Συνέντευξη και κόλον; Εμπιστευόμενος προγραμματιστής Javy Gwaltney

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Εμπιστευόμενος προγραμματιστής Javy Gwaltney - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Εμπιστευόμενος προγραμματιστής Javy Gwaltney - Παιχνίδια

Όποιος ενδιαφέρεται για εικαστικά μυθιστορήματα θα χαρεί να ακούσει ότι ο μηχανικός Light Machine της Indie εργάζεται πάνω σε ένα νέο οπτικό μυθιστόρημα που ονομάζεται Δυσφορία που συνδυάζει την sci-fi και τη φρίκη μαζί σε μια τριήμερη εμπειρία με 30 διαφορετικές απολήξεις.


Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται από δύσκολες επιλογές αλλαγής παιχνιδιών, όμορφα έργα τέχνης και κοψίματα και ένα θαυμάσιο soundtrack. Κάθε playthrough θα είναι πολύ διαφορετική.

Ο κύριος χαρακτήρας που παίζετε ως Demetria Barton είναι ένας εντελώς διαφορετικός θηλυκός χαρακτήρας σε σύγκριση με την πλειοψηφία των άλλων γυναικείων χαρακτήρων στο παιχνίδι. Έχει χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά θεωρείται πιο αρρενωπό (είναι μυϊκή και έχει ένα πιο τραχύ πρόσωπο με κοντά μαλλιά) και είναι μαύρο. Ο Gwaltney είπε ότι η ύπαρξη του μαύρου ήταν η μόνη προϋπόθεση για τον Ian Hogginbotham, τον καλλιτέχνη του παιχνιδιού:

"Μιλήσαμε και του είπα ότι θα ήθελα να κάνω ένα παιχνίδι μαζί του, υπό την προϋπόθεση ότι θα μπορούσαμε να έχουμε μια μαύρη γυναίκα ως πρωταγωνιστή, μόνο και μόνο επειδή δεν το βλέπετε αυτό συχνά και έχω ακούσει πολλά λαοί που εκφράζουν την επιθυμία για περισσότερους μαύρους πρωταγωνιστές. Συμφώνησε με αυτό και έπειτα έτρεξε μαζί του ενώ έγραψα το περίγραμμα για το κύριο παιχνίδι και άρχισα να σχεδιάζω τον πρόλογο. Μου αρέσει πολύ πώς το σχεδίασε και νομίζω ότι θα είναι κάποιος που πολλοί θα απολαμβάνουν να παίζουν. "


Οι άλλοι χαρακτήρες περιλαμβάνουν τον Barkley Pearce, έναν αριστοτεχνικό τακτικό με το ίδιο πνεύμα, τον Nyles Guerra, έναν τεχνικό μυθιστόρημα με αγάπη για τα μυθιστορήματα μυστήριο, Sara Voxley, μάγειρα, χειρούργο και πυροβόλο όπλο, Jim Finn, το πλοίο Swiftsure, και το Xerabond, ένα ιδιότροπο ανδροειδές.

Τα backstories για αυτούς τους χαρακτήρες θα εξερευνηθούν πλήρως Δυσφορία:

"Θέλουμε να κάνουμε ένα παιχνίδι τρόμου όπου δεν θέλεις αυτούς τους ανθρώπους να πεθάνουν, θέλεις να τους διαφυλάξεις σε όλη τη διαδρομή του παιχνιδιού".

"Θα πάμε να περιπλανήσουμε στις προσωπικότητες και τις ιστορίες αυτών των λαών ένα καλό κομμάτι γιατί αυτό είναι μέρος αυτού που κάνει καλή φρίκη. Παίρνω Μέχρι την αυγή για παράδειγμα, που πιστεύω ότι είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου που είχαμε χρόνια. Ξεκινάτε με αυτούς τους ηλίθιοι, καυλωμένους, κλισέτες εφήβους, αλλά εάν κάνετε τις σωστές επιλογές, πηγαίνουν από αυτά τα μικρά στερεότυπα που περπατούν να είναι χαρακτήρες που πραγματικά σας ενδιαφέρουν (ή τουλάχιστον έκανα). Έτσι θέλουμε να κάνουμε ένα παιχνίδι τρόμου όπου δεν θέλεις αυτούς τους ανθρώπους να πεθάνουν. θέλετε να τα προστατεύσετε καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού του παιχνιδιού. "


Οι πιθανές DLCs (αν το παιχνίδι λαμβάνει αρκετή χρηματοδότηση για DLCs), μπορεί να μην περιλαμβάνουν backstory για τους χαρακτήρες όμως. Μπορεί να μην περιλαμβάνει καθόλου τους ίδιους χαρακτήρες:

"... θα κάνουμε DLCs που λαμβάνουν χώρα στο ίδιο σύμπαν, αλλά μπορεί να είναι διαφορετικά είδη ή ακόμη και να περιλαμβάνουν διαφορετικό σύνολο χαρακτήρων".

Το Light Machine επέλεξε ένα οπτικό μυθιστόρημα αντί για ένα click-and-point, RPG, ή άλλο είδος παιχνιδιού σκόπιμα επίσης. Εκτός από το ότι είναι μια λιγότερο δαπανηρή μορφή παιχνιδιού, ο Gwaltney συνέχισε:

"... τα εικαστικά μυθιστορήματα είναι μια μεγάλη μορφή για να δείχνουν στους παίκτες ότι οι επιλογές τους έχουν σημασία. Θα μπορέσουμε να κάνουμε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται σχεδόν εξ ολοκλήρου στην ιστορία και πώς οι επιλογές του παίκτη επηρεάζουν άμεσα την εξέλιξη αυτής της ιστορίας χωρίς να ανησυχείτε για το juggling άλλων περιττών μηχανικών παιχνιδιών, όπως τα stats και leveling up και τέτοια.

Χωρίς να επικεντρώνεται σε τόσα πολλά στοιχεία παιχνιδιού ταυτόχρονα, ο παίκτης μπορεί να επικεντρωθεί πολύ περισσότερο στο soundtrack.

Ο Gwaltney συνεχίζει να εξηγεί ότι το οπτικό πρωτότυπο σχήμα επιτρέπει μια μεγαλύτερη εκτίμηση της μουσικής επίσης. Χωρίς να επικεντρώνεται σε τόσα πολλά στοιχεία παιχνιδιού ταυτόχρονα, ο παίκτης μπορεί να επικεντρωθεί πολύ περισσότερο στο soundtrack. Σύμφωνα με τον Gwaltney, ο Erandi Huipe, ο συνθέτης του παιχνιδιού, δημιούργησε ένα υπέροχο soundtrack που αξίζει μια καλή ακρόαση.

Η σελίδα Kickstarter αναφέρει επίσης τις εμπνεύσεις ως Mass Effect, Snatcher, και Σιωπηλός λόφος. Ο Gwaltney περιγράφει πώς η ομάδα εντάχθηκε στα τρία παιχνίδια μαζί Δυσφορία:

"Δεν ήταν τόσο δύσκολο να τα συνδυάσεις σε μορφή ιδεών. Η πρόκληση είναι να κάνουμε ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί αυτές τις έννοιες και τα αναμιγνύει καλά με τρόπο που δεν έχει παίκτες να πηγαίνουν, «Ω, εδώ είναι Μαζικό αποτέλεσμα λίγο ... yup ... OH, υπάρχει το Σιωπηλός λόφος αλλά νομίζω ότι είμαστε στη διάθεση της συγκεκριμένης πρόκλησης .... Τι παίρνουμε από Σιωπηλός λόφος είναι η αγάπη του παιχνιδιού. Πολλοί κριτικοί και παίκτες συχνά μιλάνε για το πόσο ακατάλληλα και αναστατωμένα και ψυχολογικά τα παιχνίδια είναι, αλλά ειλικρινά, τα πιο τρομακτικά μέρη τους πάντοτε περιπλανιούνται γύρω από εγκαταλελειμμένες πόλεις ή διάδρομους, προσπαθώντας να καταλάβω τι συμβαίνει και τι πρόκειται να πηδήσει εσείς επόμενος. Η αντίληψη, υποθέτω. Αυτό θέλουμε σίγουρα Δυσφορία."

Έχουν ήδη σκοτεινή και τρομερή πτώση. Μετά από να παίξω στο demo, που ήταν περίπου δέκα λεπτά, είχα ήδη περάσει μερικές σκούρες γραμμές και ανατριχιαστικές εικόνες. Υπήρχε μια γραμμή που δήλωνε ότι ο πόλεμος είναι μέρος της ανθρώπινης φύσης. Υπήρχαν εικόνες ακρωτηριασμένων σωμάτων με εκσπλαχνισμένα έντομα. Ένα σώμα ήταν ακόμη δεμένο με έναν τοίχο με ένα αιματηρό μήνυμα πίσω του.

"Αυτό πρόκειται να είναι ένα σκοτεινό παιχνίδι, αλλά ελπίζουμε ότι δεν είναι έντονο σκοτάδι. Ακριβώς το είδος της θλίψης και της φρίκης που είναι κατάλληλες για το είδος και το ταξίδι που παίρνει η Demetria και η εταιρεία ".

Τούτου λεχθέντος, λαμβάνοντας υπόψη τις εικόνες, το παιχνίδι πιθανότατα δεν είναι το καλύτερο για τα παιδιά.

«Νομίζω ότι θα ήταν καλό για τους εφήβους που επιτρέπεται να παρακολουθήσουν αιματηρές ταινίες τρόμου και τι όχι. Δεν πρόκειται να είναι πάρα πολύ ακραία, αλλά θα υπάρξει ένα entrail που ρίχνεται στην οθόνη από καιρό σε καιρό. Δεν θέλουμε Lucio Fulci επίπεδα gore ή οτιδήποτε άλλο. Αυτό είναι λίγο πολύ. "

Με άλλα λόγια, χρησιμοποιήστε τη διακριτική σας ευχέρεια.

"Είσαι υπεύθυνος όχι μόνο για τη δική σου ζωή, αλλά και για τη ζωή του πληρώματός σου. Κάντε τις επιλογές σας. Ζήστε με τις συνέπειες. Καλή τύχη."