την απελευθέρωση, αλλά κάνουμε σταθερή πρόοδο. Όπως υποσχέθηκε, θα στέλνουμε μια ενημέρωση στους υποστηρικτές μας στα τέλη Ιουνίου!
Elsinore's Kickstarter Header
JI: Ο δεύτερος στόχος σας τεντώματος εισήγαγε ένα τμήμα Pirate Ship, που χαρακτηρίζεται από έναν ολοκαίνουργιο χαρακτήρα. Είμαστε αρκετά καυλωμένοι για τις επιλογές μας. Δεν υποθέτω ότι θα μπορούσατε να μας πείτε ποιος χαρακτήρας επιλέχθηκε ως άφοβος καπετάνιος;
CF: Δεν μπορώ να σας πω ποιος έχει επιλεγεί, επειδή δεν έχουν ακόμη επιλεγεί! Ο πειρατής καπετάνιος θα επιλεγεί από τους υποστηρικτές μας και θα στείλουμε μια δημοσκόπηση για να επιλέξουν από τις τέσσερις επιλογές στο εγγύς μέλλον. Έχουμε κάποια νέα τέχνη για κάθε έναν από τους τέσσερις υποψηφίους μας για να βοηθήσουμε στη διαδικασία ψηφοφορίας (ή να σας κάνει πιο συγκρουόμενους για το ποιο να σας ρίξει την παρτίδα), γι 'αυτό προσβλέπουμε σε αυτό!
JI: Διάφοροι κλασικοί Σαίξπηρ χαρακτήρες ήταν μεταξύ των επιλογών μας για πειρατικό καπετάνιο. Πώς αποφασίσατε ποιες μορφές θα εισέλθουν στον αγώνα για την πειρατεία και μπορούμε να αναμένουμε ότι κάποια από τα άλλα φαβορί του Σαίξπηρ θα εμφανιστούν στο Elsinore;
CF: Λοιπόν, ξεκινήσαμε στον προφανή τόπο: πραγματικοί πειρατές και χαρακτήρες με πειρατεία, στα έργα του Σαίξπηρ. Από εκεί, επεκτάσαμε σε χαρακτήρες που θα μπορούσαν να ήταν μεγάλοι πειρατές αν η ζωή τους είχε πάει διαφορετικά - η Kate Minola είναι το πρωταρχικό παράδειγμα, καθώς κάποιος που συγκρούεται με την υψηλή κοινωνία στην οποία ανυψώνεται, αλλά στο αρχικό παιχνίδι δεν είχε καμία πραγματική διαφυγή. Και για να διαφοροποιήσουμε τα πράγματα, ερευνήσαμε διάφορους διάσημους πειρατές από τη γενική χρονική περίοδο, όπως η Grace O 'Malley.
Μόλις δημιουργήσαμε την πισίνα μας, επιλέξαμε τους υποψηφίους που ειλικρινά βράστηκαν σε ποια από τις επιλογές μας η ομάδα μας ήταν πιο ενθουσιασμένη, η οποία είχε αφηγηματική δυνατότητα και που θα προσέθεταν νέα γεύση στο cast της Elsinore. Η διαφοροποίηση των επιλογών μας ήταν επίσης σημαντική, δεν θέλαμε την πρώτη επιρροή του υποστηρικτή να είναι μια άσκοπη επιλογή. Και όποιος καπετάνιος επιλέξει οι υποστηρικτές, έχουμε πολλές ιδέες για το πώς μπορούν να χωρέσουν στον κόσμο!
Όσο για άλλους Σαίξπηρ χαρακτήρες στο Elsinore, το "Peter Quince" είναι ένα όνομα που μάλλον είναι γνωστό στους θαυμαστές του bard. Πέρα από αυτό? Είναι ένα μυστικό για όλους.
JI: Κοντά στο τέλος της εκτέλεσης του Kickstarter, σπάσατε $ 30K, ξεκλειδώνοντας μια νέα περιοχή που ονομάζεται Κάστρο και άλλος χαρακτηριστικός χαρακτήρας. Μπορείτε να μας πείτε τίποτα σχετικά με τους υποψηφίους που ευθυγραμμίζονται για αυτό το ρόλο;
ΤΣ: Η πόλη του Κάστρου είναι ενδιαφέρουσα γιατί είναι μια θέση που η Οφελία δεν έπρεπε να πάει - θα βρεθεί γύρω από το κοινό και θα αφήσει την Elsinore για πρώτη φορά. Υπάρχουν σίγουρα κάποια πολύ ενδιαφέροντα πράγματα που θα βρεθούν εκεί που θα βάλουν τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες βλέπουν τους χαρακτήρες σε νέο φως.
Όσον αφορά τους υποψηφίους για το νέο χαρακτήρα, φοβάμαι ότι δεν μπορώ να πω τίποτα ακόμα. Πρέπει να καταλάβουμε πρώτα τον πειρατικό καπετάνιο, αλλά αυτό θα είναι και κάποιος που οι υποστηρικτές θα πάρουν την ψήφο τους από έναν αριθμό υποψηφίων.
JI: Τέλος, πείτε μας για τις προθέσεις σας για το παιχνίδι. Αφού όλα λέγονται και γίνονται και οι τέσσερις ημέρες της Οφελίας τελειώνουν τελικά, τι ελπίζετε να παίξουν οι παίκτες από το Elsinore;
CF: Θέλουμε να αποκτήσουν μια σημαντική εμπειρία από αυτό! Δεν θέλω πραγματικά να αποκαλύψω τις προθέσεις μας τόσο νωρίς στη διαδικασία - το μόνο που θα πω είναι ότι τους έχουμε και ότι υπάρχουν μερικά δροσερά πράγματα που ελπίζουμε να αντιμετωπίσουμε με το τέλος του έργου μας. Κάπου να ξεκινήσετε: πολλά παιχνίδια δεν είναι τραγωδίες. Γιατί νομίζετε ότι συμβαίνει αυτό; Γιατί αν δεν το σκέφτεστε τώρα, ελπίζουμε ότι θα το σκεφτείτε όταν τελειώσετε.
Μια τεράστια ευχαριστία βγαίνει στο Connor Fallon και όλοι πίσω στο Golden Glitch Studios για το χρόνο τους. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με Elsinore στο επίσημο site του παιχνιδιού και μπορεί να βρει Connor στο Twitter.