Συνέντευξη και κόλον; Dark Souls & κόμμα Μια μεγάλη πρόκληση

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Dark Souls & κόμμα Μια μεγάλη πρόκληση - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Dark Souls & κόμμα Μια μεγάλη πρόκληση - Παιχνίδια

Σήμερα, συνέντευξη σε έναν φίλο για το αγαπημένο του παιχνίδι. Μου δίνει μια ιστορία για το πώς του αρέσει μια βαθιά και συγκλονιστική πρόκληση στα παιχνίδια που παίζει. Από το λογισμικό Σκοτεινές ψυχές είναι το τέλειο παιχνίδι του.


Μου: Υποθέτω ότι για να ξεκινήσετε πρέπει να ξέρουμε ποιο είναι το αγαπημένο σας παιχνίδι;

Chris: Οπωσδηποτε Darks Duels. Αυτό το παιχνίδι είναι τρελός διασκέδαση.

Μου: Σκοτεινές ψυχές, ε; Ενδιαφέρουσα επιλογή. Δεν είναι όμως αυτό το παιχνίδι σκληρό; Μου δίνει πάντα έναν πολύ δύσκολο χρόνο.

Chris: Μου αρέσει η πρόκληση. Κάνει το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό για μένα. Υπάρχει μια οριστική αίσθηση επιτυχίας όταν τελικά νικήσετε εκείνο το αφεντικό που έχει κλωτσήσει το άκρο σας τις τελευταίες τρεις ώρες. Επιπλέον, είναι πολύ διασκεδαστικό να μαθαίνεις τα λόγια κάθε εχθρού και στη συνέχεια να μπορείς να αποφύγεις ή να παραβιάσεις αυτά και να γυρίσεις για να σκουπίσεις το πάτωμα μαζί του. Μου αρέσει πολύ.

Μου: Ξέρω πολλούς ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένου και εγώ, που παίρνουν κάποια σοβαρά ζητήματα οργής παίζοντας αυτό το παιχνίδι. Πώς αντιμετωπίζετε αυτό;


Chris: Νομίζω ότι είναι ένα πράγμα νοοτροπίας. Σίγουρα πρέπει να είστε έτοιμοι να πεθάνετε οποιαδήποτε στιγμή. Οποιοσδήποτε εχθρός στο παιχνίδι μπορεί να σας σκοτώσει, και αν δεν είστε προετοιμασμένοι γι 'αυτό τότε θα έχετε κάποιο πρόβλημα να σας εξοργίζει. Αλλά αν κάθεσαι εκεί έτοιμος να αναλύσεις πώς πέθανες και τι μπορείς να κάνεις για να σιγουρευτείς ότι δεν ξανασυμβεί, έχεις πολύ καλύτερο χρόνο.

Μου: Γι 'αυτό και σας αρέσει η πρόκληση. Ποια μέρη του παιχνιδιού θέλετε πραγματικά;

Chris: Λοιπόν, είναι ένα προσαρμόσιμο RPG, οπότε σίγουρα υπάρχουν αρκετοί τρόποι για να χτίσεις τον χαρακτήρα σου. Μου τείνουν να αρέσουν γρήγοροι, μυστικοί χαρακτήρες σε RPGs, έτσι in Σκοτεινές ψυχές Έχω την τάση να χτίζω αποφυγή και να αντιδρούν χαρακτήρες. Έχουν ένα σύστημα για αυτό που λειτουργεί πολύ καλά, φοράτε ελαφριά πανοπλία ή όχι πανοπλία που σας επιτρέπει να αποφύγετε καλύτερα και στη συνέχεια να αντιμετωπίσετε με μια φυσική επίθεση ή ξόρκι. Έχω την τάση να πάω σωματική και να παίξω ένα χτύπημα και να τρέξει το παιχνίδι. Αλλά σίγουρα μου αρέσει η επιλογή να οικοδομήσουμε έναν χαρακτήρα και να προσαρμόσουμε τον τρόπο που παλεύεις σε αυτό το κτίριο.


Μου: Τι γίνεται με την ιστορία; Πόσο καλά σας αρέσει αυτό;

Chris: Λοιπόν, υπάρχει σίγουρα μια βαθιά ιστορία εκεί αν το ψάχνετε. Υπάρχουν πολλά πράγματα στο παιχνίδι και πολλά αφεντικά συνδέονται με το μεγάλο οικόπεδο. Παίρνει λίγο περίπλοκο, όμως, δεδομένου ότι υπάρχουν πολλά διαφορετικά μονοπάτια που μπορείτε να πάρετε νωρίς στο παιχνίδι, έτσι μπορεί να είναι δύσκολο να ακολουθήσει. Τείνω να παίζω μόνο για την πρόκληση.

Μου: Ξέρω ότι υπάρχει κάποιο multiplayer στο παιχνίδι. Χρησιμοποιείτε αυτό καθόλου;

Chris: Ω ναι. μπορείτε να καλέσετε άλλους παίκτες στον κόσμο σας για να σας βοηθήσουν να σκοτώσετε ένα αφεντικό. κάνει τα αφεντικά πολύ πιο διαχειρίσιμα και πραγματικά βοηθούν αν έχετε πολλά προβλήματα. Δεν στέλνω τον εαυτό μου έξω για να βοηθήσω άλλους παίκτες συχνά, αλλά σίγουρα δεχόμαστε βοήθεια εάν δεν μπορώ να τελειώσω εύκολα ένα αφεντικό. Η άλλη μορφή του multiplayer είναι αυτή που χρησιμοποιώ συχνότερα, όπου εισβάλλετε στον κόσμο ενός άλλου παίκτη και προσπαθήστε να τον σκοτώσετε. Είναι ένας παίκτης εναντίον του παίκτη πράγμα που είναι πολύ διασκεδαστικό, αν και βεβαίως δεν είναι πάντα πολύ ωραίο και τώρα που το παιχνίδι είναι παλιό αυτό τείνει να τιμωρήσει νέους παίκτες ή φρέσκα χαρακτήρες.

Μου: Αυτές είναι όλες οι ερωτήσεις που έχω. Ευχαριστώ για το χρόνο και την ιστορία σας.

Chris: Δεν είναι μεγάλο, άνθρωπος. Οποτεδήποτε.