Συνέντευξη και κόλον; Ο Bob Saunders στο έργο του Kickstarter δεν είναι ο χώρος σας

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Ο Bob Saunders στο έργο του Kickstarter δεν είναι ο χώρος σας - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Ο Bob Saunders στο έργο του Kickstarter δεν είναι ο χώρος σας - Παιχνίδια

Όχι ο χώρος σας είναι το νεότερο έργο Kickstarter από τον προγραμματιστή παιχνιδιών Bob Saunders. Σε αυτό το sci-fi παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, αναλαμβάνετε τον έλεγχο ενός από τους πέντε αγώνες: ανθρώπους, Gorvalts, Vuline, Zatchi ή Mormoods.


Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει όλες τις φυλές που σας αντιτίθενται. Ένα από τα μοναδικά χαρακτηριστικά του Όχι ο χώρος σας είναι η δυνατότητα να απενεργοποιήσετε τις σημαντικές ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Αν δεν θέλετε να ανησυχείτε για τη συλλογή πόρων για την κατασκευή των πλοίων σας, τότε απενεργοποιήστε τη ρύθμιση εξόρυξης. Αν θέλετε να διερευνήσετε νέα όπλα και εξοπλισμό για να χρησιμοποιήσετε τα πλοία σας, ενεργοποιήστε το περιβάλλον έρευνας.

Πρόσφατα ήμουν σε θέση να πάρω μια συνέντευξη με τον Bob και να του ρωτήσω μερικές ερωτήσεις σχετικά με το παιχνίδι του.

Ντάνιελ Ουίλιαμς (DW): Έτσι Όχι ο χώρος σας είναι το επόμενο παιχνίδι που σκοπεύετε να εργαστείτε. Από πού πήρατε την ιδέα για αυτό το παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο;

Ο Bob Saunders (BS): Τι έχει γίνει Όχι ο χώρος σας στην πραγματικότητα ξεκίνησε το 2010, όταν έθεσα να γράψω ένα RTS σε 500 γραμμές κώδικα.

Στη συνέχεια, ένα χρόνο αργότερα, ο φίλος μου David Gervais και εγώ αποφασίσαμε να του δώσουμε μια γραφική ενημέρωση. Αυτή η έκδοση πήρε πολλά ωραία σχόλια, αλλά ποτέ δεν έκανα τίποτα άλλο με αυτό.


Με τα χρόνια, η ιδέα αυτού του παιχνιδιού και οι εξωγήινοι αγώνες που δημιούργησα γι 'αυτό παρέμειναν μαζί μου.

Έτσι, αφού τελικά απελευθερώθηκα XenoBloom στο Steam, ξεκίνησα να πρωτοτυπώνομαι μια ενημερωμένη έκδοση του RTS και αποφάσισα ως βασικό χαρακτηριστικό της "προσαρμογής".

Οι παίκτες μπορούν να βιώσουν μια τεράστια ποικιλία παιχνιδιού με βάση τις επιλογές που επιλέγουν.

DW: Δεδομένου ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι στρατηγικής, θα υπάρξει μια σειρά παιχνιδιάρικων μονάδων για κάθε αγώνα. Ποιοι τύποι μονάδων θα περιμέναμε να δούμε στο παιχνίδι, όπως ποιο είδος μαχητών και φρεγάτες θα είναι διαθέσιμοι για την κατασκευή;

BS: Αυτή τη στιγμή κάθε αγώνας έχει τις ίδιες βασικές 10 μονάδες. Τέσσερα μεγέθη πολεμικών πλοίων, βομβαρδιστικά αεροσκάφη, μεταφορείς στρατιωτών, αποικιστές, δορυφόρους άμυνας και δύο μεταλλευτικά πλοία.


Τα πραγματικά χαρακτηριστικά αυτών των πλοίων καθορίζονται από το ποια φυλή τους δημιούργησαν, την τεχνολογία τους και ορισμένες επιλογές που μπορεί να έχει επιλέξει ο παίκτης.

Τα πολεμικά πλοία, από τα μικρότερα μέχρι τα μεγαλύτερα, είναι καταστροφείς, καταστροφείς, θωρηκτά και τρομοκράτες.

Μπορείτε να εκχωρήσετε ένα από τα τέσσερα διαφορετικά όπλα σε κάθε πλοίο που κατασκευάζετε, καθώς και έναν τύπο άμυνας. Ή μπορείτε να επιλέξετε να μην υπάρχει διαφοροποίηση μεταξύ των όπλων και καμία άμυνα. Είναι πραγματικά προσαρμόσιμο.

Υπάρχει επίσης η επιλογή να δώσετε σε κάθε τύπο πλοίου ένα επίδομα ζημιών σε έναν από τους άλλους τύπους. Τα κρουαζιερόπλοια είναι καλά στο να βγάζουν καταστροφείς, αλλά οι καταστροφείς μπορούν να χτυπήσουν πιο σκληρά από τα dreadnoughts.

Στο demo alpha, κάθε καταστροφέας φαίνεται το ίδιο, εκτός από τον χρωματισμό. Αλλά όταν το Kickstarter είναι επιτυχές, θα μπορέσω να πληρώσω τον καλλιτέχνη μου να δημιουργήσει όμορφα μεμονωμένα πλοία για κάθε αγώνα. Έχει ήδη παράγει κάποια εκπληκτικά πρωτότυπα.

Είναι επίσης πιθανό ότι θα εισαγάγω εντελώς νέους τύπους μονάδων και όπλων.

DW: Ένα πράγμα που ξεχώριζε στη σελίδα Kickstarter σας είναι η εστίασή σας στην τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι. Μπορείτε να δώσετε λίγο περισσότερη λεπτομέρεια για το τι σχεδιάζετε να κάνετε με αυτό;

BS: Νομίζω ότι για πολλά έργα, το AI εξοικονομείται για την τελευταία, και η πίεση των δυνάμεων του χρόνου παιχνίδια για την αποστολή με υποβαθμισμένους αντιπάλους υπολογιστή. Σκέφτομαι από την αρχή.

Αμφιβάλλω ότι θα χρησιμοποιήσω κάτι πραγματικά πρωτοποριακό: συγκεκριμένο AI, ασαφή λογική και κρατικά μηχανήματα. Μπορεί επίσης να εφαρμόσω κάποια μαθησιακή συμπεριφορά με την πάροδο του χρόνου, που σημαίνει ότι το AI θα μπορούσε να σώσει κάποια στοιχεία για τις σημαντικές επιλογές του σε κάθε παιχνίδι και πόσο αποτελεσματικές ήταν. Δεν σκοπεύω να δημιουργήσω ένα AI "εξαπάτησης". Το AI θα ακολουθήσει τους ίδιους κανόνες με τους ανθρώπους.

Θα υπάρχει ένα AI υψηλού επιπέδου για κάθε παίκτη ηλεκτρονικών υπολογιστών που θα εξετάζει τη συνολική του κατάσταση και θα αποφασίζει ποια θα είναι η εστίασή του: επέκταση, εξόρυξη, άμυνα, οικοδόμηση πλοίων, εξοικονόμηση χρημάτων, έναρξη μιας μεγάλης επίθεσης κ.λπ.

Στη συνέχεια, θα υπάρχουν μεμονωμένοι AI που λειτουργούν για ένα συγκεκριμένο μέρος του παιχνιδιού: εξόρυξη, έρευνα, σχεδιασμός πλοίων, ναυπήγηση πλοίων, αποικισμός κλπ. Αυτά τα μικρότερα AIs θα επηρεαστούν από την κατάσταση στην οποία έχει αποφασίσει ο AI υψηλού επιπέδου, αλλά δεν αλληλεπιδρούν μεταξύ τους σε αυτό το επίπεδο.

Ο στόλος AI είναι ένα άλλο μεσαίο τμήμα. Θα εξετάσει συγκεκριμένα πράγματα όπως τα διπλωματικά κράτη, πόσες και ποιες μονάδες έχει, είτε αυτή επίκειται επί του παρόντος και ποιες εχθρικές μονάδες μπορεί να δει. Θα συγκεντρώσει τους στόλους μαζί και θα τα χρησιμοποιήσει για επίθεση, άμυνα, περιπολία, εξερεύνηση κ.λπ.Ή αν έχει ήδη εμπλακεί σε μάχη, μπορεί να προσπαθήσει να αποσύρει ολόκληρο τον στόλο εάν τα πλοία είναι κάτω από ένα ορισμένο μέσο όρο υγείας.

Τέλος θα υπάρχει μια μονάδα AI. Τα μεταλλευτικά πλοία θα διαθέτουν πόρους, τα αποικιακά πλοία θα προσγειώνονται σε ακατοίκητους πλανήτες κλπ. Αλλά το μεγαλύτερο μέρος αυτού του στόχου της ΑΕ θα επικεντρωθεί γύρω από την μάχη.

Οι κατεστραμμένες μονάδες ενδέχεται να προσπαθήσουν να αποσυρθούν από τον αγώνα και να επισκευαστούν. Οι υγιείς μονάδες ενδέχεται να πιέσουν την επίθεση. Θα υπάρξει μια αρκετά σύνθετη και συγκεκριμένη για τον αγώνα στόχευση AI (έχω βρει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη στόχευση AI σε μία από τις ενημερώσεις του Kickstarter).

DW: Έχετε ήδη κάνει πολλή δουλειά για Όχι ο χώρος σας μέχρι τώρα. Υπάρχει κάποιο μέρος της ανάπτυξης που απολαμβάνετε;

BS: Οι αριθμοί. Σοβαρά. Μου αρέσει να έρχομαι με συστήματα αριθμών που καθορίζουν πράγματα όπως τα ποσοστά αναπαραγωγής αγώνων, τα σημεία γάστρας για διαφορετικές κατηγορίες πλοίων, πόσο γρήγορα κανόνια πυρκαγιάς, τέτοια πράγματα.

Επίσης, απολαμβάνω πραγματικά τα μέρη συνεργασίας. Την πρώτη φορά που είδα τα είδη των διαστημόπλοια που ζωγράφιζε ο καλλιτέχνης ή άκουσε το κομμάτι τίτλου Devin που συνέθεσε ή διάβασα τα περιγράμματα για τις ιστορίες που γράφει ο Ματθαίος. Είναι τόσο υπέροχο που βλέπω τα διαφορετικά στοιχεία να έρχονται μαζί για τον κόσμο που θέλω να δημιουργήσω.

DW: Έχετε σχέδια να φέρετε Όχι ο χώρος σας σε άλλες πλατφόρμες παιχνιδιών;

BS: Θα ήθελα πολύ να το κάνω Όχι ο χώρος σας διαθέσιμες σε όσο το δυνατόν περισσότερες πλατφόρμες. Αλλά η πλειοψηφία της αγοράς για αυτό το είδος του παιχνιδιού είναι στα Windows PC, και έτσι είμαι, γι 'αυτό εστιάζομαι πρώτα.

DW: Υπάρχει κάτι άλλο που θα θέλατε να πείτε πριν ολοκληρώσουμε αυτή τη συνέντευξη;

BS: Βλέπω τόσες πολλές δυνατότητες Όχι ο χώρος σας. Θα ήθελα πραγματικά να έχω "καθημερινές προκλήσεις". Με τον τρόπο που το φαντάζομαι, θα υπήρχε ένα αυτόματα δημιουργούμενο σενάριο κάθε μέρα, με ένα συγκεκριμένο συνδυασμό παικτών και επιλογών, και οι άνθρωποι θα μπορούσαν να ανταγωνιστούν για να πάρουν το υψηλότερο σκορ.

Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον Bob Saunders για την εποχή του. Αν σας ενδιαφέρει Όχι ο χώρος σας, υπάρχει ένα demo διαθέσιμο για το παιχνίδι από τη σελίδα Kickstarter.