& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ο Christopher Lee Buckner μιλάει για την Ανάληψη της Σκοτεινής Θύελλας

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ο Christopher Lee Buckner μιλάει για την Ανάληψη της Σκοτεινής Θύελλας - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ο Christopher Lee Buckner μιλάει για την Ανάληψη της Σκοτεινής Θύελλας - Παιχνίδια

Νωρίτερα τον περασμένο μήνα κάλυψα ένα παιχνίδι Kickstarter με το όνομα του Dark Storm: Ανάληψη. Το παιχνίδι ήταν έντονα εμπνευσμένο από Metal Gear Solid και υποσχέθηκε μια ισχυρή γυναίκα πρωταγωνιστής με το όνομα του Amber Kingsley. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν χρηματοδοτήθηκε και δεν πέτυχε το στόχο των $ 50.000. Αλλά αυτό δεν κράτησε τους δημιουργούς στα Fenrir Studios. Με τη βοήθεια ενός άγνωστου εκδότη και την απελευθέρωση του Σκοτεινές αποστολές VR Dark Storm στο Steam, Dark Storm Ascension είναι η ανάπτυξη εξακολουθεί να πιέζει. Έφτασα με τον επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών / επικεφαλής συγγραφέα Christopher Lee Buckner για να μιλήσω για Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: Στην τελευταία ενημέρωση του Kickstarter, αναφέρατε έναν σημαντικό εκδότη που διαδραματίζει η εξέλιξή σας. Ποιος εκδότης είναι αυτός; Επίσης, θα σας στηρίξουν οικονομικά για να βοηθήσουν το παιχνίδι να δείτε την ολοκλήρωσή του;

Christopher Lee Buckner: Δεν μπορώ να μιλήσω γι 'αυτό τώρα, γιατί δεν έχει υπογραφεί γραφειοκρατία. Περιττό να πούμε ότι ήμασταν πολύ χαρούμενοι που μας ενδιέφεραν και ήταν κάτι που δεν είδαμε ποτέ. Κατά τη διάρκεια του Kickstarter μας χαρακτηρίσαμε Dark Storm στο Casual Connect στο Σαν Φρανσίσκο, όπου ο εκπρόσωπος από τον εκδότη Χ εμφανίστηκε μόνο για να μας δει μετά από ένα άλλο άτομο που έπαιξε το παιχνίδι μας ήταν τόσο εντυπωσιασμένο από αυτό που έχουμε κάνει χωρίς χρήματα και από ένα προσωπικό εθελοντών προγραμματιστών που, έκανε τηλεφώνημα εκείνη την ημέρα για λογαριασμό μας. Ας ελπίσουμε ότι θα έχουμε περισσότερες πληροφορίες σύντομα - αλλά οι τροχοί στρέφονται αρκετά αργά.

Gameskinny: Dark Storm: Ανάληψη είναι έντονα εμπνευσμένη από Μεταλλικός εξοπλισμός Στερεός, με ποιον τρόπο θα διαφέρει το παιχνίδι και / ή θα βελτιωθεί από το παιχνίδι Μέταλλο Μηχανισμός Προνόμιο?


Christopher Lee Buckner: Αυτό είναι πάντα ένα δύσκολο ερώτημα για απάντηση. Δεν θέλω να πω ότι πηγαίνουμε τόσο μακριά Metal Gear Solid ότι κανείς δεν θα παρατηρήσει ότι παίρνουμε πολλή έμπνευση από αυτό, αλλά δεν είμαστε α MGS κλώνος είτε. Κάνουμε πολύ επιρροή και από άλλα παιχνίδια: Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση, Half-Life σειρά, και Lara Croft: Tomb Raider, για να αναφέρουμε μερικά. Φαίνεται ότι κάθε παίκτης έχει τη δική του λήψη σε ό, τι θυμίζει το παιχνίδι μας. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν ορισμένα πράγματα που θέλουμε να επεκταθούμε ή να βελτιώσουμε MGS όπως μια ισχυρή ιστορία, αλλά όχι μια τέτοια που είναι τόσο συγκεχυμένη, ή ένα φουτουριστικό σκηνικό sci-fi, αλλά όχι ένα που μπορεί να είναι λίγο πάρα πολύ στην περίεργη πλευρά. Τελικά, θα πρέπει απλώς να πω, να περιμένετε και να δείτε τι κάνουμε και να κρίνουμε για τον εαυτό σας.

Gameskinny: Έχετε παίξει Metal Gear Solid V; Εάν ναι, έχει την πιο πρόσφατη έκδοση στη σειρά προσθέστε οποιαδήποτε νέα έμπνευση θα μπορούσατε ενδεχομένως να προσθέσετε Dark Storm?


Christopher Lee Buckner: Μιλώντας μόνο για τον εαυτό μου, δεν έχω παίξει MSGV, ή σχεδιάζω να το παίξω οποτεδήποτε σύντομα. Μου αρέσει η σειρά, αλλά δεν είναι ανάμεσα στο αγαπημένο μου, καθώς ανυπομονώ περισσότερο Star Wars: Μάχη της μάχης και Fallout 4. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν μερικοί MSG τα καρύδια που οδήγησαν αυτό το έργο και έκαναν ακόμη και μια διακοπή εργασίας για μερικές μέρες, ώστε αυτοί και μερικοί άλλοι να μπορούν να περάσουν ένα σταθερό 48 ώρες, ελέγχοντας απλά το παιχνίδι. Μέχρι τώρα, MSGV έχει ένα εκπληκτικό AI από αυτό που μου είπαν, και είναι το AI που εξετάζουμε ως επί το πλείστον όταν πρόκειται να προσαρμόσουμε ό, τι έχουμε προγραμματίσει για Dark Storm: Ανάληψη.

Gameskinny: Ένα από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού σας είναι "True First-Person", μπορείτε να επεξεργαστείτε τι σημαίνει αυτό; Πώς θα διαφέρει από άλλα παιχνίδια πρώτου προσώπου;

Christopher Lee Buckner: Είναι βασικά κάτι που βοηθά τον παίκτη να αισθάνεται σαν να είναι ο χαρακτήρας χωρίς να περιορίζεται σε μια συγκεκριμένη ρύθμιση της κάμερας όπως οι περισσότεροι έχουν το FPS. Ο παίκτης μπορεί να κοιτάξει ελεύθερα χωρίς να έχει το όπλο του να είναι το κέντρο της άποψης του παίκτη, σαν ένα μικρό παράδειγμα. Παιχνίδια όπως Η άκρη του καθρέπτη κάνετε μια πολύ καλή δουλειά που σας κάνει να αισθανθείτε σαν να είστε ο χαρακτήρας και ελπίζουμε να κάνουμε κάτι πολύ παρόμοιο με αυτή την εμπειρία Dark Storm: Ανάληψη.

Gameskinny: Ο Kickstarter σας δημοσίευσε το παιχνίδι για το Steam και το Xbox One, αυτό ισχύει ακόμα και για τις πλατφόρμες που θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι; Υπάρχουν επίσης σχέδια για απελευθέρωση του παιχνιδιού στο PlayStation 4;

Christopher Lee Buckner: Επί του παρόντος, Dark Storm: Αποστολές VR είναι στη λειτουργία "Άμεση πρόσβαση στο Steam". Οι αποστολές VR ήταν Greenlight σε 7 ημέρες από την Valve μόλις τον περασμένο μήνα και η έγκαιρη πρόσβαση μας βοηθά να κερδίσουμε χρήματα για να χρηματοδοτήσουμε Dark Storm: Ανάληψη. Μέχρι στιγμής η απάντηση ήταν αρκετά θετική, είμαστε ευτυχείς να πούμε. Όσο για το Xbox One, σχεδιάζουμε να απελευθερώσουμε Dark Storm: Ανάληψη στην κονσόλα, και θα ήθελα επίσης να κυκλοφορήσω στο PS4 σύντομα μετά από αυτό. Προς το παρόν, το Steam (PC) και το Xbox One είναι η κύρια εστίασή μας.

Gameskinny: Υπάρχουν σχέδια για το Multiplayer σε αυτό το παιχνίδι; Ή θα είναι αυστηρά μόνος παίκτης;

Christopher Lee Buckner: Εύκολα η πιο ερωτηθείσα ερώτηση οπαδοί ήθελαν να μάθουν από εμάς. Δυστυχώς, είναι ένα βαθύ ναι και όχι. Ναι, ελπίζουμε να συμπεριλάβουμε ένα αυτόνομο παιχνίδι Co-op κάποια στιγμή μετά την ολοκλήρωση της παραγωγής Dark Storm: Ανάληψη. Αλλά όχι, δεν σχεδιάζουμε κανένα ανταγωνιστικό multiplayer για το παιχνίδι. Η δημιουργία ενός ανταγωνιστικού multiplayer φέρνει μαζί του ένα χάος των επιπλοκών που πραγματικά δεν θέλουμε να αντιμετωπίσουμε. Επιπλέον, η ιστορία είναι η κύρια εστίασή μας για τη σειρά και δεν θα θέλαμε να πέσουμε Κλήση του καθήκοντος ή Φωτοστέφανος κουνέλι τρύπα του διαχωρισμού οπαδούς μεταξύ multiplayer και περιεχόμενο ιστορία.

Gameskinny: Η Amber Kingsley μοιάζει με ένα ισχυρό γυναικείο μόλυβδο. Πώς θα την στοιβάζατε εναντίον άλλων γυναικών πρωταγωνιστών όπως η Lara Croft ή η Jill Valentine;

Christopher Lee Buckner: Και οι δύο είναι φανταστικοί χαρακτήρες, με την Lara Croft να είναι ο αγαπημένος μου γυναικείος πρωταγωνιστής (βιντεοπαιχνίδια και κόμικς). Μιλώντας μόνο για τον εαυτό μου, μπήκα στο Fenrir Studios λόγω της Amber. Αγαπώ ότι το παιχνίδι μας θα περιλαμβάνει τρία ισχυρά γυναικεία μάτια, ήρωες και κακοποιούς και για το δικό μου προσωπικό στυλ γραφής τείνω να επικεντρωθώ σε ικανούς θηλυκούς χαρακτήρες αρκετά συχνά, γεγονός που εν μέρει μου ζητήθηκε να συμμετάσχω στην ομάδα. Ο χρόνος θα πει εάν η Amber μπορεί να μετρήσει μέχρι τη Lara Croft ή τη Jill Valentine, αλλά νιώθω ότι το κοινό θα συμφωνήσει μαζί μου ότι το Amber είναι ένας πολύ ανθρώπινος χαρακτήρας.

Gameskinny: Υπάρχουν ακόμα σχέδια να μπορείς να παίζεις ως She-Wolf;

Christopher Lee Buckner: Ελπίζουμε πραγματικά. Υπολογιζόταν να έχει τη δική της ιστορία για μια επέκταση αν φτάσαμε σε κάποιο χρηματικό ποσό κατά τη διάρκεια του Kickstarter. Προς το παρόν, από τη στιγμή που το Kickstarter απέτυχε, πρέπει να επικεντρωθούμε σε αυτό που είναι σημαντικότερο και αυτό είναι το πρωταρχικό παιχνίδι ενός παίκτη για Dark Storm: Ανάληψη. Αν το παιχνίδι είναι επιτυχές, ελπίζουμε να κάνουμε μια ιστορία She-Wolf μέσα στο χρονικό πλαίσιο της Ανάληψης, αλλά θα πρέπει να δούμε τι συμβαίνει μακροπρόθεσμα.

Gameskinny: Υπάρχει εκτιμώμενη ημερομηνία κυκλοφορίας για το παιχνίδι;

Christopher Lee Buckner: Ελπίζουμε, εφ 'όσον τα πάντα παραμείνουν στο χρονοδιάγραμμα, απελευθερώνοντας το παιχνίδι κάπου το 2017, ανάλογα με το αν θα λάβουμε χρηματοδότηση ή όχι.

Gameskinny: Τέλος, πείτε στους αναγνώστες γιατί πιστεύετε ότι πρέπει να προσέχουν Dark Storm: Ανάληψη. Γιατί πρέπει να είναι ενθουσιασμένοι;

Christopher Lee Buckner: Εμείς στο Fenrir Studios προσπαθούμε να φέρουμε ένα επίπεδο ποιότητας ΑΑΑ στο indie gaming. Dark Storm: Ανάληψη είναι φιλόδοξο, ίσως περισσότερο από πολλά παιχνίδια indie που βλέπετε να κυκλοφορούν. Έχουμε ήδη μια ισχυρή ιστορία, εκπληκτικούς χαρακτήρες και μια θαυμάσια ιδέα που κατάφερε να γυρίσει μερικά κεφάλια, τόσο μεταξύ των παικτών όσο και των μέσων ενημέρωσης. Εάν παραμείνουμε στην πορεία, ελπίζουμε πολύ σύντομα, οι παίκτες θα αρχίσουν να βλέπουν Dark Storm έρχονται στη ζωή, και από αυτό, το έργο θα μιλήσει για τον εαυτό του.

Dark Storm: Ανάληψη είναι φιλόδοξη και ελπιδοφόρα. Το Fenrir Studios ελπίζει να φέρει ένα παιχνίδι με μια ισχυρή ιστορία και κυρίαρχο γυναικείο πρωταγωνιστή. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα ή να βοηθήσετε στην ανάπτυξη της Dark Storm: Ascension μπορείτε να επισκεφτείτε την ιστοσελίδα τους εδώ. Μείνετε συντονισμένοι για μεγαλύτερη κάλυψη Dark Storm: Ανάληψη.