Είναι το βράδυ της Δευτέρας και δακτυλογράφω με το ένα χέρι κρατώντας το τηλέφωνό μου με το άλλο. Τρία πρόσωπα με κοιτάζουν καθώς προσπαθώ να διαφωνήσω με την τεχνολογία και τα ντεμοντέ σημειώσεις. Αυτή είναι η συνέντευξή μου στο ARTIC Interactive και είμαι τόσο νευρικός που το χέρι μου κουνιέται.
Το πρώτο πράγμα που θέλει να ξέρει το ARTIC είναι πως τα βρήκα. "Κοίταξα στο blog σας," λέει η κοινοπραξία Amelia Chandra, "και δεν καλύπτετε πολλά indies". Είναι μια έγκυρη ερώτηση. Στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, όπως και σε οτιδήποτε άλλο, οι δημοσιογράφοι συχνά ενδιαφέρονται περισσότερο να μιλάνε με τους heavy-hitters από τους up-and-comers. Για ένα στούντιο παιχνιδιών όπως το ARTIC - μία ομάδα τεσσάρων ατόμων με ένα παιχνίδι που έχει αποσταλεί, Crap Trap, στο όνομά του - οι προσεγγίσεις για συνεντεύξεις δεν έρχονται καθημερινά.
Απαντώ στην Chandra με την αλήθεια. Είδα αυτό το tweet στη ροή του Twitter μου και ήθελα να μάθω περισσότερα:
Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg
- Artic Interactive (@articint) 26 Ιουνίου 2015Αυτό ακριβώς θέλει να ακούσει ο Chandra, ο διευθύνων σύμβουλος Gavin Soebiantoro και ο συνιδρυτής Andrew Chen. Όταν ζητώ τον γήπεδο του ανελκυστήρα, ο Chandra περιγράφει το επερχόμενο παιχνίδι του ARTIC Interactive, Φρανκ Φούγκου, ως "ένα πολύ απλό, χαριτωμένο παιχνίδι arcade." Η ομάδα θέλει να κυκλοφορήσει την επερχόμενη κυκλοφορία τους στο χαριτωμένο ύφος της, το οποίο ο Chandra μοιάζει με λαϊκούς αδειούχους χαρακτήρες από την Ιαπωνία. Μπορώ μόνο να υποθέσω ότι σημαίνει Takochu: τα αξιολάτρευτα στοίβα παιχνίδια χταπόδι.
Η απλότητα του Φρανκ Φούγκου είναι σημαντικό για το ARTIC. Ο Soebiantoro τονίζει αυτό Φρανκ Φούγκου θα είναι "πολύ διαφορετικός από Crap Trap, η οποία είχε δύο συστήματα ελέγχου και ήταν ίσως πολύ περίπλοκη για έναν κινητό τίτλο. Όταν ρωτώ αν ελπίζουν ότι η αποκατάσταση της πολυπλοκότητας θα βοηθήσει Φρανκ Φούγκου απευθύνει έκκληση σε ένα ευρύτερο κοινό, η Chandra λέει ότι πιστεύει ότι θα το κάνει.
Μην νομίζετε ότι απλά σημαίνει εύκολο, ωστόσο. Ο Chandra ανέβασε ένα βίντεο παιχνιδιού στο Instagram την Πέμπτη. Είναι σαφές, ακόμη και από αυτή τη σύντομη προεπισκόπηση, ότι Φρανκ Φούγκου θα αγωνιστούν πραγματικά οι παίκτες για να επιβιώσουν εναντίον των ορλεάνθων του pufferfish.
Μην αφήνετε τον Tako να τρώγεται! Περάστε από το δρόμο και επιβιώστε! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #i #android
Ένα βίντεο που δημοσιεύτηκε από την Amelia Chan (@cremecaramello) στις 26 Ιουνίου 2015 στις 3:10 πμ PDT
Ο έλεγχος και η πολυπλοκότητα παζλ δεν είναι η μόνη διαφορά μεταξύ Φρανκ Φούγκου και Crap Trap, ωστόσο. Όπου η ARTIC κέρδισε το πρώτο της τίτλο με συνδυασμό διαφημιστικού χώρου και αγορές στο παιχνίδι, η Soebiantoro σημειώνει ότι Φρανκ Φούγκου θα είναι διαφημίσεις ελεύθερης αναπαραγωγής και εμφάνισης, αλλά δεν υπάρχουν μικροδιαμετάξεις. Νέοι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν - ο Chandra αναφέρει τα μωρά και τις σουπιές του μωρού - και άλλες αναβαθμίσεις θα είναι διαθέσιμες για τους παίκτες να αγοράζουν με σφουγγάρια που συλλέγονται στο παιχνίδι.
Όταν ρωτήθηκε για τα σχέδια του ΑΡΤ για το μέλλον, ο άλλος ήσυχος Τσεν μιλάει. "Ψάχνουμε στο multiplayer", λέει, προσθέτοντας ότι είναι κάτι που η ομάδα θα ήθελε να δει, όχι μόνο στο Φρανκ Φούγκου, αλλά και σε όλες τις μεταγενέστερες κυκλοφορίες. "Το ARTIC συνιστά τη« σύνδεση τεχνητής πραγματικότητας », λέει ο Chen, εκφράζοντας την επιθυμία του προγραμματιστή να δημιουργήσει εντυπωσιακά παιχνίδια.
Ο Chen υπονοεί ότι το ARTIC έχει έναν μελλοντικό τίτλο στα στάδια της ιδέας του, έναν που ο ίδιος και ο Soebiantoro ήθελαν να δημιουργήσουν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Λέει ότι το ARTIC δεν είναι ακόμα έτοιμο να χτίσει το "Μεγάλο Παιχνίδι" του, το οποίο μοιάζει με τον James Cameron Avatar: ένα μεγάλο πράγμα που πρέπει να καθυστερήσει μέχρι να γίνει τέλειο.
Εντωμεταξύ, οι Chen και Chandra λένε ότι το ARTIC έχει σχέδια να αναδείξει έναν τρίτο τίτλο, αλλά ότι ο κύριος του έργου έχει βρει κάποια προβλήματα. "Είναι ένας δρομέας," λέει ο Chandra, "και δεν είναι πρωτότυπο, λείπει κάτι, πρέπει να βρούμε αυτό που είναι". Πρωτότυπο ή όχι, αυτό που αποκαλύπτει το ART σχετικά με αυτό το παιχνίδι ακούγεται αρκετά φανταστικό: είναι ένας δρομέας, στον οποίο ο παίκτης ελέγχει τον Δρ. Frankenstein που κυνηγάει μετά τη δημιουργία του, με ένα στιλ τέχνης πίξελ και πολλά εφευρετικά εχθρικά τέρατα.
Όταν ρωτώ για ένα χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης και απελευθέρωσης για Φρανκ Φούγκου, η ομάδα χαμογελάει. "Αύριο," λέει ο Soebiantoro. Όταν υποθέτω ότι σημαίνει ότι το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο για λήψη την Τετάρτη, ο Chandra με διορθώνει. Όπως αποδεικνύεται, έχω πιάσει την ΑΡΤ την ημέρα που η ομάδα σχεδιάζει να υποβάλει Φρανκ Φούγκου σε καταστήματα κινητής τηλεφωνίας. Με διαβεβαιώνει ότι θα είναι λίγες μόλις μέρες μέχρι να εμφανιστεί το δεύτερο παιχνίδι του ΑΡΤ για λήψη στα καταστήματα της Apple και του Android.