Συνέντευξη και κόλον; Ο Alexis Bacot από τις συνομιλίες για τις επιπτώσεις στην περιοχή σχετικά με την εκστρατεία Izle και Kickstarter

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Ο Alexis Bacot από τις συνομιλίες για τις επιπτώσεις στην περιοχή σχετικά με την εκστρατεία Izle και Kickstarter - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Ο Alexis Bacot από τις συνομιλίες για τις επιπτώσεις στην περιοχή σχετικά με την εκστρατεία Izle και Kickstarter - Παιχνίδια

Τα παιχνίδια που διαδραματίζουν ρόλο για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα και έχουν γίνει μερικά από τα δημοφιλέστερα παιχνίδια με τα σκοτεινά και υγρά μπουντρούμια και τις τρελές εξατομικευμένες προσωπικότητες. Και Izle εμπίπτει στην κατηγορία αυτή ... κάπως.


Area Effect, ή πιο συγκεκριμένα τον προγραμματιστή Αλέξης Μπακότ, μας μίλησε Izle, μια RPG δράσης-περιπέτειας όχι σαν πολλούς άλλους. Όχι μόνο έχετε το δικό σας χαρακτήρα για να χτίσετε όπως εσείς επιθυμείτε και να ανεβάσετε τις δυνάμεις Terraforming, αλλά έχετε επίσης την επιλογή να χτίσετε νησιά και να σώσετε τον κόσμο (ή όχι).

Μια εκστρατεία Kickstarter συνεχίζεται μέχρι 1η Μαΐου για να βοηθήσει με τη χρηματοδότηση του παιχνιδιού. Ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα σχετικά Izle; Ο Alexis Bacot απάντησε στις ερωτήσεις μας.

GameSkinny: Πού έγινε η ιδέα; Izle προέρχονται από, υπάρχει μια ιστορία πίσω από τη δημιουργία του παιχνιδιού;

Αλέξης Μπακότ: Izle γεννήθηκε από την αυξανόμενη σχεδίαση, ξεκίνησε από την ιδέα της δημιουργίας ενός online Zelda, και με τον τρόπο αυτό συνέβη πολλά πράγματα. Προσθέσαμε την ιδέα του νησιού, τα voxels, και άλλαξαμε την ιστορία ίσως 3 φορές. Και τότε συνειδητοποίησα ότι δεν θα έχω το χρόνο να ολοκληρώσω ένα online παιχνίδι από μόνος μου (είμαι ο μόνος προγραμματιστής), γι 'αυτό αποφάσισα να το κάνω μόνος παίκτης για τώρα και να δουλέψω από εκεί.


GS: Είναι το όραμά σας για το παιχνίδι σήμερα το ίδιο όπως ήταν κατά τη δημιουργία του, στην αρχή;

AB: Καθόλου. Και κοιτάζοντας τα πρόσφατα βίντεο Let's Play και σχόλια από το demo, προσπαθώ να δω νέα πράγματα που πρέπει να αλλάξουν. Είμαστε ακόμα σε αυτή τη διαδικασία να δοκιμάσουμε τα πράγματα.

GS: Τι είδους ανατροφοδότηση παίρνετε από το demo;

AB: Τα περισσότερα από τα σχόλια που πήραμε ήταν πράγματα που περίμεναμε. Έχουμε ακόμα πολλά χαρακτηριστικά γνωρίσματα που βρίσκονται σε εξέλιξη και συνήθως προέρχονται από αυτές τις περιοχές. Καταπολέμηση, παγκόσμιο κτίριο, διασύνδεση, κινούμενα σχέδια, παραστάσεις ... πολλά πράγματα που πρέπει να βελτιώσουμε εκεί.

GS: Οποιαδήποτε εμπνεύσεις που βοήθησαν στην ανάπτυξη της ιστορίας;

AB: Νομίζω ότι η ιστορία είναι απλή, είναι αυτό που θα μπορούσατε να καλέσετε μια ιστορία σαν Nintendo. Είναι ως επί το πλείστον εμπνευσμένο από την Ελληνική Μυθολογία, με πολλά μεικτά κλασικά ποπ κουλτούρα παιχνιδιών. Μου αρέσει να κάνω την ιστορία για να ταιριάζει με το gameplay, όχι το αντίστροφο.


GS: Ο γαλλικός ιστοχώρος παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών Begeek.fr περιγράφεται Izle ως μίγμα μεταξύ Minecraft και Zelda, Τι πιστεύετε γι 'αυτό?

AB: Είναι ένας τρόπος να το εξετάσουμε. Η εμπειρία του Minecraft και Zelda είναι πολύ διαφορετικά, η ανάμειξη και των δύο δεν έχει πολύ νόημα από μόνη της, αλλά έχουμε ένα RPG όπου μπορείτε να σκάβετε και να χτίζετε, έτσι υποθέτω ότι υπάρχει ένα κομμάτι και των δύο. Προσπαθούμε να κάνουμε κάτι νέο και νομίζω ότι έχουμε ακόμα πολύ δρόμο και, για παράδειγμα, μας Minecraft τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα δεν βοηθούν πραγματικά το gameplay τόσο πολύ. Έχουμε ακόμα πολλές σχεδιαστικές επιλογές, δεν είναι ακόμα ένα τελικό προϊόν.

GS: Έχετε αντιμετωπίσει κάποια βασικά ζητήματα στην ανάπτυξη; Προστέθηκαν ή αφαιρέθηκαν πράγματα που σχεδιάστηκαν ή δεν είχαν αρχικά προγραμματιστεί;

AB: Αφαίρεση ή προσθήκη πραγμάτων σε ένα παιχνίδι όπως Izle δεν μπορεί να θεωρηθεί ως θέμα, πραγματικά, είναι από τη φύση κάτι που εξελίσσεται με την πάροδο των ετών. Φυσικά, δεν θέλετε να αφιερώσετε πάρα πολλούς πόρους για να δοκιμάσετε πράγματα που θα απομακρυνθούν, αλλά μερικές φορές πρέπει.

GS: Τι θέτει Izle εκτός από άλλα RPGs;

AB: Το σύστημα στοιχείων μας, το οποίο είναι ο πυρήνας του παιχνιδιού, της πτυχής του κτιρίου του κόσμου και των διαδικαστικών νησιών, το γεγονός ότι Izle μπορεί να καταστραφεί από τις σκιές, όλα αυτά τα πράγματα είναι μοναδικά Izle. Πέρα από αυτό, προσπαθούμε να το δώσουμε το δικό του στυλ με την ατμόσφαιρα, τα γραφικά, τη μουσική ... Νομίζω ότι είναι πολύ διαφορετικό από κάθε RPG που έχω παίξει ποτέ.

GS: Πώς αισθάνεστε για το στόχο σας ύψους $ 90.000 στο Kickstarter, νομίζετε ότι θα επιτευχθεί μέχρι την 1η Μαΐου; Εάν όχι, πιστεύετε ότι θα έχετε ακόμα αρκετό χρόνο για να εργαστείτε σε έργα που θέλετε να προσθέσετε στο παιχνίδι πριν από την απελευθέρωσή του;

AB: Δεν θα φτάσουμε στο στόχο μας, όχι. Δεν είμαι σίγουρος τι θα γίνει με την Izle με το αποτυχημένο Kickstarter μας, θα δούμε. Είναι πολύ νωρίς για να το πω.

Για όσους από εσάς αισθάνεστε πιο περίεργοι Izle, μπορείτε να το ελέγξετε στη σελίδα του Kickstarter, στην επίσημη σελίδα του Area Effect, στο Twitter ή στο Facebook.

Πολλή δουλειά και σκέψη έχει τεθεί σε Izle, και για όσους από εσάς ενδιαφέρεστε περισσότερο από απλά να λάβετε πληροφορίες για το παιχνίδι, το demo είναι διαθέσιμο για Windows και Mac.

Όταν ρωτήθηκε, ο Alexis Bacot παραδέχθηκε ότι: "Αυτήν τη στιγμή, είναι πολύ διασκεδαστικό να βλέπεις τις σκιές να καταστρέφουν τη Izle, έτσι νομίζω ότι θα πάω με τις σκιές". Έτσι οι παίκτες, μπείτε σε αυτό το demo και επιλέξτε το μονοπάτι σας, δείτε πόσο διασκεδαστικό είναι το Shadows ή αν μπορείτε να γίνετε ο ήρωας που χρειάζεται η Izle.

Ευχαριστούμε τον Alexis Bacot για το χρόνο να απαντήσει στις ερωτήσεις μας.